赤青外伝 シナリオモード
シナリオフローチャート
┌←──I-5 一億万倍の強さ
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概要
条件:I-6でsc059 暴虐の魔人 レッドアイ および gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ を盤面に置く。
混沌の王との戦いの後のスケールギルドとグランガイアの様子を描いたシナリオ。
IV-1:王様も楽じゃない
難易度 |
5 |
COMレベル |
28 |
COMデッキ名 |
SCA 4-1 緊急案件 |
特殊勝利条件 |
敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 |
特殊戦闘状態 |
敵召喚獣の滞在時間延長 |
召喚獣 |
デュラハン |
エレメンタル |
炎の妖精×4、渦潮×2 |
分岐 |
--- |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ドガ |
5 |
キーパー |
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リングレイ |
5 |
マスター |
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- 攻略
- 敵陣四隅に炎の妖精、召喚師両隣りに渦潮。いつものごとく渦潮の効果範囲は画面全体。
- 敵ユニットのATK補整は+20。
- 炎の妖精は破壊すると約1000ダメージをくらうので低レベルユニットでは即死、高レベルでも瀕死になる。
- 出来れば炎の妖精より渦潮を先に壊した方がいい。渦潮→妖精の順に破壊ならユニットの犠牲も1回で済む。
- 低レベルをどんどんぶつける場合でも、先に樽生成はしておこう。
IV-2:子供達が微笑む国
難易度 |
5 |
COMレベル |
34 |
COMデッキ名 |
GRA 4-2 学園の問題児 |
特殊勝利条件 |
味方エレメンタルの数が6個ある状態で、対戦に勝利しろ。 |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
炎壁×6 |
分岐 |
--- |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
サイクロプス |
5 |
キーパー |
|
ギルドール |
3 |
キーパー |
|
ユングフラウ |
4 |
マスター |
|
シシャ |
1 |
マスター |
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- 攻略
- 初期エレメンタルはすべて炎壁(カラコエンチャント)付与済み。低コストでの連続破壊はつらいが前のステージと違って低レベル即死ではないのが救い。
- 敵ユニットのATK補整は+10。
- 敵召喚師の体力が8割前後をきったあたりで潜在に突入する。敵召喚獣はジャックポットなので召喚士体力ゲージが点滅したらユニットのHP、MP管理に注意しよう。
- サイクロプスが右側にいるので初期戦力は右側に集中させてこれを落とそう。自爆で戦線を乱されるとかなりフォローがしにくくなる。
- 樽の生成場所にも注意。敵陣の変な場所に作って、敵を倒す直前に壊されて自滅したりするぐらいなら、オユーやナスルで自ら破壊して安全な場所に作り直した方がましである。
- 「エレメンタルが6個ある状態で勝利」以外の条件がないため、いわゆる引きこもりデッキでクリア可能。中盤以降ほぼ確実に勝利条件を満たしたまま戦闘が進められる。
リンエッジとディディスカス、新ナンティの超回復デッキが敵の潜在を発動させないでいけるためお勧め。