悠久の車輪@Wiki カード詳細 > スケールギルド > sc021~


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

トップページへ戻る

海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc021~sc026




sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(排出停止・新カード化)


レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 王宮近衛兵 ピタダ 自らの身を犠牲にしてでも王を守る、鋼鉄の忠誠心を持つワーシャークの戦士。その執念は死してなお敵の足首にからみつき、王宮への侵入者を阻止するであろうとまで言われており、レッドアイからも一目置かれている。

「悪いな、恨みっこなしだ」
ユニットタイプ シーカー
LV 2 HP 624
COST 1 ATK 35
アビリティ 鉄鎖の守り AP 2 アビリティ内容
範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。
INT 4
スキル 近衛兵の意地 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる
関連キャラクター 【競争意識】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ
【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration 米谷尚展


カード評価/補足
青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。

アビリティの効果はかなり高い。掛けると兵種を問わずほぼ動けなくなる。
効果時間も約20Cと長い。性質上ワントップ型のデッキには非常に有効。
相手のキーカードの移動を約20C程大きく制限することが出来る。
スキルは戦闘不能時に味方1体の移動速度を上げる。
Lv>Coであることや自殺アビと全てにおいてマッチしており、総じて自殺系サイクルの中ではかなり優秀な部類と言える。
Lv2なのにHPが多少高い以外シュコダとどっこいどっこいな基本スペックとどう折り合いをつけるかが問題か。
このあたりは5thで登場したローコスト強化アビを使って補うといいかもしれない。

スキルはランダムだが永続。VerUpで強化されたので、試合終盤では実感できるかもしれない。
ローコスであるためスキルと相性は良いが、アビリティも性能が良いのが悩みどころか。

召喚獣カスタマイズについて
タイガーアイ→ピタダに交換したところ、数値が-1になったのでおそらくATK+2かと。

4thにてリメイク、近衛長に出世しより強力なカードに生まれ変わった。
しかしこちらも独自性、特にワントップ殺しではピカイチなのでたまには使ってあげよう。



sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(排出停止・EX化)


レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 王宮護衛兵 エンスタ 臆病とまで揶揄されるほどの慎重な性格から、重装歩兵を上回る装甲でその身を固める王宮護衛官。その鎧はあらゆる攻撃をはじき返すため、本人の意思に反して最前線で盾の役目を強いられることが多い。気が弱く、上官はもちろん、部下からもいいように扱われている。

「気を抜くな! な、何か企んでいるいるかもしれん」
ユニットタイプ シーカー
LV 4 HP 1268
COST 4 ATK 63
アビリティ 臆病者の知恵 AP 4 アビリティ内容
範囲 自分自身 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」
INT 5
スキル 不屈の精神 スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ
【気が合う】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration hippo


カード評価/補足
アビリティ使用で20%、敵撃破ごとに約12.5%となかなかのアビ。
AP4は最初の召喚獣を召喚し終えたあたりには溜まっているので相性はいい。
スペックのインフレが進む中、初期の方のカード4鹿基準値のATK63。実は青の4鹿ではルテニリとコイツだけだったりする。
不屈の精神は被ダメージを15%カット。イラストの鎧は伊達じゃない。
性能的には青のティコといったデザインか。派手さは無いが、キーカードしての役割は十分果たせるだろう。

タイガーアイと同時出撃でATK+1。

召喚獣カスタマイズはATK+5。

余談だがイラストを見る限り彼の武器は槍のようだが、3Dモデルでは剣を使っている。



sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】


レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 海賊船長 ガルーダ マーマン族の女性でありながら、自らの腕一本で海賊団を束ねるまでに成り上がった武道派。刃に魔力を宿す魔法剣を操り、ワーシャーク、ワーオクトパスのいずれからも一目おかれる存在となっている。うわさでは彼女が一声かければ世界中の海獣が集結するとまで言われる。

「お前ら、遅れをとるんじゃないよ!」
ユニットタイプ マスター
LV 3 HP 1025
COST 3 ATK 33
アビリティ 咆哮の声 AP 3 アビリティ内容
範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。
INT 7
スキル 集約する魔力 スキル内容
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。
関連キャラクター 【金の亡者】玄武将軍フェロシ 召喚獣カスタマイズ
【昔の知り合い】緑海の重装騎兵エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration 末弥純


カード評価/補足
第一部シナリオで鮫王に有り金全部かけてたステキな船長様。剣は持つものの何故かマスターである。
なおゲーム中では竪琴を持って戦っているように一見見えるが、その竪琴はなんとカード絵の剣に弦がついているというものである。
アビリティは敵側のLVに依存するもの。LV2でも0.5倍程度にはなるし、LV5だとビックリ殆ど動けない。
究極+少数+神託が掛ったドガの移動力を只の剣にしてしまうほどである。

標準よりもかなりATKは低くいがスキルで補える。ちなみにスキルによる攻撃力上昇は+1,+0,+1。
射程は、AP3の状態でリリィと同等くらい。おそらくAP1ごとに射程がLV+1伸びるのではないかと思われる。
INT7なので、クロッカで回転率を上げたりデンバーで移動速度を上げたりもできる。
デンバーも高レベル(というか高ATK)メタになり得るので、使うならセットでどうぞ。
緊急しのぎや殲滅目的でアビリティを使うのも、遠距離砲台としてそのまま運用するのも君の自由だ。

また3Dモーションではなかなかの揺れっぷりを披露している



sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(排出停止・EX化)


レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 宮廷魔術師 ジャービ アウインの指導の下、宮廷魔術師として任官されたマーマン。本来は音楽家を志望しており、子供の頃から愛用していたハープを魔力の媒介として使用する。その音色は種族を問わず好評で、エンスタは熱狂的な彼女のファンの一人である。

「すー、はー、だ、大丈夫! 練習どおりにやれば!」
ユニットタイプ マスター
LV 2 HP 1000
COST 4 ATK 35
アビリティ 深淵の音色 AP 3 アビリティ内容
範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。
INT 6
スキル 士気旺盛 スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【師匠】深海の教官アウイン 召喚獣カスタマイズ
【よく聴いてくれる】王宮護衛官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration 境はまち


カード評価/補足
旧アウインのイラストにちょこっと出ていた人魚がカード化。
Lv2カード最高クラスの攻撃力と使い勝手のいいアビリティを持つが、復活コストがMP4と高いのでうっかり殺さないよう注意。
アビリティの効果は以下の通り。
 Lv1: 効果時間19秒 移動速度約2倍  防御力上昇被ダメージ約-30%
 Lv2: 効果時間19秒 移動速度約1.7倍 防御力上昇被ダメージ約-25%
 Lv3: 効果時間19秒 移動速度約1.5倍 防御力上昇被ダメージ約-20%?
 Lv4: 効果時間19秒 移動速度約1.3倍 防御力上昇被ダメージ約-15%?
 Lv5: 効果時間19秒 移動速度約1.2倍 防御力上昇被ダメージ約-10%?

HP量と効果を考えると、Lv2カードに掛けるのが一番実用的と思われるが
効果時間を考えると場を覆らせられる程の力は無いので過信は禁物。
アウイン関連補正スペサルティンや、スキル発動レマン、低Lvキャラに掛けて盾になってもらう等の使い方がベターかもしれない。
6thにて登場した新カーネリーはクリティカル関連もあり、まさにベストパートナー。

士気旺盛の効果はATK+4。



sc025 玄武将軍 フェロシ【R】(排出停止)


レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 玄武将軍 フェロシ 金の力で成り上がり、将軍を自称するワーオクトパス。自らに危険が及ぶことを最も嫌い、自らの利益を徹底的に追求する性格の持ち主でレッドアイからも酷評を受けるほど軍内部での評判は良くない。また、ガルーダのパトロンも務めており、武器や資金の提供を行っている。

「私の利益のため、頑張ってもらうぞ」
ユニットタイプ キーパー
LV 3 HP 945
COST 2 ATK 58
アビリティ 海蛇の召喚 AP 2 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」
INT 5
スキル 勝利への遺志 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ
【おだてておけ】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration 成庵


カード評価/補足
正直言って、人柱エンチャントが使いにくい。
速度上昇系エンチャントなら、即効果発揮する上コスパの良い、やる夫がいるので使いづらい。
現在1st追加レアカードの中で、がっかりレアの筆頭候補だが使いようによっては大変優秀。
特に複数の味方ユニットをまとめて戦闘不能にできるガルガドラやカミラと組ませると非常に面白い。
但し速度上昇系エンチャントの例に漏れずにエンチャントの数による重複効果はない。
海蛇をまとめて配置してもユニットが1体戦闘不能になったならば効果は1回分のみ。

鮫王と組ませるとATK+2。
ガルーダと組ませるとクリティカルダメージUP。600ほど消し飛ぶ。

5thにてオンファが登場したので、クリゲーを狙いつつミサイルという運用も可能になったが・・・。

シナリオでは見せ場があったが、全国対戦ではあまり目立つ事も無く完全排出停止となった。
カードが欲しい場合はトレードやショップなどで入手しよう。



sc026 漂うもの エシネア【C】(排出停止・EX化・新カード化)


レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 漂うもの エシネア ワーオクトパスでありながら、マーマン族の操る魔術に惹かれた変わり者。その魔力は本家マーマン族のそれには遠く及ばないが、将来的にはスケールギルド一の大魔術師になることが彼の夢である。今のところ、習得した魔術は敵に悪戯する程度のものである。

「あたた、腰が・・・」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 34
アビリティ 精霊霧散 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」
INT 4
スキル 逆境の力 スキル内容
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【憧れ】海の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ
【目標】紅海の魔導師 ルチル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration 齋藤直葵


カード評価/補足

ヒドゥで樽を作りに行く途中にアビをかけられると涙目。
効果時間は驚きの24C、しかもAP2なので気軽に連発できる。とても悪戯程度の魔術とは思えないのだが。
スキルは+11でATK45になるが所詮Lv1なので過信は禁物。
関連は二枚ともクリティカルダメージUPで重複しゲージ一本を消し飛ばしてみたりする。
関連の2人も強いカードなので、3人が一緒にいる箇所を押さえるのは苦戦必須。
復活時のセリフが地味に印象的。

5thにてまさかのリメイク。しかもワーオクトパス初のUC。
強力なアビリティとWクリを持つ1剣なので、陣取り&維持ではこちらに分がある。
あちらは雨デッキでの活躍を期待されているので、住み分けはできている。