残されし希望 シナリオII The story of Nation in a verge of extinction
シナリオフローチャート
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├──→ シナリオ4 IV-1 みなし仔の守り手
├──→ ?
概要
混沌の影響を強く受けるグランガイアでの、混沌に抗う者たちの戦いを描いたシナリオ。
グランガイアでの混沌勢と反混沌勢の戦いのシナリオのため、全てのユニットがグランガイアで占められている。
II-1:無知の知
COMレベル |
8 |
COMデッキ名 |
天才と混沌の軍勢 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
カオスドラグーン |
エレメンタル |
|
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
アグリ |
4 |
キーパー |
|
ヘームス |
1 |
キーパー |
|
マハメル |
1 |
キーパー |
|
ビンガー |
2 |
シーカー |
|
コトパク |
2 |
マスター |
|
II-2:混沌の巫女
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
黒衣の巫女 |
特殊勝利条件 |
自召喚士のHPを30%以下にせず、敵召喚士のHPを0にして勝利しろ。 |
召喚獣 |
カオスドラグーン |
エレメンタル |
|
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ヴァルヴァ |
3 |
マスター |
|
ラギリ |
2 |
キーパー |
|
ジュンガ |
1 |
キーパー |
|
ヘームス |
1 |
キーパー |
|
マハメル |
1 |
キーパー |
|
イラス |
2 |
シーカー |
|
自召喚士HPが30%以下になると即敗北になるため、残りHPに注意が必要。潜在が使えないことにも注意。
II-3:血まみれの守護神
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
混沌の大群 |
特殊勝利条件 |
敵を一度全滅させて勝利せよ |
召喚獣 |
カオスドラグーン |
エレメンタル |
|
分岐 |
IV-1 |
みなし仔の守り手 |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ヴァルヴァ |
3 |
マスター |
|
アグリ |
4 |
キーパー |
|
ビンガー |
2 |
シーカー |
|
マハメル |
1 |
キーパー |
|
ヘームス |
1 |
キーパー |
|
勝利条件を満たすのが難しい。
一瞬でもいいので敵が盤面に存在しない状況を作ればいいのだが、キーパー主体のためバハムート潜在で引っ張っても倒せないことも多い。
特にHPの高いアグリをどう倒すかが問題。ヨルムンガルドかユグドラ潜在からナンガ連打などが確実か。
敵の構成自体もなかなか強力で、ヴァルヴァアビで強化されたキーパーたちが一気に押し寄せてくると苦戦は必至。
- 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ IV-1に分岐可能
II-4:偉大なる愚者
COMレベル |
16 |
COMデッキ名 |
騒乱を呼ぶ巫女 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ヨルムンガルド |
エレメンタル |
|
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
? |
? |
外伝分岐キーカード |
ガルーダ+新カーネリー |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
アグリ |
4 |
キーパー |
|
ヘームス |
1 |
キーパー |
|
マハメル |
1 |
キーパー |
|
ビンガー |
2 |
シーカー |
|
ヴァルヴァ |
3 |
マスター |
|
コトパク |
2 |
マスター |
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