悠久の車輪@Wiki 単種型デッキ


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一つの職種(キーパー、シーカー、マスターのいずれか)のみでデッキを組む形。

また、各国の色を統一してデッキを組む場合は単色デッキと呼ばれる。



■シーカー単デッキ



アルカディア傭兵単


{デッキ構成例:SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など
選択肢はあまりない。この形以外だとレイディ辺りを入れたものが考えられそうである。

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
SR ポルタ 4 4 シーカー 51 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」
SR ブランド 3 3 シーカー 55 一騎当千 2 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。
C リオン 2 2 シーカー 48 黒熊の用兵術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。
C シュコダ 1 1 シーカー 35 アビリティ無し 0 効果なし
コメント 神皇帝をとったことがあると噂のデッキ。ポルタの生存率が勝率に繋がるかも。

4thエクスパンションでアルカディアに高スペック4鹿のSRマリスが出現したことによってアルカディア傭兵単は大幅にパワーアップした。
また同時に追加された新コリヴもマリスと関連を持ち、本人も結構強いので自由度は高そうだ。
{デッキ構成例:SRマリス、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
SR マリス 4 4 シーカー 64 黒熊の戦術 4 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。
C 黒熊の重鎮コリヴ 3 3 シーカー 55 大抜擢 4 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。
コメント 現在ランカーの南雲氏が使っているデッキ。マリスのアビリティは撃てるうちに撃っておいたほうがいい。コリヴを使うときは窮鼠猫噛を忘れないようにしたい。



ネクロポリスメイド単

闇夜を駆ける冥土たち…テーマはずばり、いささか歪んだ男のロマンです、と思いきやシャローン様あたりはマジガチだったりする。
{デッキ構成例:SRシャローン、Cアニス、UCコリアンダー、Cフェンネル}など
実際には選択肢は多様。シャローン様以外にもナスタチウムやローズマリーなどがひそかに中コスト号令型持ちだったり、新アンジェリカ、ノンドの重ね鹿(&強力コンボ)といろいろ考えられそうではある。

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。
S 旧シャローン 5 5 シーカー 65 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。
U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」
C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。
コメント ロマン溢れる、メイド単、見た目とは裏腹にアビ、スキルともにかなり優秀で何気にガチです。


カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。
S 新シャローン 5 5 シーカー 59 殲滅戦術 4 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす 。
U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」
C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。
コメント 上のデッキのメイド長を新バージョンに変更しただけのもの。良質なバランスを号令による全体強化でさらにパワーアップさせた強力デッキ

シルヴァランド パンサー単

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
S アイリス 4 4 シーカー 53 信じ抜く想い 3 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。
U アスター 3 3 シーカー 51 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。
C ナスタ 1 1 シーカー 30 諸国の習い 2 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。
C ユーチャリス 2 2 シーカー 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。
コメント アイリス+アスター+ナスタ+ユーチャリス で合計コスト10
強さの程は…プレイしてみると良いかも知れない。



■マスター単デッキ



四次元殺法コンビ

    r ‐、
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
S ルシフェル 5 5 マスター 39 堕天使の説法 4 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。
LVが低いほど上げる数値を増やす。
S アルカード 5 5 マスター 36 旧き王の力 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。
LVが低いほど下げる数値を増やす。
コメント 通称 御館様こと「神祖 アルカード」と堕天使こと「堕天使 ルシフェル」の
相互関連をテーマに組まれるデッキ。
SR単という高貴なデッキです。


クロア杖単

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
R クロア 4 4 マスター 38 十字砲火隊形 4 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。
「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」
U ユージアル 2 2 マスター 34 力の徴収 1 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、
かかっているアビリティの効果を無効化する。
C エメリィ 2 2 マスター 34 - - -
C シリカ 1 1 マスター 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、
攻撃力を下げる。
C ルチル 1 1 マスター 17 猛る潮流 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、
移動力を下げる。
コメント 強い高杖と名高いRクロアを使った人魚単。
序盤はどうしても押し込まれるので、クロアのAPが溜まった後にどうラインを上げるかが鍵となる。
エメリィとシリカをシーカーと思えば陣がとりやすいか。
単色を崩してカメリアを入れるのも十分あり。




■キーパー単デッキ

最近株価急上昇中のタコを使ったデッキ
SRグー Cスペルサティン Cジデラゾート Cエシネア Cレッドムーン

杖対策としてエシネアがロタネーになっている場合も良くある。

オージ剣単

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
C オージ 4 4 キーパー 68 黒字決算 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。
このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。
C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。
「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」
S アーライ 3 3 キーパー 56 地竜の名乗り 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。
C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - -
コメント 騙されたと思って使ってみろ、なデッキ。
「アーライ? 弱くね?」いやいや、このデッキはこれでいいんです。
けどサイドには新カサンドラを推奨。

カーネリー剣単

カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果
C カーネリー 4 3 キーパー 65 清掃活動 3 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。
「このユニットはエレメンタルを生成できない。」
C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。
「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」
C ジデラゾート 2 2 キーパー 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。
エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。
C エシネア 1 1 キーパー 34 精霊霧散 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、
以下の能力を与える。
「このユニットはエレメンタルを生成できない。」
C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - -
コメント Cタコ単
召還獣はカオスドラグーン1択で、迎撃リヴァも突き抜けるカッチカチドラグーンになるぞ!(かなり削られるが)
2剣を「光の騎士」に変えるのも面白い(召還カスタムも変更ないし)