悠久の車輪@Wiki

gr001~gr007

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巨人山脈グランガイア カード詳細 gr001~gr007




gr001 大爪ゴブリン ジュンガ【C】


レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 大爪ゴブリン ジュンガ 成り上がりの野望に燃える若きゴブリン。一つでも多くの戦功を求め、戦場を駆け巡る。そのため、武器である爪は大きく発達し、腕ほどの太さになった。今は雑兵の身分でありながら、いつかは車輪を奪い、王になろうと考えている。

「ぶったぎってやるぜぇ」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 34
アビリティ ゴブリンの儀式 AP 3 アビリティ内容
範囲 特殊 天候を晴れにする。
INT 5
スキル 勝利への遺志 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 召喚獣カスタマイズ
【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。
Illustration タケシマサトシ


カード評価/補足
天候を変化させるアビリティを持っている。効果時間は100c。
晴れの日には爆走するルグルとは、向こうからの関連もあり相性良し。

雨関連のスキル、アビリティ(ダライアス、レッドアイ、ローレライなど)を封じることが可能だが、
相手にもクリンがいることが多く、開幕が雨だと結局結構苦労する。
スペックも悪くなく、アビリティ目的以外でも「勝利への意志」のために使われる事が多い。特に神託デッキとの相性が良い。



gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】


レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 終わりの獅子騎兵隊 ブロ 獅子型の機械機兵を手に入れ、グランガイア軍に参戦した新参の流れゴブリン。人付き合いが苦手で、他人を寄せ付けず、基本的に無口。普段は好物の酒を飲んで暮らしている。だが、最近は話合える飲み仲間ができ、時折饒舌な一面も見せるようになった。

「クックック…」
ユニットタイプ シーカー
LV 1 HP 520
COST 1 ATK 30
アビリティ 獅子奮迅 AP 2 アビリティ内容
範囲 自身 味方エレメンタルをランダムに一個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす
INT 4
スキル 狂戦士 スキル内容
このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ 召喚獣カスタマイズ
【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。
Illustration 小川雅史


カード評価/補足
アビリティの効果はATK+35で約19c。エレメンタルがない場合は+10。
自分のエレメンタルを破壊する条件は結構なデメリット。
最初から召喚獣に依存しない戦略を用意するか、1つ2つ潰されてもいいようにあらかじめ多めにエレメンタルを用意しておく戦術を立てるかになるが、
ランダムに破壊した結果魔法陣が大幅に縮小するリスクも。
これらのデメリットやリスクもエレメンタルを工夫して置いたり、召喚獣を召喚した後に使用することによって帳消しにすることが出来る。
アビリティ発動中は1Lvシーカー屈指の強さとなり、1Lv上の相手も倒すことすら出来る。
またエレメンタルを気兼ねなく6個置けるのも密かな利点。
このカードを使う場合はとにかくいつもよりも多めにエレメンタルを置こう。

狂戦士の効果は+1。
関連キャラのラギリと同時使用でATK+1。



gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】


レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 火薬樽ゴブリン マカー グランガイア軍の古参の一人。ゴブリンにしては珍しく、普段は冷静沈着な性格であるが、ちょっとしたことですぐ切れてしまう困り者。つい先日もシシャの一言がきっかけで、本部に爆弾を仕掛け、一時グランガイア軍を恐怖に陥れた。

「ヒヒヒヒヒヒ…」
ユニットタイプ キーパー
LV 4 HP 1311
COST 4 ATK 74
アビリティ 炎の妖精の召喚 AP 4 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」
INT 5
スキル 逆境の力 スキル内容
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ 召喚獣カスタマイズ
【苦手意識】火を操る巫女 シシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration なるみすずね


カード評価/補足
壊されることが前提の他とは違った感覚のエンチャントを持つカード。
1つのダメージは460強と大した事ない上に効果範囲もあまり広くなく、AP4の割りにはがっかり感が漂う。
ひどまず使い方としては召喚獣の通り道や敵陣の隅に2、3個まとめて作ってやると相手が壊すのを躊躇したりするのでいいかも知れない。
スキル逆境の力発動で、ATKは+20され、94となる。コスト5を超える攻撃力は強力。
グラリスと組み合わせると大変強力な戦力となるし、アビリティなしでも使う価値は十分にある優秀なカード。



gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】


レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 機械神 グラン・ピュータ 「真理と記憶の車輪」をその期待内部に擁する。全ての機械の頂点に立つ電子計算機。あらゆる種族を混乱に陥れるほどの圧倒的な演算能力で戦場を手玉に取るばかりか、敵性勢力を自動的に排除する自我をも兼ね備えている。

「機械の時代、進行中…」
ユニットタイプ キーパー
LV 5 HP 1496
COST 5 ATK 69
アビリティ でたらめな情報 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。
INT 8
スキル 失われし知識 スキル内容
復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。
関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration STS


カード評価/補足
通称ぐらん・ぴゅう太
対マスター用のアビリティを持つキーパー。アビリティの範囲は自身前方小円で、超がんばって3体入る程度。効果時間は14c。

スキルのATK上昇は1体当たり+5。5体復活させない状態ではATK94まで上がる。2体以上殺しておけばユニットや召喚獣も一方的に殴れる。
またINT8であるため、デンバーやクロッカなどとも相性がいい。

稼働当初はがっかりSRの筆頭であったが、このカードをキーにしたワラデッキを使用して神皇帝まで登りつめたプレイヤーが驚異の強さを見せつけたことで、一躍、強デッキのキーカードとなった。



gr005 究極超人 ドガ【SR】


レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 究極超人 ドガ 永遠に究極の強さを求め続ける孤高の強戦士。強者を求め、時には自らと戦わせるため、素質のある戦士を育てる手助けもする。そんな彼にとって戦乱は宴。力ある相手との遭遇は何を持っても変えがたい愉悦であると言えるだろう。

「さあ、俺を楽しませてくれ」
ユニットタイプ キーパー
LV 5 HP 1496
COST 5 ATK 70
アビリティ 究極の力 AP 3 アビリティ内容
範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。
INT 7
スキル 少数精鋭 スキル内容
味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。
関連キャラクター 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル 召喚獣カスタマイズ
【成長を待つ】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。
Illustration タケシマサトシ


カード評価/補足
究極超人の名に相応しい爆発力を秘めたカード。
アビリティを発動すれば、逃げるシーカーを後ろから喰らい、一瞬でマスターの懐に入り込んしまう、3すくみ無視の無双っぷりを見せてくれる。
APが貯まってからが本当の勝負、最前線に出さずにじっくり育てよう。

アビリティの効果はATK+25で速度は約80%UP、効果時間は28c。
スキルの少数精鋭はver2.10にて弱体化され、ATK+23→ATK+15に減少した。
移動速度は約30%UPで画面下端から5コスキーパーと同時スタートで画面上端に着くまでにカード1枚分差がでる。とりあえずマスターよりは速い。
ユグドラシルの潜在を利用してアビリティを重ねがけすると、移動速度がバハムートをも凌駕してしまう。
3Dモデルが歩きモーションのまま恐ろしい勢いで滑っていく様はかなりシュール。その後、サフィーというさらにシュールな移動速度を提供するユニットが追加されたが。



gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ【U】


レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 黒き魔竜騎兵隊 プルナ 全身を黒のパーソナルカラーに染め上げた機械機兵を操るゴブリン。その戦いぶり熾烈を極め、対峙した敵軍からは魔竜と呼ばれ、恐れられている。鮮血の虎に異常なまでの対抗心を燃やし、その撃墜数争いが僅差となれば、敵軍には悪夢しか待っていない。

「無敵無敵ぃぃ!」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 54
アビリティ 魔竜突撃 AP 2 アビリティ内容
範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。
INT 4
スキル 非情なる追撃 スキル内容
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 召喚獣カスタマイズ
【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration ROS


カード評価/補足
アビリティはATKが+16され、その時点で向いていた方向へ直進する。
効果時間は約30cと結構長く扱いづらい。
効果時間中にユージアルなどでアビリティの効果を消されるとATKだけが元に戻り強制移動が直らなかった仕様であったが、ver.2.17にて修正された。

相手召喚士の体力が赤く点滅し始めると、非常なる追撃でATK70。

関連キャラはカラコと同時出撃でATK+1、ガシャと同時出撃により速度上昇。
また旧グラドやチョモラなど、プルナからの速度関連を受けるキャラは優秀なキーパーが多く、デッキに組み込みやすいだろう。



gr007 サイクロプス【R】


レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 サイクロプス 神々をも滅ぼす力を持っていた青銅の時代の巨人族を模したロボット。岩をも砕く絶大なパワーを誇る。しかし、ゴブリン達が見よう見まねで作り上げたものなので継ぎ接ぎだらけで今にも壊れそうな代物である。

「ピ、ピピーピ、ウィィィィン」
ユニットタイプ キーパー
LV 5 HP 1496
COST 5 ATK 82
アビリティ 一つ目の最後 AP 2 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。
INT 5
スキル 逆境の力 スキル内容
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration 加園誠


カード評価/補足
各勢力にある初期排出R5Lvキーパーの一人。
一つ目の最後は死に際にやるとかなり華やかに吹っ飛ぶ、範囲もかな~り広く、全滅を狙える威力なので注意。
(ver2.10で3C/3Lのキーパーが確殺、4C/3Lのマスターが辛うじて生き残るため、恐らく1120程度のダメージ)
また味方も範囲に入ってしまう為注意しよう。
特性上、自身が必ず吹き飛ぶため復活系アビと相性が良い。
アビの回転率と味方を巻き込むデメリットをメリットに変える礼賛の歌い手 シャテルなどと組むと凶悪。

逆境の力はVer2.10でatk+30→+19に弱体化。ついでに出るのが遅いため、敵陣で殴り合ってると結構殴り負ける。
もっとも、その頃であればアビの発動が間近なため、あまり意味がない。


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