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ar039~

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神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044




ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】


レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 浅瀬の歌い手 ピエリネ 欠員が出た聖歌隊の穴を埋めるべく登用された新人の歌い手。氷のように透き通った美声の持ち主で、練習場所としている浅瀬はいつの間にかファン達であふれ返るようになった。その人気から在籍していないのにもかかわらず、何故か今年のミスアカデミー候補に選出された。

「わたし、歌います!」
ユニットタイプ マスター
LV 4 HP 1225
COST 4 ATK 38
アビリティ 漣の歌 AP 3 アビリティ内容
範囲 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。
INT 7
スキル 精霊の願い スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。
関連キャラクター 【旧友】白き瞳ハマユゥ 召喚獣カスタマイズ
【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration ROS


カード評価/補足
彼女のセリフからは姉が居る事が分かるが、もしやネクロポリスに向かったまま音沙汰の無いあの人だろうか。

ATKこそLvから見ると低いが、精霊の願いの効果量が4Lvだけあって凄まじく、50%弱増加していた。
が、Ver2.12から増加量が約37.5%に減少してしまった。
それでも精霊の願い持ちでは最高値ではあるため、敵にいる場合はタイミングを見て撃破しないと召喚を連発される。

アビリティはアビ無しユニットを復活させるもので、
同時期に追加された『復活時に何らかの効果を与える』半バニラユニットと相性が良い。
アビリティでMPを温存できるので精霊の願い高速召喚デッキの中核を担う可能性を秘めた一枚。



ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化)


レアリティ U 所属国家 アルカディア
シルヴァランド
キャラクター紹介
キャラクター名 黒熊の傭兵 ローモンド 「黒熊団」のムードメーカー的な存在。幼い頃、占い師から「強力な守護霊が憑いている」と言われたことを信じ、自分はどんな戦場に行っても生きて帰れると、本能的に信じている。だが、事実、どんな重傷を負っても戦線に復帰していることから、あながち迷信とも言い切れない。

「ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ」
ユニットタイプ シーカー
LV 2 HP 830
COST 2 ATK 45
アビリティ 賢者像の召喚 AP 2 アビリティ内容
範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」
INT 5
スキル 不屈の精神 スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ
【戦友】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。
Illustration タカヤマトシアキ


カード評価/補足
防御関連は目に見えない強化なので、追加当初の評価は微妙であったが、
検証の結果、効果は被ダメージを2割カットと、かなり優秀であることが発覚した。
効果が重複するので、3個もまとめてエンチャントすると0.8*0.8*0.8=0.512で、敵からのダメージが約半分となる。
APも有用エンチャントとしては軽いため、「とりあえず置いとけ」的運用でも十分役に立つ。
しかしATK50以下という縛りが非常に足を引っ張っており、新クフェア等、専用のデッキ以外では活躍する機会は少ない。
また、度重なるインフレでATk50以下のユニットを多めにすると高ATK集団にゴリ押される可能性が高いというのも向かい風。

不屈の精神の効果は被ダメージを約8%減少。終盤戦は自身のエンチャント範囲内ではカッチコチゴリラになる。



ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化)


レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 賛美の歌い手 シャテル 学校に行くことができない貧しい子供達のために、無償で教室を開く心優しき歌い手。誰にでも平等に接する、慕われる存在であるが、神々の話になると、日が暮れるまで説法してしまうのが玉にきず。教えを請う子供達の間では神様の話は密かな禁句となっている。

「はぁい、じゃあ行きますよぉ」
ユニットタイプ マスター
LV 2 HP 800
COST 2 ATK 34
アビリティ なし AP - アビリティ内容
範囲 - -
INT 4
スキル 加護の歌 スキル内容
このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。
関連キャラクター 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ
【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を減らす。
Illustration TANA


カード評価/補足
ティサと一緒に居る時に神様の話をしたらどうなってしまうのだろうか……?

アルカディアの半バニラ(スキルのみ)カード。
ATKは通常のカードより少し高めの34だが、INTの計算式は通常と同じでINT4になっている。
アビリティが無いので気にする必要は無いが、新ドルビーが相手の時は撤退させたままにしておく事も考えよう。
スキルは、復活時に全エリアにいる味方のHPを回復するもので、おおよそ300程度。
「準備は出来た。ここから巻き返したい」 そんなタイミングで復活させると想像以上の効果を発する。
新ポルタと組めば、すぐに大体の期待値を割り出せるだろう。
陣取りにも妨害にも使えるエメリィが最大のライバル。
しかし回復アビ、スキルには厳しいゲームの中で、復活させるだけで盤面全体を回復させる手段を用意できるのは大きなメリットになりうる。
聖剣ポルタとの関連でatk+1、移動速度上昇。ピエリネとの関連でクリダメアップ。

余談だが、イラストでは爆乳キャラのように見えるが、実際はヤトラと同等である。
さらに余談になるが、TANA氏はアスセラを描いた時に「モデリングに苦労したので次は胸を大きく描きすぎないように」注意されたとの逸話がある。
注意されてこの通りの有様・・・なのでTAITOの怒りに触れたのか、次に出たカメリアは・・・。
TANA氏のHPで氏のカードイラストが見られる。ステンドグラスなど背景をじっくり見れるのは貴重である。

7thにて排出停止。リメイクされたが、イラストレーターは続投。リメイクで絵師が変更されないのは主役級しかいなかったのに・・・。
やはりあちらも半バニラで復活時に効果が発動するタイプだが、ローコストでもあるので運用が異なる。
こちらは全体、あちらはワントップと住み分けはできているので、こちらもまだ需要がある。


ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】


レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 帝王 アレキサンダー 仇敵カサンドラを討ち、その実力を以て神聖帝国アルカディアを治めるに至った若き皇帝。混沌の剣の力に溺れることなく、自らの理想の世界を作り上げるために信じた道を歩み続ける。

「このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ」
ユニットタイプ キーパー
LV 5 HP 1496
COST 5 ATK 73
アビリティ アルカディアの突撃 AP 4 アビリティ内容
範囲 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。
INT 6
スキル 帝王の信念 スキル内容
味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。
関連キャラクター 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ
【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。
Illustration Akihiko Yoshida(SQEX)


カード評価/補足
アビリティの効果はATK+25、DEF↑、HP回復量約300で効果時間は約23C(7th)。
防御力増加は被ダメージを約20%減少。
効果範囲は、自身がいるエリア半分すべて。
アレキサンダー自身もアビリティの対象となるため、使用には注意が必要。
エンチャントをたくさん用意して死んでもOKとするか、リッツのアビリティーでキャンセルしてしまおう。
アビ効果終了後、自身を含む効果を受けた味方アルカディアユニットすべてが戦闘不能になるので、
リッツのアビリティでカバー出来ない距離に居るメンバーは帰って来れない。無茶を“させる”ように。
なお、聖王アレキサンダーとの同時登録は不可。
聖剣ポルタとの関連により、atk+3。さすがに現実的とは言えない。
一方でローモンドは移動速度上昇。5剣の移動速度が死活問題であり、エンチャンターでもあるのでぜひ組ませておきたい。

スキルに関しては以下の通り。
6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-2、2個・-2、1個・-1
最大数エンチャだとMP1で復活が可能に!! …と言いたいが、現状で6個のエンチャ樽を維持するのは厳しい。
エンチャ樽2個で-2の為そこまでエンチャに拘らずに使えば十分か?
なお、エンチャ樽に国家制限はなし。せめて2樽のエンチャは目指したいところ。
自身が5剣なのでデッキ構築の幅を狭めているのも問題…せめて4剣もしくはハイコスト4剣だったらとついつい思ってしまう。

利点もあるが欠点が多すぎるため、某雑誌の有名ランカーが10点満点中1点を付けたほど。
帝王に未来はない?かと思われていたがスキル発動中はローコストとして認識されることが発覚。
オンファや新ハリスなどの優秀なアビの副次効果を受けられるので俄然面白いカードになったようだ。
ローコスになることから帝王ミサイルとして発砲しまくるという使い方もあるだろう。帝王の扱い方では無い気もするが…


ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化)


レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 鉄獅子の傭兵 リッツ 体格に恵まれない分、様々な知恵を絞ることで傭兵団の一角を担うまでになった戦士。彼が振るう剣は分不相応な大剣であり、彼の身体はその重量に振り回されることになる。だが、その動きを計算に入れた剣術は古今例がなく、歴戦の騎士でも対応することが難しい。

「俺が流れを変えてやるぜ!」
ユニットタイプ シーカー
LV 1 HP 624
COST 2 ATK 34
アビリティ 破魔の太刀筋 AP 2 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。
INT 5
スキル 魔力雲散 スキル内容
このユニットはエレメンタルを通過できる。
関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ
【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。
Illustration 珠梨やすゆき


カード評価/補足
コスト2を使ってるだけに他の白1鹿のホフス、シュコダより打たれ強い。
が、ATKがシュコダより下なのはアビもスキルも持っているからだろう。

アビは味方にかかってるアビの無効化で自身が鹿なので使用しやすいと言える。
ただし強化も弱体化もお構いなしに無効化してしまうので、うっかり、味方の強化スキルを消さないように気をつけよう。
だがカサンドラや帝王アレキのアビの『効果終了時に戦闘不能にする』も無効化できるので、
限界まで戦った後、何事も無かったかのようにアビを消す事も可能。

最近では新アンジェリカ等、反計しづらい上に非常な強力な妨害アビが増えたことから、それらを消せる彼の評価が急上昇した。

スキルは敵の樽を素通りするもので、敵陣奥に樽を立てに行く際は活用できるだろう。

お手軽な相手の妨害アビリティ対策として、サイドに差しやすい。
また、帝王アレキサンダーを使うなら、関連もあることであるし、是非スタメン起用してあげよう。

6thにてリメイクされた。あちらはアビリティの効果は強力なのだが、運用がそれ以上に難しい。
新アンジェリカの流行や味方にデメリットを付与するユニットの追加などで、リメイクされたのにこちらの需要はむしろ上がっている。


ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化)


レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介
キャラクター名 法の盾 キーム 最前線に立ち、仲間を守る盾の役目を請け負う勇敢な騎士。彼の家系に代々受け継がれる魔力の盾の力は、第一次車輪大戦では万の矢を弾き返したとの逸話も残されている。今回の戦乱においても敵の大軍を幾度となく追い返し、新たな逸話が生まれている。

「盾よ、魔を退けよ!」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 34
アビリティ 大盾の守り AP 2 アビリティ内容
範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。
INT 3
スキル 戦士の意地 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。
関連キャラクター 【旧友】突進するナート 召喚獣カスタマイズ
【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。
Illustration 春乃壱


カード評価/補足
アビリティの効果時間は15c強。
アビリティを使うと敵ユニットからの通常攻撃のダメージを完全に受けなくなる。
コンボ前提だが、いぶし銀なこれまでの1剣とは異なり「流れを変える力」を持つユニットだ。
召喚獣からのダメージは通常通り受けるので、アビを使って突撃系召喚獣に向かわないように。

ATK50以上でないとアビが使えないので他からの強化が必須。具体的にはATK+16以上を与える必要がある。
聖王アレキ、カサンドラの強化アビを使うといいだろう。
INTを上げるとINT9で27c、10で33c、11で36c、12で40cとなる。
さすがに常時ムテキームとはいかないようだ。

使用感で言えば相互関連がある4剣のナート、優秀な3剣で互いのAPが2の旧グラドもオススメできる。
前者はデッキの核を活かす立場、後者は隙を見て場を荒らす立場として非常に優秀だ。
準備で言えばセルヴァもアリだが、これがアリなら他にも選択肢はあるか。
ヒルガのエンチャント範囲内に入れば無双。

4th以降の追加カードでアビリティの条件を満たしやすくなった。
ハクラビ、リンエッジアビからのデンバーエンチャ、新ホフス(スキル)、クリサ&オンファのアビコンボなど。
クリサオンファキームは完全にコンボ前提にはなるが、計3lvで全て2APアビなので、デッキに組み込まれやすい。
6thで登場したヴァルヴァアビと組ませると、色々と反則染みた1剣となる。
期待には応えてくれるユニットなので、1度は使ってみて欲しい。声は新規参戦のあの人だ。

なお、以下は単体でATKが50以上になるアビリティ持ちの一覧である。

ユニット名 必要AP 効果量 効果時間 補足
ar010 聖王 アレキサンダー AP5 +25(ATK59) 29c 防御力上昇
ar013 堕天使 ルシフェル AP4 +20(ATK54) 22c 防御力上昇
ar022 カサンドラ公爵 AP2 +35(ATK69) 17c 防御力上昇、効果終了時に戦闘不能
ar023 銀の爪 ヴァト AP3 +18(ATK52) 20c とくになし
ar042 帝王 アレキサンダー AP4 +25(ATK59) 23c 防御力上昇、HP回復、効果終了時に戦闘不能
ar048 呪縛者 カサンドラ公爵 AP3 +30(ATK64) 25c 移動力上昇、徐々にダメージ
gr025 鈍感ゴブリン グラド AP2 +27(ATK61) 18c とくになし
gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ MP2 +20(ATK54) 19c とくになし
gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ AP3 +20(ATK54) ?c こちらの攻撃が軽減されなくなる
gr055 亡命ゴブリン ドラル AP3 +24(ATK58) 21C 晴れ限定、雨時は移動力上昇
si008 輝く瞳 アイリス AP3 +21(ATK55) 8c 防御力上昇、色替え必須
si031 念気の老師 ファラウォン AP3 +25(ATK59) Xc 防御力上昇、効果時間は緑ユニット数に応じて変動
si035 強脚の ヒルガ AP4 +16(ATK50) ∞c ATKを50に固定する、エンチャント効果
si056 巻きつく爪の ビンカ AP3 +X ?c エリアで最も高い攻撃力を対象にコピー、素の状態ならビンカの54以上にはなる
ba039 突進する ナート AP3 +16(ATK50) 30c ATKを50に固定する
ne010 戦闘用メイド ナスタチウム AP4 +17(ATK51) 18c 防御力上昇、移動力減少
ne025 戦闘用メイド ベルガ AP3 +25(ATK59) 18c とくになし


ちなみにINTが鮫王、レマンに並ぶ3なのはここだけの秘密。
新ドルビーはもちろんの事、カガチやイランがいるだけでただの1剣にされてしまうリスクもあるので覚えておこう。


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