レッドアイ外伝2 シナリオモード
シナリオフローチャート
┌←──II-4 偉大なる愚者
狭間を行く船 |
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玉座の意味 |
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そして剣闘士は王になる |
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反撃の狼煙 |
概要
条件:II-4で sc023 海賊船長ガルーダ および sc053 探究者 カーネリーを盤面に置く。
ついに帰還したレッドアイが王として国内から混沌の勢力を駆逐する様子が描かれる。
V-1:狭間を行く船
COMレベル | 16 | |
COMデッキ名 | 黒い模様の船団 | |
特殊勝利条件 | ||
召喚獣 | カオスドラグーン | |
エレメンタル | ||
分岐 | --- | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
ウルバン | 4 | シーカー | |
タンザ | 3 | キーパー | |
エシネア | 2 | キーパー | 5th |
ロ-ズクォーツ | 1 | シーカー |
- 攻略
雨に関係するスキルがあるユニットが存在するステージとしては珍しく、開幕の天気は晴れ。
ただしエシネアのアビを使われると当然雨が降り、ウルバンが強く早くなるので注意。
また、APが同じであるためエシネアとウルバンが同じタイミングでアビを使ってくることが多く、味方が一気に減速&弱体化してしまうことも。
召喚獣がリヴァイアサンでないことはまだ救いだろう。
ただしエシネアのアビを使われると当然雨が降り、ウルバンが強く早くなるので注意。
また、APが同じであるためエシネアとウルバンが同じタイミングでアビを使ってくることが多く、味方が一気に減速&弱体化してしまうことも。
召喚獣がリヴァイアサンでないことはまだ救いだろう。
また、タンザは新機軸のアビリティ「罠」を持っている。
仕掛けた範囲内に味方が侵入すると周囲のユニットが弱体化されてしまうので、覚えておきたい。
仕掛けた範囲内に味方が侵入すると周囲のユニットが弱体化されてしまうので、覚えておきたい。
- 攻略2
開幕に、Lv1剣で回復エリア辺りに適当に樽を立て。
残り9Lvでド真ん中からDAすれば、そのまま終わることもある。
残り9Lvでド真ん中からDAすれば、そのまま終わることもある。
V-2:玉座の意味
COMレベル | 18 | |
COMデッキ名 | 深淵に棲む者 | |
特殊勝利条件 | ||
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | 渦潮×4 珊瑚×2 | |
分岐 | --- | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
グー | 4 | キーパー |
- 攻略
残り100カウントの状態からスタート。
盤面四隅に渦潮、しかも開幕から100%リヴァイアサンが突撃してくる。
開幕は樽の生成、破壊を行いつつこれを迎撃すべし。
グー本人もかなり強化されているようなので、まともにぶつかると危険。
キーパーは樽破壊要員程度にとどめ、高ATKのユニットよりもマスターや低レベルシーカーを主軸に挑んだ方がいいかもしれない。
盤面四隅に渦潮、しかも開幕から100%リヴァイアサンが突撃してくる。
開幕は樽の生成、破壊を行いつつこれを迎撃すべし。
グー本人もかなり強化されているようなので、まともにぶつかると危険。
キーパーは樽破壊要員程度にとどめ、高ATKのユニットよりもマスターや低レベルシーカーを主軸に挑んだ方がいいかもしれない。
V-3:そして剣闘士は王になる
COMレベル | 24 | |
COMデッキ名 | 奇襲される混沌軍 | |
特殊勝利条件 | ||
召喚獣 | カオスドラグーン | |
エレメンタル | シードラゴン?×6 | |
分岐 | --- | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
ルテニリ | 4 | シーカー | |
エンスタ | 4 | シーカー | |
ドスミン | 1 | シーカー | 3rd |
エシネア | 2 | キーパー | 5th |
- 攻略
残り200カウントの状態からスタート。
4レベルシーカーが2体の上、時間が短いため開幕に押し込まれると時間切れになる可能性が高い。
陣を広げる際は、エシネアアビによる減速で敵陣に走ったシーカーが捕まらない様に注意。
4レベルシーカーが2体の上、時間が短いため開幕に押し込まれると時間切れになる可能性が高い。
陣を広げる際は、エシネアアビによる減速で敵陣に走ったシーカーが捕まらない様に注意。
V-4:反撃の狼煙
COMレベル | 28 | |
COMデッキ名 | 覇剣士 | |
特殊勝利条件 | 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ | |
特殊戦闘条件 | 敵召喚士のHPが徐々に回復 | |
召喚獣 | ヨルムンガルド | |
エレメンタル | シャコ貝×4 商船×2 | |
分岐 | --- | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
リンエッジ | 5 | マスター | 本来は同時登録不可 |
リングレイ | 5 | マスター | 本来は同時登録不可 |
デンバー | 1 | シーカー |
- 攻略
今回もあった同一人物がダブルで登場するステージ。
初期配置のエレメンタルのうちシャコ貝が盤面四隅に置かれており、開幕から100%の陣が展開されている。
さすがに即召喚はないが、敵召喚士が常に旧マトリカアビがかかった状態になっており、しかもHPを0にしなければならない。
ダメージを与えてもじわじわ回復されるため、グーや精霊の願い持ちで召喚ゲージをブーストする、もしくはDAなど召喚以外のダメージソースを用意することがほぼ必須。
しかも陣を広げようとしてもリンエッジ(リングレイ)の射程が広いため、低レベルシーカー単騎では確実に撃ち落とされる。
また、商船の効果がほぼ全面に及ぶため、一度でもリンエッジがアビを撃ったらATK70越えの杖(場合によっては複数)が射撃してくる。
こうなると樽盾もあっという間に破壊され、手がつけられなくなる。
商船が突撃系の召喚獣をまっすぐ突っ込ませると二つ同時に壊せる位置にあるので、早い段階で破壊しておきたい。
初期配置のエレメンタルのうちシャコ貝が盤面四隅に置かれており、開幕から100%の陣が展開されている。
さすがに即召喚はないが、敵召喚士が常に旧マトリカアビがかかった状態になっており、しかもHPを0にしなければならない。
ダメージを与えてもじわじわ回復されるため、グーや精霊の願い持ちで召喚ゲージをブーストする、もしくはDAなど召喚以外のダメージソースを用意することがほぼ必須。
しかも陣を広げようとしてもリンエッジ(リングレイ)の射程が広いため、低レベルシーカー単騎では確実に撃ち落とされる。
また、商船の効果がほぼ全面に及ぶため、一度でもリンエッジがアビを撃ったらATK70越えの杖(場合によっては複数)が射撃してくる。
こうなると樽盾もあっという間に破壊され、手がつけられなくなる。
商船が突撃系の召喚獣をまっすぐ突っ込ませると二つ同時に壊せる位置にあるので、早い段階で破壊しておきたい。
ヨルムンガルドは攻撃5回でちょうど潜在に入るので、開幕に大召喚させて潜在域に入れてもらってから召喚ゲージブーストで潜在連打が有効だろう。
シーカーを敵陣に入れる際は敵射程内に囮(精霊の願い持ち推奨)を入れて、その隙に一気に突破するといい。
シーカーを敵陣に入れる際は敵射程内に囮(精霊の願い持ち推奨)を入れて、その隙に一気に突破するといい。