神聖帝国アルカディア シナリオモード
シナリオフローチャート
├──→ (ポルタ外伝) VII-1 思い出の歌声
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├──→ (ポルタ外伝) VII-3 旅立ちの決意
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I-1:まだ夢を見ていた頃
難易度 |
1 |
COMレベル |
3 |
COMデッキ名 |
GRA 1-1 ゴブリン山岳部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
XIII-1 |
道化師の王冠 |
外伝分岐キーカード |
ar010 聖王 アレキサンダー |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
カラコ |
2 |
キーパー |
|
ラギリ |
2 |
キーパー |
|
ジュンガ |
1 |
キーパー |
|
ヒドゥ |
1 |
シーカー |
|
ブロ |
1 |
シーカー |
|
シシャ |
1 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前にar010 聖王 アレキサンダーを盤面に置いておくとクラウン XIII-1への分岐選択が発生する。
- チュートリアルで学んだ内容をもとに、エレメンタル生成→召喚していけば問題ないはず。
I-2:少年が王になった日
難易度 |
1 |
COMレベル |
4 |
COMデッキ名 |
GRA 1-2 ゴブリン暗殺部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
VII-1 |
思い出の歌声 |
外伝分岐キーカード |
ar021 酔いどれ熊 ブランド |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ラギリ |
2 |
キーパー |
|
ジュンガ |
1 |
キーパー |
|
プルナ |
3 |
シーカー |
|
ヒドゥ |
1 |
シーカー |
|
シシャ |
1 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前にar021 酔いどれ熊 ブランドを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。
I-3:血塗られた初陣
難易度 |
1 |
COMレベル |
4 |
COMデッキ名 |
ARC 1-3 叛乱貴族部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ラファエル |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
III-1 |
世界樹の木の下で |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ヴァトン |
4 |
キーパー |
|
ノイジード |
1 |
キーパー |
|
シュコダ |
1 |
シーカー |
|
アヴェル |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能
- アルカディアシナリオ初の対高レベルキーパー戦。ヴァトンは高い攻撃力を誇るので直接ぶつからずマスターで攻撃しましょう。
I-4:十二の聖なる槍1
難易度 |
1 |
COMレベル |
6 |
COMデッキ名 |
ARC 1-4 叛乱聖騎士部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ラファエル |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
コロッサス |
5 |
キーパー |
|
ノイジード |
1 |
キーパー |
|
シュコダ |
1 |
シーカー |
|
アヴェル |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- コロッサスは前話のヴァトン以上の攻撃力を誇るので要注意。
I-5:十二の聖なる槍2
難易度 |
1 |
COMレベル |
6 |
COMデッキ名 |
ARC 1-5 象牙の魔笛隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ラファエル |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ヴァトン |
4 |
キーパー |
|
ノイジード |
1 |
キーパー |
|
オフリド |
2 |
シーカー |
|
シュコダ |
1 |
シーカー |
|
アヴェル |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- 初期配置情報:向かって左手前にヴァトン、左奥にシュコダ、右手前にノイジード、右奥にアヴェル、中央手前にオフリド。
- 三話続けて似たような構成が続く。オフリドにさえ気を付ければこれまでと同じように攻略できるだろう。
I-6:聖歌は永久に
難易度 |
2 |
COMレベル |
8 |
COMデッキ名 |
GRA 1-6 ゴブリン精鋭部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
カラコ |
2 |
キーパー |
|
ラギリ |
2 |
キーパー |
|
ジュンガ |
1 |
キーパー |
|
ガシャ |
2 |
シーカー |
|
ヒドゥ |
1 |
シーカー |
|
ララト |
2 |
マスター |
|
I-7:神秘の森の虐殺1
難易度 |
2 |
COMレベル |
8 |
COMデッキ名 |
SIL 1-7 神秘の森を護る民 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ユグドラシル |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
II-1 |
生き残る強さ |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
リード |
2 |
キーパー |
|
ユーチャリス |
2 |
シーカー |
|
キャッツポー |
3 |
マスター |
|
ディディスカス |
1 |
マスター |
|
I-8:神秘の森の虐殺2
難易度 |
2 |
COMレベル |
10 |
COMデッキ名 |
SIL 1-8 深き森の守護者 |
特殊勝利条件 |
なし |
エレメンタル |
なし |
召喚獣 |
ユグドラシル |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
VII-3 |
旅立ちの決意 |
外伝分岐キーカード |
si003 茨の皇女 リリィ |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
インセクトプレデター |
5 |
キーパー |
|
ユーチャリス |
2 |
シーカー |
|
オーレンダー |
2 |
マスター |
|
ディディスカス |
1 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前にsi003 茨の皇女 リリィを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-3への分岐選択が発生する。
- インセクトプレデターはHPが少なくなると攻撃している相手のHPを吸い取るスキルを持つので低ATKのユニットで近距離戦を挑んではいけない。マスターで離れた位置から対処したい。
I-9:光と闇の同盟
難易度 |
2 |
COMレベル |
10 |
COMデッキ名 |
NEC 1-9 不誠実なジギタリス |
特殊勝利条件 |
敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
デュラハン |
エレメンタル |
闇のエレメンタル*4 |
分岐 |
IV-1 |
三日月の予言 |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ボリジ |
3 |
キーパー |
|
ローズマリー |
3 |
シーカー |
|
アニス |
2 |
シーカー |
|
ジギタリス |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能
- ダルタニアのメイド=ジギタリスの敵であるローズマリーが何故いるかは永遠の謎。モブメイド扱いだと思われる。
I-10:聖剣は竜を貫く1
難易度 |
3 |
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
BAH 1-10 独眼飛竜騎士団 |
特殊勝利条件 |
敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
バハムート |
エレメンタル |
風のエレメンタル*6 |
分岐 |
VI-1 |
吸血鬼は真夜中に舞う |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
アーライ |
3 |
キーパー |
|
カウス |
1 |
キーパー |
|
レシャ |
2 |
シーカー |
|
ハリス |
2 |
シーカー |
|
シリウス |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能
- 初期配置情報:向かって左手前にアーライ、左奥にレシャ、右手前にカウス、そのすぐ左にシリウス、右奥にハリス。敵陣四隅と中央やや左右に敵エレメンタル。
- アルカディアを進めてきた初心者がよく詰まる難所。
先手を取られるのは仕方ないと割り切って、少しずつ戦況を有利にしていくこと。
- アーライの初期配置が向かって左最前線で固定なので、高火力マスターで落としてしまうと少し楽。
- 復活したアーライさんはなぜか自陣(CPU側)に侵入した靴を追いかける傾向があるようだ。ヒドゥなどで逃げ続けるのも良し。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。
I-11:聖剣は竜を貫く2
難易度 |
3 |
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
BAH 1-11 独眼地竜騎士団 |
特殊勝利条件 |
魔法陣の大きさが50%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
バハムート |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
V-1 |
片思いの少年 |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
アーライ |
3 |
キーパー |
|
ロタネー |
1 |
キーパー |
|
サマカ |
3 |
シーカー |
|
アダラ |
3 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
I-12:聖戦の行方
難易度 |
3 |
COMレベル |
14 |
COMデッキ名 |
GRA 1-12 悪鬼竜騎士連合部隊 |
特殊勝利条件 |
魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
アーライ |
3 |
キーパー |
|
ガシャ |
2 |
シーカー |
|
アルネ |
1 |
シーカー |
|
ゴルガル |
4 |
マスター |
|
- 攻略
- 初期配置情報:向かって手前やや左にアーライ、やや右にゴルガル、左奥にアルネ、右奥にガシャ。
- 開幕はアーライが左側・ゴルガルが右側なので、これに合わせてマスターを左側に、シーカーを右側に配置しておくと序盤は楽。
- とは言ってもCPU補正の影響もあってか、ゴルガルはLv3シーカー単騎程度ならあっさり返り討ちにしてくれます。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。