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ar011~ar021

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神聖帝国アルカディア カード詳細 ar011~ar021




ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】


レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 聖歌の歌い手 ウィンドメア 小鳥のさえずりと評される美声の持ち主。聖歌隊ではアルトパートを担う。彼女の高貴な歌声は、人間はもちろん、グランガイアのゴブリンですら戦いの手を止めてしまうほどとも言われている。ヴェネタとは同じ神学校で学んだ同級生である。

「この歌をあなたに!」
ユニットタイプ マスター
LV 1 HP 500
COST 1 ATK 17
アビリティ 天使の息吹 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。
INT 6
スキル 精霊の願い スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。
関連キャラクター 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。
Illustration 式部玲


カード評価/補足
アルカディアの貴重な1Lv要員で、なおかつ精霊の願い持ち。
アルカディア単ではLvが余った場合、とりあえず入れておける。

使いやすいHP回復アビリティを持ち、その回復量は320強。
あんまり前に出すぎると簡単にやられてしまうので注意が必要。
結構遠いところまで届くので空気にならない程度に後方に下げておくのが良い。
そのアビリティの性質上、他のカードと連れ立って歩くことが多く、縁の下の力持ちとして活躍している。
初心者はこのカードを使って、カード同士の連携を学ぶと良いかもしれない。
また敵に回した場合、彼女のアビリティによる回復もちゃんと計算しておかないと痛い目を見るので注意が必要。

スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。



ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】


レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 象牙の魔笛 ヴァトン アルカディア軍で随一の知略を誇る騎士。その戦略は神算を極め、あらゆる状況下で勝利をつかむことができるとまで言われている。また、騎士団に名を連ねていることからもわかるように武芸の腕も相当なものである。

「魔笛の力、お見せしよう」
ユニットタイプ キーパー
LV 4 HP 1311
COST 4 ATK 74
アビリティ 魔笛像の召喚 AP 3 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」
INT 5
スキル 意義ある撤退 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド 召喚獣カスタマイズ
【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration かのえゆうし


カード評価/補足
悠久の車輪界の笛のお兄さん。チョモラではないので注意。

アビリティは防御系エレメンタル強化。
検証により範囲内のユニットの被ダメージを約20%カットすることが判明。
4レベルキーパーが持つエンチャントの割には効果が地味であり、スキルも撤退前提の意義ある撤退とかなり使いにくい。
スキルのほうは後に強化されて発動すればMP4回復するようになったので撤退時のリスクは減ったが。
アルカディア軍で随一の知略を誇っているが、エンチャントアビリティ持ちの宿命でやる夫とかと同じINT5となっている。

相談相手のサウザンドと同時出撃で、アルカシナリオ「I-3:血塗られた初陣」のヴァトンと開幕一騎打ちを3回行ったところ、
HPを300~500程残して3回ともこちらのヴァトンが勝っていた。なので結構な防御力アップの関連ボーナスを得ていると思われ
る。が、シナリオ逆補正やあるいは他の杖関連と同様クリティカルダメージもしくはクリティカル発生確率が上昇している可能性もある。

ver2.14でサウザンドに大幅な上方修正が加えられたので、彼女と共に戦場でまみえる機会が増えるかもしれない。
とか言ってたらリメイクなしの完全排出停止に……。



ar013 堕天使 ルシフェル【SR】


レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 堕天使 ルシフェル 本来、この世界に存在しない高位の存在である堕天使。神々に反抗し、その力の大半を封じられた彼は、それを信奉する民に「神を信じるな」と説き、自らの信者を拡大していく。その行動の先に何を目論んでいるのかは彼自身を除いて知る者はいない……。

「神を信じるなど、愚かな連中だ」
ユニットタイプ マスター
LV 5 HP 1400
COST 5 ATK 39
アビリティ 堕天使の説法 AP 4 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。
INT 7
スキル 溢れ出る魔力 スキル内容
このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。
関連キャラクター 【旧知の仲】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration 丹野忍


カード評価/補足
何故か聖騎士の国家にいる堕天使。
堕天使の説法は範囲もそれなりに大きくLv1にATK+20、Lv2に+15とLv1上がる毎に-5(例外としてLv5には+3)。
防御力増加はLv3に掛けると約10%、Lv2で約20%程度。
効果時間は22cとそれなり、ただ低レベルの体力なのでATKと防御力が上がったところで格上には殴り負けることが多々あり過信は禁物。
オーバーコストを多数入れればある程度は解決するが今度は撤退時の復活コストの問題が出てくる……。

インフレが加速している現状だと、最大の旨みであったアビが完全に時代遅れになってしまっており、
5レベルマスターという事も重なってまず見かけないであろう存在でもある。神なんか最初からいなかったのだ…

溢れ出る魔力は初回のみ10cでAtk+1、その後は20cにつきATK+1。
防御力増加はアルカードと同じなら初回のみ10cでダメージ1%減、その後は20cにつき1%ずつ減少率が増加(要検証)。
後半になるとATK+50↑の硬いマスターが暴れ出す。
Ver2.14において、撤退してもスキルの上昇値が維持されるようになり、多少安心して運用できるようになった。
旧知の仲である神祖 アルカードと組み合わせるとAP回復が若干早くなり(要検証)、スキルの効果の最初の10c後の上昇量がATK+2になる。
…が2枚マスターは…腕で補え…る程このゲームは甘くないのだ…

世界に存在しない高位な存在(神々と同位)というのにアレキサンダー(車輪有とはいえ人間)達と同Lvなのはどうなんだろうか…。
しかし「その力の大半を封じられた」とあるので人間たちと同Lvなのも仕方なしか?

現在、アルカードと共に2枚デッキを組んで、深淵を目指しているユーザーもいるとか。
既にRP1200を割り、RP1100到達も近いとか………恐ろしや。



ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】


レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 血と涙の剣 シンクヴァト 堕落した主に対して忠義を尽くす頑なな信念を持った騎士。剣を預けた主のためならば、例え相手が神や悪魔でもその刃を向けることをためらわないであろう。また、「神速」の異名を持ち、仲間の危機を救ったことも一度や二度ではない。

「この剣の元へ!」
ユニットタイプ キーパー
LV 4 HP 1311
COST 4 ATK 74
アビリティ 剣士像の召喚 AP 1 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」
INT 5
スキル 士気旺盛 スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration 珠梨やすゆき


カード評価/補足
エレメンタルに攻撃上昇効果を与えるアビリティ持ち。エレメンタル1個につきATK+2は非常に微妙。
ただしAP1なので、旧ペリドアビ後に2回アビを打てば、INT系アビスキルの恩恵を受けられるようになる。
特筆すべきはそのスキルで、200CまではずっとATK+37で、ATK111になる。
アビリティも何も使わないでATK100を超えるのはキマイラゾンビと彼だけ。そのATKはすさまじい破壊力で、開幕ならコロッサスも余裕で返り討ちに出来るほど。
逆に言えばスキルが発動してないときは、アビリティも微妙な点もあってただのバニラ4剣とほぼ同意義なので、出来るなら序盤で勝負をつけたいところ。

かつてはその理不尽な攻撃力で迷いも無く召喚士を狙ってくるさまからまさしく血も涙もない剣と言われていたが、
今では剣のDAに補正が入っており、また迎撃法も知れ渡ったことから逆に落とされたり、潜在調整に利用されるようになってしまった。
バージョンアップ直後では、良く彼の姿を拝むことができる。ただし相手はCoMであることが多いが…



ar015 偵察兵 ポルタ【SR】


レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 偵察兵 ポルタ 長年の相棒、コロナとともに戦場を駆ける若年の傭兵。傭兵団の中で育ち、ブランドを父親のように慕っている。夢や理想にまっすぐな性格で、間違っていることには決して屈しない芯の強さを持っている。そんな彼の性格がその後の世界の運命を決定していく……。

「僕にはやらなければならない事があるんだ。それまでは…」
ユニットタイプ シーカー
LV 4 HP 1268
COST 4 ATK 51
アビリティ 勇気の咆哮 AP 4 アビリティ内容
範囲 ??? 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」
INT 7
スキル 確かな実感 スキル内容
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【親友だった】聖王 アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ
【憧れ】酔いどれ熊 ブランド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。
Illustration Akihiko Yoshida(SQEX)


カード評価/補足
悠久の車輪のもう一人の看板キャラ。
スキル「確かな実感」は敵1体を倒すごとにATKが2上がる、低Lvワラ対策におすすめの1枚。
ただし、撤退するとそれまでの上昇値が0になるので適度に回復させよう。97までは確認。
しかし、所詮はシーカーなので中途半端な上昇値ではぶつかり合いに負ける可能性があるので注意が必要。65以降が使えるレベルか。

アビリティはATK+10、被ダメージを約15%軽減し、範囲円の大きさはカード縦1枚ほど。自分にも効果があるので、
とりあえず出しとけ的な使い方も一応は可能だが、効果時間は17cなので無駄にならないように接敵直前に打つように。

他の初期4レベルシーカー同様、現状ではかなり微妙…というか残念スペックに当たるが、
一応白であるので新アヴェル、INTも7あるのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるので戦えないほどではない。
それでも他の4レベルシーカー、特にマリスを使ったほうが圧倒的に良いことには変わりは無いが…

ブランドと同時出撃で移動速度が上昇する。上昇値が高く、ワラ壊滅に一役かってくれる事請け合い。
童顔のくせに某進撃の歌い手やら某茨の皇女やら某轟く巫女やら何かと女性との絡みが多く、悠久屈指のプレイボーイとしても有名。
これが主人公補正というものか。しかし最終的には大抵の女性とはそんなに絡みも無いまま終わってしまったが。



ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】


レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 鉄獅子の傭兵 シュコダ 戦乱の中で両親を失い、鉄獅子の傭兵団に拾われて育った経歴を持つ。生きていくために剣術を身につけ、今では鉄獅子の傭兵団でも欠くことのできない中核を成す主戦力に成長した。だが、戦場では両親を失ったトラウマからか、非情に徹しきれない面を持つ。

「負けるもんかよぉ!」
ユニットタイプ シーカー
LV 1 HP 520
COST 1 ATK 35
アビリティ --- AP --- アビリティ内容
範囲 --- ---
INT 3
スキル --- スキル内容
---
関連キャラクター 【大将】酔いどれ熊 ブランド 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。
Illustration 式部玲


カード評価/補足
アルカディアのスターターカードの一枚。
アビリティとスキルを持っていない代わりに基本パラメーターが高く使い易いが、召喚獣にマイナス修正が入る点には注意。
一応マイナスがあっても召喚獣が著しく弱体化する訳ではないのだが、プラス補正が無くなるのが少々痛い。
だが、ATKが1レベル1コストシーカー内では最強レベルなため、アルネや新ホフス等、使用率の高い1鹿相手にも安定して勝てる上に、
一部の1剣相手にも突撃していけるので、召喚獣カスタマイズを気にしなければ非常に使えるカード。
運が悪ければクリティカル等で他の1コストシーカーと相打ちになったりするが、
普通に戦えば負けることはまずないし、仮に負けてもMP1で復活できるので強気に攻めよう。

なお、このカードに限らずアルカディアとグランガイアのユニットの多くは召喚獣補正がマイナスだが、その分復活時にカード
を盤面に置いてから動き出すまでが他国ユニットよりも早いという特徴がある。覚えておいて損はない。



ar017 虹の長剣 ノイジード【C】


レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 虹の長剣 ノイジード アルカディアの中でも1、2を争う剣の腕を誇る達人中の達人。彼の剣捌きを見た者が思わず「虹をも斬ることができるのでは」と漏らしたことから、いつしか虹の長剣の二つ名で呼ばれるようになった。オフリドとは同門で、お互いに良きライバルでもある。

「この剣、主の為に!」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 33
アビリティ 虹の護法 AP 3 アビリティ内容
範囲 特殊 時間帯を昼にする。
INT 5
スキル 意義ある撤退 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration 近藤敏信


カード評価/補足
時間帯を変化させるアビリティを持っている。
効果時間は通常の昼夜逆転と同じ150c・・・だったが、ver.2.19で何と永続に。
一見AP3は重そうにも見えるが、一度昼にしてしまえば自然に夜に戻る事はなくなることを考えると妥当なところか。
相手が夜デッキなら強力なメタにはなるが、そういったデッキ…というかカードはせいぜい新ドルビー程度というのが現状。
サウザンドやフェイ、アルヴ等のアビリティやスキルを活かそうとすると必須のカードといえる。
が、現状では上の三枚より、新ロザリオと一緒に出てくるほうが圧倒的に多かったりする。
主に強いのは新ロザリオであり、ノイジード本人は昼にする以外は投げられる以外仕事も無い姿は、新ロザリオの腰巾着という表現がぴったりという…
1レベルの意義ある撤退なのでMP1しか回復しないので、投げた分だけ帰ってくればラッキー程度の認識でいいだろう。



ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】


レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 灰色の賢者 サウザンド アルカディア正教会において、最年少で最高賢者の称号を認められた才女。知略においてはヴァトンにも引けを取らないほどである。また、世界の混沌の種に気づいた数少ない人物の一人であり、アレキサンダーとツインガルドの行く末を憂いている。

「灰色の賢者の名が泣くわね」
ユニットタイプ マスター
LV 3 HP 1025
COST 3 ATK 24
アビリティ 灰色の奇跡 AP 3 アビリティ内容
範囲 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。
INT 8
スキル 集約する魔力 スキル内容
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。
関連キャラクター 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ
【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration 前田浩孝


カード評価/補足
通称お千さん。何か年寄r(ry

思わずATKの数値10くらい間違えてない?と言いたくなるATKで大いににぎわせていた彼女だが、ver2.14になって遂に強化修正が入った。

AP 0 1 2 3
ATK 24 26 28 30

と、最大APならばATK30に!そこ、やっぱ低いとか言うな!
ATK30でも射程を考えるともの凄い驚異となる。コレでようやく彼女も日の目を見ることになる………
訳も無く、使用率ではずっと下位の方を彷徨っている。

アビリティを生かすならノイジードやベリスが必須となるが、ベリスは3レベルマスターなので、やはりノイジート一択であろうか。
復活できるのは盤面の×印がとれて表示が消えたユニットである。急いで復活させようとするとAPの無駄遣いになるので注意しよう。

昔はアルカディアのマスターでは珍しく召喚獣の能力を下げずに使えたのだが、
6thにて白と赤のマルチであり、剣が多い白と相性のいいアビスキルを持つ3レベルマスターのヴァルヴァが出てきたため、
余程の思い入れがない限り、彼女が候補に挙がることはまず無いであろう…

昔はサイクロプスや戦闘不能になり易い高コストと共に見かける事もあるかもしれなかったが、
そのサイクロプスは同じ白の3杖の新シャテルと組むことが多くなってしまった。



ar019 光の歌い手 アヴェル【C】


レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 光の歌い手 アヴェル 幼い頃からシルヴァランドのエルフと共に歌い手として活動をしてきた、聖歌隊としては異色の経歴を持つ歌い手。パートはソプラノ。今ではその多彩な経験を生かし、若き歌い手達の良き相談役となっている。

「みんなを守って!」
ユニットタイプ マスター
LV 2 HP 800
COST 2 ATK 32
アビリティ 女神像の召喚 AP 3 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」
INT 5
スキル 癒しの願い スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。
関連キャラクター 【旧友】歌う花園の キャッツポー 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。
Illustration 珠梨やすゆき


カード評価/補足
エレメンタルに回復効果を与えるアビリティ。
回復の効果内であれば、3つの光球が収束するエフェクトが出る。範囲はカード1枚程度で意外と広い。
エンチャントの回復効果は2cごとに発生する。回復量はユニットの最大HPに依存する(約1.7%)。
瞬発力がない効果であるが、全ての兵種が相手マスターのけん制射撃を無効化できるのは大きい。
敵陣に乗り込み纏まった数のエンチャントに成功すると、難攻不落の城砦と化す。
本人が2コストマスターであるし、攻撃上昇効果のシンクヴァト、防御上昇効果のヴァトンとは、完全に住み分けが出来ていると言って良いだろう。

キャッツポーとの関連は互いにクリティカルダメージアップ。杖のクリティカルは普段目立たないが、二人揃っているとさすが目に見えて減りを感じられる。
これにエンチャントが加わると、もはや要塞と言っても過言ではないであろう。ただ高火力鹿軍団や4杖主体のデッキには流石に勝てないので慢心しないように。



ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】


レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 魔法の黒槍 ヴィスティス 魔を封じると伝えられる魔法の黒槍を操る騎士。代々受け継がれてきた彼の槍は、戦場では死に誘うものとして恐れられている。今現在は、彼の父とともに戦った歴戦の騎士ダークの指揮下に入り、見習いとして目下、修行に明け暮れている。

「いざ、参る!」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 37
アビリティ 退魔の黒槍 AP 1 アビリティ内容
範囲 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。
INT 3
スキル 勝利への遺志 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター 【目標】金の腕輪 ダーク 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration 珠梨やすゆき


カード評価/補足
相手の妨害アビリティを後掛けで無効化するアビリティを持つコスト1キーパー。
カウンターアビリティ持ちのコキアには劣るがATKは高く使いやすい。

主に味方の高コストユニットと相性がいい。
HPが低いユニットが固まってる場所で掛けられた場合、味方を動かして範囲に入れるユニットを操作しよう。
ちなみに敵召喚獣の潜在効果(バハムートやデュラハン)の効果も消せる便利仕様。
スキルも勝利への意思のため、相手に妨害系のアビリティがいなければ仲間のために進んで戦闘不能になってもらうのもいいだろう。

デッキに必須とまでささやかれていたのは昔の話。今では1剣が激戦区となったうえ、浄化目的なら1鹿で範囲浄化(味方アビごとだが)の旧リッツ、単体対象だが戦場全体が範囲の新ホフスというライバルが出てきてしまった。
とはいえAP1で使える浄化は緊急時には役立ち、ワントップ型のデッキとは相性が良いのでまだまだ活躍は出来るだろう。



ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】


レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 酔いどれ熊 ブランド アルカディアの傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。実戦によって裏打ちされた確かな戦闘指揮能力で部下はもちろん、「黒熊団」の他の部隊からも高い信頼を得ている。一方では酒と女にはめっぽう弱いという憎めない人間的な一面も持ち合わせた好漢である。

「甘く見てもらっちゃ困るな」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 55
アビリティ 一騎当千 AP 2 アビリティ内容
範囲 自分自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。
INT 5
スキル 戦士の意地 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。
関連キャラクター 【見習い】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration 戸橋ことみ


カード評価/補足
傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。キーパー優遇のアルカディアに在って、安心のATKをもっているシーカー。頼れるおっさんだ。
アルカディアでは珍しく「欠点が無く、他に真似の出来るカードがない」おかげで使いでがあり、
カード単体に留まらず、シナリオでの出番の多さからキャラが立っている点も含め根強い人気がある。

アビリティを活かすならアルカディア単で組む必要がある。単色より多色の方が強い車輪では少々厳しい縛りではあるが、
今のアルカディアは昔と比べると優秀なパーツも増えたので、アルカディア単で行っても十分渡り合うことが出来る。
効果時間は20c。AP2と破格の安さなので実際に「タダのATK55のシーカー」である時間がとても少ない。
防御力増加はエレメンタル2個で約7%、4個で約20%、6個で約30%のダメージカット。
個数が多いと特に効果が高くなり、白エレメンタルが6個あれば回復ゾーンで突撃系の召喚獣相手に結構粘れる。その様はまさしく一騎当千だ。
条件は少し面倒だが、効果そのものは竹を割ったような、実にブランドらしいアビリティであることも好感がもてる。

ただしジャックポットのビームには防御貫通効果があるため、注意が必要だ。
同じ理由で旧ロザリオやヴァルヴァ、ジムルグなどの攻撃軽減無効アビ持ちとカチ合った場合は、タダのおっさんにされてしまう。
ネクロポリスお得意の防御力減少やグランガイアのダメージアビリティにも注意。それともう一つ、昨今では色変えユニットによって力を発揮しきれないこともあるので、意識しておこう。

スキル「戦士の意地」は、死亡時にHP全快でその場でタダで復活できる。低確率だが旨味が凄い。
決して小さなユニットではないので、流れ次第で相手の戦略を一気に狂わせることも出来るだろう。
本当に唐突に復活するためカードを戻していたまま気付かないことも。最高連続4回は発動確認。これはヒドゥい。

シナリオモードにおいて、ポルタ外伝を出す為に必要なカードでもある。
しかし悠久の車輪の外伝は全て異常に難易度が高いため、最低限表面をクリア出来る腕がないと、憤死しかねない。
しかもこれで比較的楽な外伝なのだから笑ってしまう。プレイするなら(悶絶する)覚悟を決めよう。

一部のプレイヤーからはおっさんの横に居る女性戦士のユニット化が幾度と無く叫ばれてきたが、
4thエキスパンションでついに黒熊の傭兵マリスとして追加。しかもなんだかブランドより強いときた。
そもそもあっちは4レベルシーカーだから、ブランドより強くなければ困るのだが。


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