悠久の車輪@Wiki 強化系


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自身や味方ユニットの攻撃力、防御力、移動力のいずれか、もしくは複数の能力を上げるアビリティ群。


Lv1ユニット

キーパー

gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ『一気阿成』
AP1 攻撃力上昇(+3~20) 効果時間?c 効果範囲-自分自身 味方グランガイアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす

gr036 鍛冶ゴブリン パルナス『渾身の錬成』
MP2 攻撃力上昇(+10) 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 発動後自爆

si041 鋼の鬣の ベンデ『実る努力』
AP2 攻撃力上昇(+2~89) 効果時間18c 効果範囲-効果範囲-自身中心円・味方複数 味方ユニットの所持AP数に応じて上昇値を増やす

シーカー

gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』
AP2 攻撃力上昇(+30) 効果時間14c 効果範囲-自分自身 味方エレメンタルをランダムに破壊、出来ない場合は上昇値を減らす

gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ『死鳥飛翔』
AP1 移動力上昇(2倍) 効果時間?~10c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、効果時間を増やす

gr022 機械神 ちびぴゅーた『オーバーロード』
AP2~10 攻撃力上昇(+18~147) 効果時間c 効果範囲-自分自身 使用AP数に応じて上昇値を増やす

si011 金の腕 ナスタ『諸国の習い』
AP2 攻撃力上昇(+8~24) 効果時間17c 効果範囲-自分自身 敵味方ユニットの所属国家数に応じて上昇値を増やす

sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ『鮮血の誘い』
AP1 防御力上昇・移動力上昇(エレメンタル1つにつき+1/6) 効果時間10c 効果範囲-自分自身 味方スケールギルドエレメンタル数に応じて効果を増やす

ba019 槍の支度する ムフリ『太陽の翼』
AP2 攻撃力上昇(+16(晴れ)・+8(雨)) 効果時間16c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、上昇値を増やす

si036 幸運の児 ナンティ『幸運の息吹』
MP2 攻撃力上昇(+5)・防御力上昇 効果時間10c 効果範囲-自身中心円・味方複数 HPを徐々に回復(総計200)

マスター

ar025 鎮魂の歌い手 フェルス『鎮魂の息吹』
AP2 防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体


Lv2ユニット

キーパー

ar002 黄金の羽 ソゥリス『羽の魔よけ』
AP4 防御力上昇 効果時間35c 効果範囲-自身中心円・味方複数

ar004 褐色の剣 レマン『騎士団の誇り』
AP2 攻撃力上昇(+11~41) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 味方ユニット数に応じて上昇値を増やす

si025 剛力の ゼラ『剛力の一撃』
AP2 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身前方円・味方単体 発動後、自身戦闘不能

sc031 深海の門番 ジデラゾート『迅速な撤退』
AP2 移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのスケールギルドユニット数に応じて効果時間を増やす

ba031 丘に立つ ファルカド『風の攻め手』
AP2 攻撃範囲拡大 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのバハムートロアユニット数に応じて効果時間を増やす

シーカー

ar007 黒熊の傭兵 リオン『黒熊の用兵術』
AP3 防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数

si021 紫の足 ユーチャリス『古木の知識』
AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 昼の場合、上昇値を増やす

ba026 突き放す エンケ『音速の突破』
AP2 攻撃力上昇(+7)・移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方バハムートロアユニットのみ

gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ『死角からの急襲』
MP2 攻撃力上昇(+20) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体

sc035 幻惑する剣闘士 ペリド『幻の一撃』
AP2 アビリティ発動時INT上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 上昇値は+1

マスター

sc006 王宮魔導師 セレ『王宮魔導師の誇り』
AP1 移動速度上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方単体

sc024 宮廷魔術師 ジャービ『深淵の音色』
AP3 防御力上昇・移動速度上昇(2~1.2倍) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体 低Lvほど上昇値を増やす


Lv3ユニット

キーパー

ar022 カサンドラ公爵『契約の刻印』
AP2 攻撃力上昇(+35)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自身前方円・味方単体 効果終了後、対象は戦闘不能

ar029 真実の刃 フランシャード『風の護り』
AP2 防御力上昇 効果時間34c 効果範囲-自分自身

gr025 鈍感ゴブリン グラド『悪鬼の圧力』
AP2 攻撃力上昇(+27~8) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体 Lvが低いほど効果大

si007 大牙の タンシー『大牙』
AP2 攻撃力上昇(+13(昼)・+18(夜))・防御力上昇 効果時間19c 効果範囲-自分自身 夜の場合、上昇値を増やす

si010 金色の尾 グル『金色の力』
AP2 攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間7c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ

gr037 小さな巨人 ギルドール『溢れる才気』
MP3 攻撃力上昇(+30)・移動力上昇 効果時間22c 効果範囲-自分自身

シーカー

ar021 酔いどれ熊 ブランド『一騎当千』
AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 味方アルカディアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす

gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』
AP2 攻撃力上昇(+16) 効果時間30c 効果範囲-自分自身 発動時自身が向いていた方向に強制移動

si012 金の目の アスター『金の癒し』
AP2 攻撃力上昇(+14) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 自身のHPを徐々に回復(総計200)

sc009 鮫の王 レッドアイ『鮫王の暴令』
AP3 移動力上昇 効果時間13c 効果範囲-全体・味方複数 味方スケールギルドユニットのみ・雨時のみ

ba025 地を穿つ フェイ『日輪の閃光』
AP3 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 昼時のみ

ne010 戦闘用メイド ナスタチウム『インファイト』
AP4 攻撃力上昇(+17)・防御力上昇・移動力低下(1/3) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数

ne013 戦闘用メイド ローズマリー『究極のご奉仕』
AP3 攻撃力上昇(+15)・召喚士攻撃力上昇(2倍) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数 発動後、自身戦闘不能

ne036 戦闘用メイド カミラ『制限解除』
AP3 攻撃力上昇(+7~49)・防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身/全体・味方複数 発動後、盤面全体の味方ユニットは戦闘不能・対象レベル総数に応じて上昇値を増やす

マスター

gr016 轟く巫女 グラリス『機械神の神託』
AP3 攻撃力上昇(+15)・移動力上昇 効果時間20c 効果範囲-全体・味方複数 味方グランガイアキーパーのみ

si005 歌う花園の キャッツポー『共生の歌声』
AP2 攻撃力上昇(+10)・遠距離攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身

si018 広き森の ガーベラ『ガーベラの戦法』
AP3 攻撃力上昇(+0~20)・防御力上昇 効果時間23c 効果範囲-自分自身 味方シルヴァランドエレメンタル数に応じて上昇値を増やす

si022 黄金の原の セチア『闇夜の煌き』
AP3 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 夜時のみ

sc013 深遠の歌い手 チェルミ『弔いの歌』
AP2 移動力上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方複数

sc018 緑海の幻術士 ステラ『魅惑の幻術』
AP3 INT上昇(+3) 効果時間70c 効果範囲-自身前方円・味方単体

sc039 蒼海の魔道師 サフィー『魔法石の発動』
AP3 移動力上昇・自身INT上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 自身のINT10以上で防御力上昇・移動力上昇


Lv4ユニット

キーパー

ar023 銀の爪 ヴァト『爪の連撃』
AP3 攻撃力上昇(+18~9) 効果時間20c 効果範囲-自身中心円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす

gr032 無双暴君 ガルガドラ『暴君の暴走』
AP3 攻撃力上昇(5+30×対象味方ユニット数) 効果時間?c 効果範囲-自分自身/自身中心円・味方複数 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象数に応じて上昇値を増やす

si023 鉤爪の オプス『鉤爪の急襲』
AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇・移動力上昇(条件あり) 効果時間20c 効果範囲-自分自身 場に居る味方の総Lvが敵より低い場合、移動力も上げる

si031 念気の老師 ファラウォン『念気放出』
AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間10~40c? 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアの敵味方シルヴァランドユニット数に応じて効果時間を増やす

ba039 突進する ナート『突撃号令』
AP3 攻撃力変動(50) 効果時間30c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体

ne038 忠告する パラキス『痛みを伴う忠告』
AP2 攻撃力上昇・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自分自身 上昇値はINT依存・発動時自身INT減少

シーカー

ar015 偵察兵 ポルタ『勇気の咆哮』
AP4 味方アルカディアユニットの攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自分自身・特殊 一定時間の間、自身中心円に効果発生

si008 輝く瞳 アイリス『信じぬく思い』
AP3 攻撃力上昇(+21)・防御力上昇 効果時間8c 効果範囲-自身中心円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ

gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル『魔龍迅雷』
AP4 攻撃力上昇(+14)・移動力上昇(1.5倍) 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数 晴れ時のみ

ne012 戦闘用メイド マジョラム『満漢全席』
AP4 INT上昇(+2) 効果時間90c 効果範囲-自身前方円・味方複数

ne025 戦闘用メイド ベルガ『高圧魔力付加法』
AP3 攻撃力上昇(+25) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体

ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ『聖剣の発動』
AP4 アビリティの無い味方ユニットの攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間21c 効果範囲-全体・味方複数

マスター

si013 古木の イヴィー『古木の戦闘術』
AP2 遠距離攻撃範囲拡大 効果時間12c 効果範囲-自分自身 自身HPを徐々に回復(総数400)

sc032 真珠の王妃 セレナード『マーメイドの秘術』
AP4 ダメージ反射能力付加 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 対象の国家が本来と違う場合のみ


Lv5ユニット

キーパー

ar008 コロッサス『巨像の一撃』
AP2 攻撃力上昇(+10)・攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身

ar010 聖王 アレキサンダー『アルカディアの進軍』
AP5 攻撃力上昇(+20)・防御力上昇 効果時間28c 効果範囲-全体 味方アルカディアユニットのみ

gr005 究極超人 ドガ『究極の力』
AP3 攻撃力上昇(+25)・移動力上昇 効果時間28c 効果範囲-自分自身

sc016 腹ぺこ ザンダー『際限なき食欲』
AP2 自身攻撃力上昇/対象攻撃力低下 効果時間22c 効果範囲-自分自身/自身前方円・敵単体 対象攻撃力を半減し、自身の攻撃力に上乗せ

sc029 キュプロス『古代魚の咆哮』
AP3 対エレメンタル攻撃力上昇・エレメンタル生成速度上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数

ba029 イフリート『魔人の願い』
AP2 攻撃力上昇or攻撃力低下 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 確率発動

ar042 帝王 アレキサンダー『アルカディアの突撃』
AP4 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・味方複数 HP回復・味方アルカディアユニットのみ・効果終了後、対象は戦闘不能

シーカー

ba003 片思いの ロザリオ『貫き通す意志』
AP5 攻撃を軽減されない 効果時間18c 効果範囲-自分自身

ba006 希望の仔 トゥィンクルスター『伝説の片鱗』
AP4 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-自身前方円・味方単体

ne040 目覚める少女 オリーヴ『吸血衝動』
AP4 攻撃力上昇(+?) 効果時間16c 効果範囲-自分自身/自身前方円・味方単体 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象のHPと攻撃力を吸収し上乗せする

マスター

ar013 堕天使 ルシフェル『堕天使の説法』
AP4 攻撃力上昇(+20~3)・防御力上昇 効果時間22c 効果範囲-自身前方円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす

ar030 拠点防衛用コロッサス『巨像の射撃』
AP3 攻撃力上昇(+?)・遠距離攻撃範囲縮小・複数ユニット攻撃可 効果時間?c 効果範囲-自分自身 攻撃対象は3体まで?