ちびぴゅーた外伝 シナリオモード
シナリオフローチャート
┌←──シナリオ2 II-5 グランガイア侵攻I
VI-1 | ちびぴゅーた、奮戦 |
│
VI-2 | ちびぴゅーた、破壊? |
概要
所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。
ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。
(※:条件はII-5で機械神ちびぴゅーたを盤面に置いておく)
(※:条件はII-5で機械神ちびぴゅーたを盤面に置いておく)
混沌の貴公子たちの手によって狂わされたグラン・ピュータを
修理するために奮闘するちびぴゅーたに関するストーリーが見られます。
修理するために奮闘するちびぴゅーたに関するストーリーが見られます。
VI-1:ちびぴゅーた、奮戦
難易度 | 4 | |
COMレベル | 20 | |
COMデッキ名 | GRA シナリオEX1 6-1 道化師の罠 | |
特殊勝利条件 | 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | 火蜥蜴×6 | |
分岐 | --- | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
サイクロプス | 5 | キーパー | |
グラン・ピュータ | 5 | キーパー |
- 攻略
- 初期配置情報:向かって左手前にサイクロプス、右手前にグラン・ピュータ、各ユニットに重なって火蜥蜴×3の固まり。
- 上記の配置の為、左右最前線にユニットを配置してしまうとあっという間に蒸発させられてしまう。
- エンチャントの射程が3杖~4杖並なので、1コスユニット単体で破壊するのは分が悪い。
- 鹿を盾にしてオユーを接近させれば3つ同時に発掘作業で破壊できる。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+15となり、防御力が若干低下。
VI-2:ちびぴゅーた、破壊?
難易度 | 5 | |
COMレベル | 24 | |
COMデッキ名 | SCA シナリオEX1 6-2 鮫の王 | |
特殊勝利条件 | 6つのエレメンタルで生成された大きさが80%以上の魔法陣で召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | シャコ貝×4、水の精霊×2 | |
分岐 | --- | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
レッドアイ | 3 | シーカー |
- 敵軍考察
- 初期配置情報:敵陣中央にレッドアイ、中央やや左右に水の精霊、敵陣四隅にシャコ貝。
- 天候は雨。鮫王1人だけだが凶悪なCPU補正あり。グラリスの援護を受けたルグルでさえHPバーのラスト1本を残して喰ってしまうほど。
- 対エレメンタル攻撃力に特別な補正がかかっているらしく、鮫王に触れられた樽は5回ほど殴られると砕けてしまう。
またエレメンタルを優先的に排除する傾向があるため、何かしらの対策をしない限り勝利条件を満たすことは至難。
- 攻略
- 基本戦略は召喚ゲージをMAXにする→鮫王を封じる→条件を満たして召喚 となる。
- アビリティ狙いでないならば杖は入れない方がよい。
- 無理に鮫王を殺すより減速させたほうが得策。
アビを無効化するジュンガ、相手の速度を低下させるピタダ、タイガーアイ、ティアーズ、ガルーダ、ボリジ等がいると難易度が下がる。 - SRザンダーならば強化された鮫王でも倒すことが可能。回復エリアギリギリにエレメンタルを生成すると鮫王が寄ってくるので、回復エリア内に陣取れば楽に倒せる。
アビを使えば回復エリア外でも倒せるので、残り5レベル分で条件を満たせばOK。 - ver.2.19から敵レッドアイの初期ATK+20となり、防御力が若干低下。