道化師クラウン シナリオモード
シナリオフローチャート
┌←── アルカディア I-1
XIII-1 | 道化師の王冠 |
├──→ アルカディア I-3
XIII-2 | 道化師の卵 |
├──→ グランガイア II-2
XIII-3 | 道化師の仮面 |
├──→ ネクロポリス VI-2
├←── スケールギルド III-2
├←── スケールギルド III-2
XIII-4 | 道化師の牙 |
└──→ スケールギルド III-3
概要
ある特定条件を満たすと出てくる隠しシナリオです。
(※:条件はI-1で聖王アレキサンダー登録)
ストーリーの黒幕とも言える道化師ロキを中心に、隠された真実のストーリーが見れます。
1章がアルカディア=アレキサンダーなだけで、アレキサンダー外伝ではありません。
シナリオナンバーを見ても分かるとおり、完全に独立したシナリオルートです。
各国のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」とは異なり、各国のシナリオの大きな円に囲まれた中心部分(あー、ややこしいw)に新たなシナリオ円が出現します。
戦闘時の注意点をまとめて載せます
(※:条件はI-1で聖王アレキサンダー登録)
ストーリーの黒幕とも言える道化師ロキを中心に、隠された真実のストーリーが見れます。
1章がアルカディア=アレキサンダーなだけで、アレキサンダー外伝ではありません。
シナリオナンバーを見ても分かるとおり、完全に独立したシナリオルートです。
各国のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」とは異なり、各国のシナリオの大きな円に囲まれた中心部分(あー、ややこしいw)に新たなシナリオ円が出現します。
戦闘時の注意点をまとめて載せます
- 敵初期配置にエンチャント済みのエレメンタル6個(エンチャント内容は各項目を参照)
- 敵召喚士のMP初期値が10(おそらく確定)
- 敵キャラクターのATK,DEF強化
XIII-1:道化師の王冠
難易度 | 3 | |
COMレベル | 16 | |
COMデッキ名 | ARC 13-1 聖剣の守護者 | |
特殊勝利条件 | 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | ラファエル | |
エレメンタル | 剣士像×4(敵陣四隅) 女神像×2(左右中央) | |
分岐 | --- | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
コロッサス | 5 | キーパー |
- 攻略
- クラウン最初のステージのため、他に比べれば簡単なステージである。
- エンチャントの女神像が少々厄介だが、逆に言えばそれだけのステージである。2,3コスマスターを2体入れておけば簡単に倒すことが出来るだろう。
- ver.2.19から敵コロッサスの初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
XIII-2:道化師の卵
難易度 | 4 | |
COMレベル | 20 | |
COMデッキ名 | GRA 13-2 機械神グラン・ピュータ | |
特殊勝利条件 | 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | 炎の壁×4(敵陣四隅) 火蜥蜴×2(左右中央) | |
分岐 | I-3 | 血塗られた初陣 |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
サイクロプス | 5 | キーパー | |
グラン・ピュータ | 5 | キーパー |
- 攻略
- 今までの同様のステージと似た感覚でやるとまず負ける。それぐらいにCPU補正が掛かっている。
- 敵ユニットとLv5キーパー(お互いATK82、HP同一)同士で殴るとあっさり殴り負けるので注意。
- サイクロプスの「一つ目の最後」は4杖すら確殺である。マスター主体で挑むならば(寧ろこれ一択だが)アニスorコキアを入れてアビを無効化出来るようにしたい。必要AP優先ならコキア、機動性優先ならアニスか。
サイクロプスはHPが危なくなると自爆するので、エシネアでエレ作製を封印して放置するのも1つの手。
※余談だが、サイクロプスの自爆でグラン・ピュータが倒されても勝利条件は満たすことが出来る。2体の距離が近いなら、いっそ自爆させてしまうのもあり。 - 炎の壁は1鹿を確殺なので(フォーミラで挑んでもダメでした)エレ破壊は2コス以上の鹿かオユーのアビに任せたい。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
XIII-3:道化師の仮面
難易度 | 4 | |
COMレベル | 24 | |
COMデッキ名 | NEC 13-3 最強の吸血鬼 | |
特殊勝利条件 | 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | デュラハン | |
エレメンタル | ガーゴイル×4(敵陣四隅) 呪いの人形×2(左右中央) | |
分岐 | II-2 | 機械神の洞窟 |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
アルカード | 5 | マスター |
- 攻略
- 敵が1人だからと油断してはならない。最大の敵は「4回倒せ」という勝利条件と制限時間である。
- 行動は単純で、“遠距離から狙撃→HPが危なくなると回復エリアに引きこもる”の繰り返しである。だがこの「回復エリアに引きこもる」が非常に厄介で、クラウン特有の詐欺的CPU補正・スキル「溢れ出る魔力」に自動回復が加わることで、リヴァイアサンでも倒しきれなくなってしまう。
- 厄介なのは「4回倒せ」という勝利条件。上記のとおり、守りに入られると時間内に普通にやっていては4回撃破は無理。
- 対策としては、誘導能力で回復エリアから引っ張り出すのが有効………かと思いきや、
- アーライ:SRは入手しづらい・AP4は重い・範囲が自分中心で使いにくい
- サマカ:Rで入手はしやすいもののAP4は(ry・ATKが物足りない・効果時間短すぎ
- バハムート:誰でも入手出来るが位置関係でぶつからない可能性あり・最終的に相手回復エリアに到達するのでまず倒しきれない・下手すりゃ条件無視で相手HP0→こっち\(^o^)/オワタ の可能性大
- と、↑の通りハッキリ言ってダメダメである(特に竜王)。
対策として最も有効なのは、ver2.11においてもやはりロタネーである。AP2で軽い・コスト1で軽い・足の遅さがリヴァイアサンと相性が良いと三拍子揃った使い勝手である。
ロタネーで置換して召喚獣に轢殺させるのが最も確実な方法だろう。 - ロタネーをそのまま近づけると置換する前に狙撃でぼこぼこにされるので、ネカルもいると楽になる。
- どうしても勝てないようならミルラを使えばアビリティで確実にアルカードを撃ち抜ける。ただしアビリティの必要APが5なのでルメックスやカメリアといったAPブースト系のユニットを入れておいたほうがより確実。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+18となり、防御力が若干低下。これにより多少召喚獣で倒しやすくなっている。
XIII-4:道化師の牙
難易度 | 5 | |
COMレベル | 28 | |
COMデッキ名 | NEC 12-4 幻影道化師軍 | |
勝利条件 | 敵ユニットを8回以上撃破し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | デュラハン | |
エレメンタル | 破壊の門(左上) 茨壁(左中央) ガーゴイル(左下) 炎の妖精(右上) 女神像(右中央) シャコ貝(右下) | |
分岐 | VI-2 | 仮面舞踏会の罠 |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ドルビー | 4 | キーパー | |
ソゥリス | 2 | キーパー | |
エキナシア | 2 | マスター | |
ディディスカス | 1 | マスター | |
タンジー | 1 | マスター |
- 攻略
- ゴルガル+高ATKシーカー+高ATKマスター+エレメンタル生成シーカーがお勧め。
- 召喚獣はバハムートを選択(潜在能力、敵を引っ張るを利用目的とする為)。
- まず初期配置はマスター2名中央やや↓、シーカー2名左上配置。
- 戦闘開始後、ドルビーが真ん中から突っ込んでくるため中央やや↓に配置したマスター2人でエレメンタルを作成し、壁を作る。
- 左上のシーカーはまず目の前のエレメンタルを破壊し奥を壊してエレメンタル配置。
- 恐らくこの時敵召喚獣デュラハンが召喚され、突っ込んでくると思われるがマスターでどうにか迎撃してください。
- 現状メタできるデッキが思い浮かばないが、コツとしてはまずエレメンタル破壊を優先(生成は後から)し、召喚されても無理せず早めにデュラハンを消すことを考える
- ちなみにエレメンタル生成を優先したりすると3回目の召喚で死ねます。
- まぁエレメンタルの破壊を優先しても3回召喚されたりするともう既に瀕死になるのでかなり必死になると思います
- 『ゴルガル? んなカード持ってねーよ!』という人に朗報。http://www.nicovideo.jp/watch/sm3955049に低資産攻略動画あり。
動画を投稿してくれたアイリスの人に深く感謝しつつ拝聴しましょう。 - ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。