揺れ動く運命 シナリオIII Awaking to strength
シナリオフローチャート
├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い
│
├──→ (ガルガドラ外伝)VI-1 迷える仔ガルガドラ
│
│
概要
アルカディアに敗北したグランガイアを、より強力な国にする為にゴルガルらが取った行動を描く。
それは新しい車輪を目覚めさせるだけでなく、グランガイアに潜んでいた混沌の貴公子の一人と対決へと繋がっていく。
III-1:魔炎公
難易度 |
1 |
COMレベル |
4 |
COMデッキ名 |
GRA EX2 3-1 複製超人 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
火のエレメンタル×4 |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ドガ |
5 |
キーパー |
ATK95 |
- 攻略
- 敵はドガ一体だが、スキル込みでATKが110もある。
さらに関連なしのシーカーを上回るスピードで襲い掛かってくる。複製というより完全上位。
- 直接戦闘は避けるのが無難。時にはコストの軽いユニットで足止めも考えよう。
- 敵は一体だが、ミルラを使うよりアグリ+リヴァを使用して陣取りで優位に立った方が楽にクリアできる。
III-2:炎の脅威
難易度 |
1 |
COMレベル |
6 |
COMデッキ名 |
GRA EX2 3-2 遺跡の守護者達 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
炎の妖精×4 |
分岐 |
IV-1 |
堕天使の誓い |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
サイクロプス |
5 |
キーパー |
|
量産型サイクロプス |
5 |
キーパー |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能
- 毎度おなじみグランガイア5コストキーパー2枚のステージ。
ただし今回は大ぴゅーたに替わって量産型サイクロプスに変更となっている。
- これまでと同じような攻略法で簡単に勝てるが、量産型サイクロプスのスキルで頻繁にエレメンタルが壊れるので注意。
III-3:黒き暴君
難易度 |
2 |
COMレベル |
6 |
COMデッキ名 |
GRA EX2 3-3 神聖帝国駐留軍 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ラファエル |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
アルヴ |
3 |
キーパー |
|
アーレ |
2 |
キーパー |
|
ノイジード |
1 |
キーパー |
|
オフリド |
2 |
シーカー |
|
アヴェル |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- 剣が多めなので基本どおり杖多めで対処すれば負けないだろう。
- エンチャント持ちが2人いるが、複数まとめて設置されない限りは大丈夫。
- アーレとオフリドがいるのでグランガイア国籍のユニットは気をつけよう。
逆に言えばグランガイア国籍がいなければアビリティ無し状態と言える。
III-4:メルトダウン
難易度 |
2 |
COMレベル |
8 |
COMデッキ名 |
GRA EX2 3-4 無双暴君 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
炎の妖精×6 |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
VI-1 |
迷える仔ガルガドラ |
外伝分岐キーカード |
gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ガルガドラ |
4 |
キーパー |
|
- 攻略
- 開始前にgr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置いておくとガルガドラ外伝 VI-1への分岐選択が発生する。
- 互いの召喚士のHPが30%の状態で対戦が開始する。
- 相手の召喚獣がジャックポットであり、召喚を成功させられると潜在能力でこちらの低レベルユニットが吹っ飛ぶので、素早くエレメンタルを破壊しよう。
またカードを登録する際は1/1のカードを少なくするなど工夫が必要。2度目を放たれたらアウト。
こちらも素早く魔法陣を作って召喚しよう。
わざと長引かせない限り、100c以内に勝敗が決まる。
- ちなみに、自軍エリアに一番近いエレメンタルを2個破壊し、こちらが相手召喚師にちょっと攻撃すればジャックポットの自爆で勝手に死ぬ。
III-5:弱さの意味
難易度 |
2 |
COMレベル |
10 |
COMデッキ名 |
GRA EX2 3-5 複製グランガイア軍 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ガルガドラ |
4 |
キーパー |
|
チョモラ |
1 |
キーパー |
|
ちびぴゅーた |
1 |
シーカー |
|
ゴルガル |
4 |
マスター |
|
- 攻略
- 中央が開いているので開幕乙が有効。
シンクヴァト+2剣(ロベージがオススメ)複数+鹿1枚の構成で、開幕は鹿がゴルガルを引きつけ、残り全員でDA。
もし倒しきれなくても、かなりのダメージは与えているので一度召喚すれば終わるはず。
III-6:強さの意味
難易度 |
3 |
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
GRA EX2 3-6 魔炎 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
イフリート |
5 |
キーパー |
|
ガルガドラ |
4 |
キーパー |
|
オユー |
1 |
キーパー |
|
ゴルガル |
4 |
マスター |
|
- 攻略
- 今回も出てきたコストオーバー軍団。MP?もちろん満タンですが何か?
- こちらから向かって左側にガルガドラとオユー、右側にイフリートとゴルガル。
- APのたまりが早いようで、オユーの近くにエレメンタルがあると即破壊してくる。それがたとえ生成直後のエレメンタルだとしても、超反応のごとく破壊してくる。
- イフリートは5コストのキーパーながら戦士の意地を持っているため、運が悪ければ何度も復活する。HPを減らして放置するのも手。アビリティも含め、かなり運に左右される。
- どうしても倒せない!という人は、敵が両端にいることと、勝利条件が無いことを利用して、開幕乙で行くとあっさり倒せる。
テンプレの開幕乙デッキでもいいが、2コストキーパー3体にネカルというデッキもやりやすい。