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ne001~ne010

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不死教団ネクロポリス カード詳細 ne001~ne010




ne001 寛容な コンフリー【C】


レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 寛容な コンフリー 多くの主人の下を渡り歩いてきた初老の執事。人当たりがよく、他のロード達に対するもてなしや交渉事などにおける実務能力の高さは定評がある。しかしながら、時折見せる裏の顔を知る者は彼がいる前では決して油断をしてはならないということを心得ている。

「こう見えて昔は色々やったものです」
ユニットタイプ キーパー
LV 2 HP 860
COST 2 ATK 53
アビリティ ガーゴイルの召喚 AP 3 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」
INT 5
スキル 不屈の精神 スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター 【主人】不誠実な ジギタリス  召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration 火浦R


カード評価/補足
黄黒スターターの一枚。他のスターターカード同様、黒単デッキを組む際には非常に重宝するカードである。
スペックは平均的だが、エンチャントが1.5カウント程度に1回周囲の敵ユニット全員に19ダメージを与えると非常にいやらしい。
効果がある範囲は意外に広いので、キーパーの場合はエンチャントにたどり着くのも一苦労である。
そのため敵陣端に切り込んで、樽を2~3個生成したのちにエンチャントすると
同コス以下は言わずもがな、3コス程度でも互角以上に渡り合う、通称コンフリーハウスの出来上がりである。
スキルが発動するとダメージが約20%軽減され、単体で不落の要塞を構築できる。
また、関連キャラのジギタリスと組むとクリティカルダメージが約200上昇し、盤面制圧力に拍車をかける。
全てを組み合わせればその働きは2Lvには収まらず、主のジギタリスも高スペックな2レベルマスターであるため、黒単デッキではほぼ必須の二枚とも言える。
逆に言えば、この二体が基準となっている黒は、2剣、2杖に関しての評価は辛いものとなっており、
この二枠については未だにこのコンビを越えるものが出ておらず、黒単デッキでは鉄板カードとなっている。

他の執事にも言えることだが召喚獣カスタマイズはHP増加が非常に大きく、バハムートのHPが1.3倍くらいになる。
とは言ってもATKカスタマイズと違ってそこまで大きなメリットがある訳では無いが。
名前の由来はComfreyと言う毒草(和名:ヒレハリソウ)



ne002 厳格な コルツフット【R】


レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 厳格な コルツフット ネクロポリスの執事達は主人に対する忠誠心の高さで有名であるが、中でもコルツフットのそれは群を抜いている。たとえ主人がどんなに落ちぶれ、辛酸を舐めることになろうとも、昨日と変わることなく執務をこなし、淡々とつき従うことだろう。

「ご命令とあらば、なんでも致しましょう」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 29
アビリティ 戦意喪失 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。
INT 6
スキル 意義ある撤退 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター 【主人】挑戦する タンジー 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration 式部玲


カード評価/補足
アビリティはATK-11、効果時間20c。範囲が自身よりやや前方の円なので結構遠くまで届くが、逆に手元は範囲外なので、
密接してからでは間に合わないことも多い。
普段はあまり戦闘はせずにアビリティを温存し、味方が戦闘を始めたらそれを手助けするためにアビリティを使う、というのが基本か。
そう言った意味では非常に執事らしい。
スキルが意義ある撤退なので発動した場合すぐに復活が可能でサイクルがいいカードでもある。
彼の敗北時のセリフは是非全プレイヤーに知っていて欲しいものだ。

名前の由来はColtsfootという毒草(和名:フキタンポポ)。



ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】


レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 深紅の牙 ダルタニア 慣習に固執する貴族達に軽蔑を覚え、ネクロポリス、果てはツインガルドすべての支配を目論む若きロード。吸血鬼の中では若輩であるが、その才能は堕落したロードのそれを遥かに凌駕する。世界の変革の刻に感づいた彼の行く先に待つものとは…。

「まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。」
ユニットタイプ マスター
LV 3 HP 1025
COST 3 ATK 33
アビリティ 若き王の力 AP 3 アビリティ内容
範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力を下げる。
INT 7
スキル 底力 スキル内容
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。
関連キャラクター 【剣の師匠】優しさのエキナシア  召喚獣カスタマイズ
【全幅の信頼】白夜の紳士ドルビー  このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 小林智美


カード評価/補足

アビリティの効果時間は18c、ダメージは200程度。相手に与えるダメージを約15%増加させる。
複数体をまとめて対象にできるが、範囲はそこまで広くない。
INTとの関連でアビリティを見ると、「ダメージを与える妨害アビリティ」であり「弱体化させるダメージアビリティ」ではない模様。
すなわち、INTを上げてもダメージは変わらず、弱体化の効果時間が延長する。
(防御力低下率の増減は未検証、恐らく不変)
スキルの効果は75%と25%を切った時に+1ずつされる。マスターのせいか上昇率はおとなしめ。

強力な4杖が出てきたことから中途半端な射程の3杖は全体的に評価が辛くなっており、素のATK、アビスキル共に特徴がない彼では厳しい部分が多い。
6thで強力なアビを持ってリメイクされた自身が出てきたこともあって、こちらを使う必要性は主に撤退時の台詞を聞くときぐらいであろうか。
撤退時の台詞が印象的でちょくちょくネタにされており、また、コラムによるとドルビーやエキナシアにからかわれることも多いなど、
単なる美形キャラでは収まらない、美味しいキャラとなっている。本人は不本意であろうが。



ne004 神祖 アルカード【SR】


レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 神祖 アルカード 破れこそしたものの、車輪大戦を戦った経験をもつすべての吸血鬼の祖先にして王の中の王。近づくことすら危ぶまれるほどの絶大な魔力を誇るが、現在は崩壊しつつある肉体を維持するため、棺の中で「ある時」を待ち、眠り続けている……。「我の眠りを妨げるのか」
ユニットタイプ マスター
LV 5 HP 1400
COST 5 ATK 36
アビリティ 旧き王の力 AP 4 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。
INT 9
スキル 溢れ出る魔力 スキル内容
このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。
関連キャラクター 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration D.K


カード評価/補足
能力自体は多少心元ないが、そのアビリティはコストに見合う強力なもの。
アビリティはルシフェルのもののほぼ反対の性能でLV1にはatk-20、LV2には-15といった感じ。移動速度低下があることや敵にかけるので味方の編成に融通がきく分こちらの
ほうが優秀か(対象にならないアビリティに弱いが)。効果時間も長い上、範囲も恐ろしいほど広い。
しかしLV5相手には-2、移動速度もほぼ変化なしと効果は無いに等しい。新フェンネルでレベル下げが出来るが…
インフレが加速している現状でも、実は攻撃、防御、移動速度を下げる範囲妨害は実はお館様くらいしかいなかったりする。
ルシフェルとの5杖コンビがネタにされがちだが単体でみた場合、アビリティの使い勝手や優秀な被関連ユニットのカルマの存在など、いろいろと残念なルシフェルよりかは強い部分が多い。

スキルはゲーム終盤になるとATK51までになる。LV5のマスターは強力で、要塞のような安定感を持つ。

スキルの溢れ出る魔力は、初回のみ10cでatk+1+被ダメージ1%カット、その後は20c毎にatk+1+被ダメージ1%カット。
旧知の仲である堕天使 ルシフェルと組み合わせるとATK+1とスキルの効果が初回の10cのみatk+2になる…が2枚マスターは…。
育成系全てに言える事だが、最大の敵は召喚獣。せっかく終盤まで育成したのにラファエル等に撥ねられると泣くに泣けない。
相手陣の形にも気を配ること。
また余談だが、アルカードは290C生き続けてようやくATK51(+防御UP)なのに対し、リリィはAP2溜めるだけでATK51(+射程UP)である。これが格差社会というものか。
現状ではヘームスエンチャで楽にATKを底上げでき、アビリティが強力なお館さまの方が評価が高いが。

Ver2.14にて撃破されてもATK上昇値がキャンセルされなくなりました。
ついにお館様、完全復活か!?

ちなみにAlucardとはDraculaのアナグラム。初出は1942年ユニバーサルのドラキュラ映画三作目「夜の悪魔」(Son of Dracula)。



ne005 戦闘用メイド アニス【C】


レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 戦闘用メイド アニス シャローンをメイド長とする最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。ナスタチウムとコンビネーションは軍団内でも一、二を争う華麗さで、対峙した敵がその美しさに見とれて、足を止めてしまうこともある。主に後方支援を担当。

「アニスでございます」
ユニットタイプ シーカー
LV 2 HP 830
COST 2 ATK 45
アビリティ 魔力消沈 AP 3 アビリティ内容
範囲 前方円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。
INT 5
スキル 勝利への遺志 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration こ~ちゃ


カード評価/補足
最強メイド軍団の中では一番の使用率を誇るメイド。
その能力は申し分なく、冥土使いでなくても取り合えず入れていい一枚である。
範囲が前方円であるため、相手に近づかなくという危険を晒さなくてもアビリティを無効化できるというのは大きい。
AP3が重く見えがちだが、スキルが勝利への遺志なので仮にAPが溜まる前に落ちても無駄にはならない。
むしろ狙ってAPを渡すことが出来ればかなりの強さを発揮することが出来る。
弱点はアルカブ等対象にならない系アビであり、この効果がある相手には範囲内でも無効化できなくなるので注意。

名前の由来はAnise hyssopと言う料理用ハーブ。アブサンとかの西欧流のいわゆるハーブ・リキュールに
かろうじて彼女の芳香の一端を感じることができる…のかも知れない。
相方のナスタチウムと対照的に貧乳気味。



ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】


レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 戦闘用メイド アンジェリカ メイドがこなすあらゆる家事の中でも「掃除」が得意な戦闘用メイド。屋敷内の掃除はもちろんであるが、彼女の瞳が最も輝くのはご主人様に対して刃を向ける輩を徹底的に「掃除」している時である。もちろん遺骸の「掃除」も忘れずに遂行する。

「排除いたします」
ユニットタイプ シーカー
LV 4 HP 1268
COST 4 ATK 56
アビリティ 記憶の掃除 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを下げる。
INT 7
スキル 意義ある撤退 スキル内容
このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム 召喚獣カスタマイズ
【対抗心】焼き焦がす シリウス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 式部玲


カード評価/補足
関連キャラクターであるマジョラムとは同スペック、同系統のアビリティということで文字通りライバル関係に。
こちらはAPの軽さと相手の賢さを下げるのが特徴(INT-3)。効果時間は48c。
INT0の状態ではアビリティのダメージや持続時間が0になるので(例外もあるが)レマンや旧レッドアイなどのINTが3以下のカードの持つINT依存アビリティを実質封印することができる。
ただ、強力なアビリティを持つ大抵のカードはINTが5以上なので、単体では余り抑止力にならないのが辛いところ。
6thにてスキルの回復値が4になった事で意義無し撤退と呼ばれることも無くなったが、自身が新カード化。
スペックはほぼ同じだが実用的アビを引っ提げてきたためそちらの方に注目が行ってしまった。

ATK56の4レベルシーカーの中では(なぜか)唯一INT7なので、5thで追加された各種INT関係のユニットと相性がいい。
特に新フェルスのアビリティを使えば、運がよければMP4をほぼノーリスクで得ることが出来る。
もっともフェルスをデッキに組み込むこと自体が既にリスクかもしれないが。

余談だが、見た目がショータイムするネゴシエイターの助手アンドロイドに激似。ジョルジにセンス最低とか言うのだろうか。
名前の由来はAngelicaという料理用ハーブ(和名:セイヨウトウキ)。



ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】


レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 戦闘用メイド オレガノ シャローンの最強メイド軍団の中でも、状況分析や敵の戦力解析を行う重要な役目を担当する戦闘用メイド。各メイド達に設けられているリミッターの解除命令は彼女の判断があって初めて承認されるほど、その「目」に対する信頼性は高い。

「リミッター解除します」
ユニットタイプ シーカー
LV 2 HP 830
COST 2 ATK 38
アビリティ 真夜中のベール AP 4 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。
このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。
INT 6
スキル 戦士の意地 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。
関連キャラクター 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー 召喚獣カスタマイズ
【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 森山大輔


カード評価/補足
姿を消すアビリティは非常に強力だが、Atkが低いため単体戦力としては期待できない。
APも4と重いため、アビリティを使うまで生かすのも一苦労である。
アビリティは対戦相手が視認できないというだけで、敵マスターの射撃対象やアビリティの対象にはしっかりと選ばれる。
しかし、敵やエレメンタルと接触、またはその生成を行っても姿が現れることはない。
(急にエレメンタルが出現したり、ユニット・エレメンタルのHPが減るので大まかな位置はバレる)
効果時間は通常で41c、Int+2で51c持続する。
低スペックを80c近く生かした割には、メリットが少なすぎるというのが現状である。

AP4のため、関連じゃない方のシャローンとは相性抜群。昼間ならアビも使えないのでAP要員として最適である。

名前の由来はOreganoという料理用ハーブ(和名:ハナハッカ) トマトソースと相性がいい。



ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】


レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 戦闘用メイド ケッパー シャローンの最強メイド部隊に属する「洗濯」好きな戦闘用メイド。当初は力加減がつかずに御主人様の社交界用の衣装をすべて、使い物にならないほど力強く「洗濯」してしまった。彼女としては加減をしなくていい戦場の「洗濯」の方が性に合っているようだ。

「お洗濯っ…お洗濯っ」
ユニットタイプ シーカー
LV 1 HP 520
COST 1 ATK 28
アビリティ お休みの合図 AP 4 アビリティ内容
範囲 全体 時間帯を夜にする。
INT 5
スキル 意義ある撤退 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター 【同部隊】戦闘メイド オレガノ 召喚獣カスタマイズ
【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 蘭宮涼


カード評価/補足
アビリティは時間帯を夜にする。
効果時間はver.2.19より永続となった(それ以前は通常の昼夜逆転と同じ150c)。
コスト1で死に易い上AP4必要だが、1度アビリティを使えればよいので夜デッキ成立の可能性も
出るかと思いきや、夜アビリティ持ちがどれも微妙な性能なうえ、夜にするだけなら新ドルビーのほうがAP3で速いので話題にはならなかった。
夜にしたら意義ある撤退を期待しての特攻役か、敵陣に樽を立てる役に徹するのが無難か。

それ以外の運用としては、新シャローンデッキの1レベル枠に入れることであろうか。
1レベルシーカーでAP4、その上アビも微妙に使いづらいというのは、
新シャローンにとってはデッキも圧迫しない上にアビ強化にも使えるという最高のパーツである。
そのため7thになってから、非常に低かった使用率を急激に伸ばしている。
しかし関連がある方のシャローンとは相性はそこまで良くないのに、なくなった方のシャローンとは相性抜群というのも皮肉な話である。
ロリっぽい容姿の割には胸は大きめ。

名前の由来はcaperと言う料理用ハーブ(和名:棘風蝶木、西洋風蝶木)。



ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】


レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 戦闘用メイド コリアンダー 常にフェンネルと行動を共にしている凸凹コンビの一人。偵察から戦闘、撤退時のしんがりまで何でもこなす万能コンビとして非常に有能である。フェンネルが極端に言葉数が少ない性格であるため、そのフォローに回ることも少なくない。

「お粗末さまです」
ユニットタイプ シーカー
LV 1 HP 520
COST 1 ATK 25
アビリティ 暗闇の悪戯 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。
INT 6
スキル 士気旺盛 スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration ふる鳥弥生


カード評価/補足
コスト1でダメージ系のアビリティが使える希少な存在。しかもシーカーなので狙いが定めやすいおまけつき。
肝心のダメージはまとまった量になるのに時間がかかるためそこまで期待はできないが、戦闘している味方の補助に最適。
アビリティの効果時間は30c、2cに1回31ダメージを与える(合計15回、465ダメージ)。
相手にダメージを与え続ける妨害系アビリティなのでダークなどのアビリティで解除される点に注意。
その代わりといっては何だが攻撃力はちと低め。士気旺盛の効果は+2。
関連キャラクターがコスト2枠・コモンカードなのでコンビで組ませやすいのも利点。彼女は掃除機で戦場を翔ける。

名前の由来はCorianderと言う料理用ハーブ(和名:コエンドロ)。独特の香りがあり、タイではパクチー、中国では香菜(シャンツァイ)といわれる。



ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】


レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介
キャラクター名 戦闘用メイド ナスタチウム アニスとともにシャローン率いる最強メイド軍団の一角を任されている戦闘用メイド。前線の敵の掃討を得意としており。これまでの一夜の戦いにおける最高戦績は28人。また、その際においてもメイド服に埃一つ付けずに戦い抜いた、綺麗好きの完璧主義者でもある。

「ナスタチウムでございます」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 49
アビリティ インファイト AP 4 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、移動力を下げる。
INT 6
スキル 士気高揚 スキル内容
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。
関連キャラクター 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 召喚獣カスタマイズ
【コンビで行動】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 水上広樹


カード評価/補足
アビリティの効果は前方円内(自身含まず)の味方全てのATK+17とそれなりに大きい。移動速度は1/3になる。効果時間は18c。
防御力上昇は被ダメージを約15%カットする。
マスターが固定砲台する分には、移動力低下はデメリットになりにくいので、マスターワラとの相性が良い。

しかしこの移動速度低下、大したことがないように見えて実は非常に大きなデメリットであり、
シーカーにかけると乱戦時でも相手シーカーに逃げられて、効果時間が終了するまでやり過ごされることが多い。
アビリティの消費AP4と少々重く、士気高揚持ちとは言えこのATKで敵を倒すというのは少々きつい。
現状ではナスタチウムよりもAPが軽く、かつデメリットの無い範囲強化持ちが非常に多くなったので、
特にこれといった思い入れがないのであれば、彼女を使うメリットはほとんどないと言えるのが残念である。

AP4なので新シャローンとの相性は悪くはないのだが、APストック要員なら旧ケッパーで事足りるし、流石に5311型は…

ちなみに"ナスタ"と略すと別キャラの名前になるので注意。ケッパーを上回るかなりの巨乳。アニスとは対照的。

名前の由来はNasturtiumと言う料理用ハーブ(金蓮花)。


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