スケールギルド外伝 シナリオモード
シナリオフローチャート
┌←──シナリオ4 IV-4 誰よりも険しい道程
VI-1 | 道を選ぶために |
│
VI-2 | 情報を支配する者 |
│
VI-3 | 海溝の遺跡 |
│
VI-4 | 死者の導き |
概要
条件:IV-4で sc044 操舵士 クロア または sc037 深海の探検家 カーネリー を盤面に置く。
先の戦からのスケールギルド復興を背景に、異海の剣豪リングレイの葛藤や、行方の分からないレッドアイの情報を求め奔走する人々を描くシナリオ。
先の戦からのスケールギルド復興を背景に、異海の剣豪リングレイの葛藤や、行方の分からないレッドアイの情報を求め奔走する人々を描くシナリオ。
外伝分岐ではあるが、ストーリーが通常の国別シナリオと変わらない為、タイトルを「スケールギルド外伝」としている。
VI-1:道を選ぶために
COMレベル | ||
COMデッキ名 | ||
特殊勝利条件 | ||
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | ||
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
グー | 4 | キーパー | |
レッドムーン | 1 | キーパー | |
タイガーアイ | 2 | シーカー | |
ローズクォーツ | 1 | シーカー | |
エメリィ | 2 | マスター |
- 攻略
VI-2:情報を支配する者
COMレベル | 20 | |
COMデッキ名 | ETC シナリオEX4 6-2 絶望の魔女の呪い | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | クリスタロス | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
フェロシ | 3 | キーパー | |
ソゥリス | 2 | キーパー | |
プルナ | 3 | シーカー | |
ジェダ | 5 | マスター |
- 攻略
VI-3:海溝の遺跡
COMレベル | 24 | |
COMデッキ名 | SCA シナリオEX4 6-3 深海に棲むもの | |
特殊勝利条件 | 相手にアビリティを使用させずに勝利せよ | |
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | シードラゴン*6 | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
キュプロス | 5 | キーパー |
- 攻略
おなじみのLv5一人の構成だが、それにしては珍しくCPU補正があまりかかっていない。
エンチャントもシードラゴンなのでそこまで難しくない・・・と思った人は、条件をよく見よう。
条件に気がつかないと突然敗北してしまう、初期配置に破壊の門並に恐ろしいトラップである。
しかしアヤメを使用すれば比較的簡単。ただし、アヤメが戦闘不能時はもちろんエレメンタル作成中にアビリティを使われると無効化できないので注意。
また、キュプロスは士気高揚持ちなのでうかつに味方を倒されたりするとアヤメのAPが貯まる前にアビリティを撃たれる危険もある。
エンチャントもシードラゴンなのでそこまで難しくない・・・と思った人は、条件をよく見よう。
条件に気がつかないと突然敗北してしまう、初期配置に破壊の門並に恐ろしいトラップである。
しかしアヤメを使用すれば比較的簡単。ただし、アヤメが戦闘不能時はもちろんエレメンタル作成中にアビリティを使われると無効化できないので注意。
また、キュプロスは士気高揚持ちなのでうかつに味方を倒されたりするとアヤメのAPが貯まる前にアビリティを撃たれる危険もある。
VI-4:死者の導き
COMレベル | 28 | |
COMデッキ名 | SCA シナリオEX4 6-4 魔女達の悪夢 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | 王座*2,地を這う蔓*2,破壊の門*2 | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
ジェダ | 5 | マスター | |
ローレライ | 5 | マスター |
- 攻略
初見のプレイヤーは絶対に驚くとんでもステージ。
破壊の門が敵陣左右奥の隅に、玉座が「こちらの」陣の手前隅に初期配置されており
かつ相手の召喚ゲージがMAXからのスタートなので開幕即100%リヴァイアサンが召喚される。
まずは下の両隅に剣を置き、杖を中央においてそれぞれエレメンタル壊しと召喚獣に攻撃を行う。
シーカーでジェダかローレライどちらかの攻撃をひきつけるといいのだが、低Lv鹿ではすぐに落とされるので注意。
第一波を防いでもまだ落ち着くことなかれ、奥の両隅には破壊の門がある。
強力なCPU補正によりかなりの耐久力を誇るため、壊しに行く場合は必ずサポートをつけるかナスルなどで一撃で破壊すること。
両方を一気に壊そうとせず、片方に集中して壊した方が良い。
よって開幕の攻防で破壊の門一回は耐えられるほどのHPはどうにか確保したい。(=リヴァイアサンの攻撃を三発までに抑えたい)
片方を壊したらもう片方の破壊の門を壊す。すでに発動直前になっている場合は諦めて他に戦力を回しましょう。
以後はこちらの潜在能力を駆使し、エレメンタル破壊を優先して相手に召喚をさせないように立ちまわれば勝利できる。
ただしバハムート潜在で轢こうとしてローレライを先に落としてしまうとジェダが即復活させてくるので注意。
破壊の門が敵陣左右奥の隅に、玉座が「こちらの」陣の手前隅に初期配置されており
かつ相手の召喚ゲージがMAXからのスタートなので開幕即100%リヴァイアサンが召喚される。
まずは下の両隅に剣を置き、杖を中央においてそれぞれエレメンタル壊しと召喚獣に攻撃を行う。
シーカーでジェダかローレライどちらかの攻撃をひきつけるといいのだが、低Lv鹿ではすぐに落とされるので注意。
第一波を防いでもまだ落ち着くことなかれ、奥の両隅には破壊の門がある。
強力なCPU補正によりかなりの耐久力を誇るため、壊しに行く場合は必ずサポートをつけるかナスルなどで一撃で破壊すること。
両方を一気に壊そうとせず、片方に集中して壊した方が良い。
よって開幕の攻防で破壊の門一回は耐えられるほどのHPはどうにか確保したい。(=リヴァイアサンの攻撃を三発までに抑えたい)
片方を壊したらもう片方の破壊の門を壊す。すでに発動直前になっている場合は諦めて他に戦力を回しましょう。
以後はこちらの潜在能力を駆使し、エレメンタル破壊を優先して相手に召喚をさせないように立ちまわれば勝利できる。
ただしバハムート潜在で轢こうとしてローレライを先に落としてしまうとジェダが即復活させてくるので注意。