海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc041~
sc041 紅海の財務官 オージ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紅海の財務官 オージ |
スケールギルドの金庫番と称される元商人のワーオクトパス。公務予算の水増し請求などは決して認めず、袖の下も通用しない清貧な役人として称賛されている。彼自身は「どれだけ節約できるか」という趣味を、国家レベルで実践しているに過ぎず、貯金の使い道は考えていない。 「効率よく行きましょうか」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 68 | |
アビリティ | 黒字決算 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 損得勘定 | スキル内容 | ||
味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 | ||||
関連キャラクター | 【予算で揉める】王宮親衛隊タイガーアイ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 安達洋介 |
カード評価/補足
スケギらしく4剣としてはやや低い能力の蛸さん。
アビリティも速度上昇だけの割には重めのAP3とやや扱いにくい。
その代わり使用するたびに範囲が拡大し
1回目は自分自身・2回目で画面1/4弱の円範囲・3回目で画面3/4に近い円範囲・4回目からは画面全域を覆える円範囲と化す。
効果量は速度×2、効果時間は約20c。
スキルは相手より人数が少なければAP回復速度が上がるというもので、1APが貯まるのに通常20Cかかるところを約12Cで貯まるようにするお得品。
必然的に4枚デッキや3枚デッキのような少数デッキで活躍するほうがスキルのためには良い。
関連効果がルテニリATK+3、タイガーアイATK+2なので関連3枚デッキならATK73になる。
スケギのL4枠は激戦区だが、新種の技を持つ彼がどのように入るかは研究次第か。
sc042 近衛長 ピタダ【U】
レアリティ | U | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 近衛長 ピタダ |
スケールギルド屈指の忠義の士。レッドアイが国を離れた後も、金の力になびくこともなく、国軍の士気を支えた。セレナードからの信頼も厚く、今では王宮警備のすべてを任されている。彼の名が出れば、ならず者でも侵入をためらうと言われている。 「ほぅ、こいつは壮観だ」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 46 | |
アビリティ | 鉄檻の守り | AP | 2~3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身前方円・味方エリアor敵エリア | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。使用APが3の場合、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【実力を認め合う】防衛隊長タンジェリーナ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【忠誠】真珠の王妃セレナード | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | hippo |
カード評価/補足
アビはAPのたまり具合によって範囲と対象が変化。
AP2だとガシャのアビと同程度の範囲から、ランダムに一体。
AP3だとなんと自分のいるエリア全部の敵に効果がある。
ちなみに効果はどちらで発動してもatk-14、効果時間は16c。
スキルの不屈の精神は被ダメージ約-10%程度の模様。
sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 深海の番人 ジデラゾート |
深海を守護するワーオクトパスの戦士。かつては自らにて傷を負わせたグランガイアへの復讐に拘り、命令違反を犯したこともあるが、戦士グーに諌められ以来は己の未熟な心と戦い、高潔な武人のこことを得るに至った。今では深海での戦闘は敵なしと言われるほど。 「このジデラゾート、逃げも隠れもせんぞ!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 33 | |
アビリティ | - | AP | - | アビリティ内容 |
範囲 | - | - | ||
INT | 5 | |||
スキル | 深海の闘法 | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【噂に興味あり】聖剣を継ぐ者ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【お守りを貰う】幸運の祈り手エメリィ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 斎藤直葵 |
カード評価/補足
あの「タコヤキ」が装いも新たに半バニラとなって再登場。関連も聖剣ポルタとエメリィでまさに聖剣ポルタデッキ向け、
と思いきや現状では聖剣ポルタの使用率は芳しくなく、どちらかというとエメリィのオマケとして出てくることが多い。
なお、聖剣ポルタとの関連はATK+3、エメリィとの関連はクリティカルダメージ上昇。クリダメ上昇はともかく、ATK+3を美味しいと思うかどうかは貴方次第。
スキルはほぼエメリィのスキルの単体版だと思って間違いは無い。
対象がランダムに決定されるのが残念ではあるが、1剣なので容易に落ちれて復活出来るし、
対象にならないアビ効果を受けているカード相手にすら無効化されない減速効果はやはり美味しい。
追加当初の使用率は芳しくなかったが、6th以降にエメリィの強さが周囲に認知され使われだした事で、
必然的に彼女と関連を持ち、似たようなスキルで、1剣であるためデッキを圧迫しない彼も同様に使われ始める。
Ver2.24現在では使用率20位と、昔の自分では想像もつかないぐらいの使用率を獲得することが出来た。
アビを持たないユニット全員に移動速度上昇効果を付加する新ステラの登場も追い風か。
お守りを貰う前はやる夫でいいとまで言われる憂き目に遭った彼が、
エメリィからお守りを貰ったことで活躍する機会が増えたことから、お守りの効果は相当なものなのかもしれない。
sc044 操舵士 クロア【R】
レアリティ | R | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 操舵士 クロア |
ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。その技術は右に出るものがなく、潮目を読むのはもちろん、敵の砲撃すらも難なく回避する。船をこよなく愛しており、傷をつけたものに対しては容赦のない制裁を加える。ちなみに現在、船首への衝角の取り付けを打診中。 「うっス、ぶち込んでやるっス!」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 38 | |
アビリティ | 十字砲火隊形 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 同胞の契り | スキル内容 | ||
味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【キャプテン】海賊船長ガルーダ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【奴隷にしたい】祈りの原のカメリア | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 人丸 |
カード評価/補足
4杖としては、ATKがいまいちな1枚。
しかし、アビリティが非常にいい味を出しており、
味方の全マスター(国籍問わず)に攻撃中の敵ユニットの防御力と移動力を下げるというものである。
防御力の低下量はダメージ約1.225倍と杖の攻撃力からしたらそれほどではないが、移動力の低下量は×1/3とかなり大きい。
複数の杖から射撃されれば効果は重複するため、キーパーなら2体の杖に攻撃されれば動けなくなったままあっさり沈むことになる。
(3枚の杖に攻撃されればシーカーですらキーパーより遅くなる)
必要APが4だが、効果時間が約34C続くので発動してしまえば非常に強力である。
INT | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
効果時間 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 39 | 42 | 44 |
カメリア、ルメックス、勝利への意思等でAPをブーストしてやればアビ始動までの時間を短縮することができる。
カメリアとだと、ほぼ常時アビ使用状態となる。
ただし、ローレライの全体浄化、新ティサの半バニラ化アビ、アルディのHP・AP回復妨害アビなど
苦手とするキャラがいることにも注意。
当然、潜在JPの一撃にも注意だ。
スキルに関しては、ルテニリエンチャントのスキル版といったところ。
効果量は6th自では約1.15倍だったが有志の調査で7th時では1.2倍に増加。色を合わせるだけだが、地味に効く数字であり、
開幕からヌルヌル動くタコや鮫たちは脅威である。
もちろん本人にも効果はあるので迅速な位置取りが可能となり、ATK以上の戦果を挙げられる
このスキルのおかげで杖が本人だけ、もしくは+シリカ程度でも強デッキとして十分機能する。
(デッキバランスを考えるとむしろ杖を増やし過ぎる方が問題かもしれない)
非常に強力なスキルなので青単にするか、アビリティを重視してカメリアやルメックス等を
投入するかは悩みどころである。
なお、同様の速度上昇効果のルテニリエンチャントや新ステラとの併用時は、クロアスキルの速度1.2倍が先に適用され、その後ルテニリエンチャントやステラの
効果が適用されるとの報告がある。上記3種の速度効果をフルに受けた杖の移動速度はオーラ状態の鹿とほぼ同速(わずかに上回る)、剣でも非オーラの鹿より早くなる。
ただし、上記3体だけで9レベルなのでこの恩恵にあずかれるユニットはごく少数である。
複数の杖と連携することで、キーパーの活躍の場が大きく制限できるため、
かなりの強杖。4th以降はリプレイにもたびたび登場した。
6thから杖メインの号令デッキとしては新アウィンという強力なライバルが出てきたが、ジムルグやガウラなどの高速移動する高レベルユニット単体に対しては速度、防御低下を伴うこちらのほうが強力。
サイドボードを利用して両方ともデッキに入れ相手次第で使い分けてもいいだろう。
しかし、なぜにカメリアとの関連が「奴隷にしたい」なのだろうか? ちなみに関連効果はクリティカルダメージの1割アップ。実質通常ダメージの4.4倍。
sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 防衛隊長 タンジェリーナ |
スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。セレナードが国政を執ってから増強されたマーマン部隊を取り仕切っている。種族に違いはあれど、部下には分け隔てなく接するため、彼女に寄せられる信頼は非常に厚い。彼女の下に配属されるのは軍人として幸運である。 「あなたたちの好きにはさせない!」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1125 | |
COST | 4 | ATK | 43 | |
アビリティ | 緊急出動要請 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 味方召喚士 | 味方召喚ゲージを増やす。味方エレメンタルの数に応じて上げる数値を増やす。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【訓練を志願】深淵に潜む者グー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【実力を認め合う】近衛長ピタダ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 増田幹生 |
カード評価/補足
装い新たに甦った鬩ぎ合うおっぱい。
以前と比べてLvが1下がったもののATKは以前よりも高くなって帰ってきた。
Lv3マスターとしては破格のATK43で、Lv4マスターにもひけをとらない。
さらにスキルの効果で+9されATK52となりLv5並の火力を誇る。
オーバーコストではあるが、撤退することの少ないマスターであるため十二分にその火力を発揮してくれるだろう。
唯一前回より劣るのは射程だが、ATK強化の恩恵もあるし致し方無しだろう。
アビリティは味方エレメンタルの数が少ないほど増加量が増える。
エレメンタル2~6個の時は約30%だが、1個の時は約60%、0個の時はなんと約80%も増加する。
平常時の回転率ではグーに劣るが、こちらは名前のとおり緊急時にも役に立つ。
しかし、エレメンタルが0~1個の時には即座に召喚できないため注意しなければならない。
特に勝負が迫った後半戦はエレメンタルを減らすのがきつく使用タイミングがなかなか厳しい。
ある程度意図的にエレメンタルを無くす事ができるオリーヴやブロと組むのも面白いかもしれない。