揺れ動く運命 シナリオII Nether world
シナリオフローチャート
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├──→ シナリオ4 Ⅳ-1 堕天使の誓い
概要
アルカディアと同盟を組み、野望を進行させようとするダルタニア。
バハムートロアの侵攻の影で起こったある戦いの結末とは…
前回シナリオでスポットの当たらなかったネクロポリス中心のシナリオ。
長らく姿を見なかったアノ人達も…
II-1:深淵からの使者
難易度 |
1 |
COMレベル |
4 |
COMデッキ名 |
BAH EX2 2-1 竜王警護隊 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
バハムート |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ザウラク |
4 |
シーカー |
|
エンケ |
2 |
シーカー |
|
メイッサ |
3 |
マスター |
|
- 攻略
- 全員がバハムートロア単色向けのアビリティ持ち。
- 注意するとしたらメイッサの高い攻撃力くらいだろう。
II-2:忠誠の証
難易度 |
1 |
COMレベル |
6 |
COMデッキ名 |
BAH EX2 2-2 竜王親衛隊 |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
バハムート |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
カウス |
1 |
キーパー |
|
ロタネー |
1 |
キーパー |
|
ヴァレッタ |
3 |
シーカー |
|
プロキオン |
2 |
シーカー |
|
ヴェスト |
3 |
マスター |
旧版 |
- 攻略
- 全体的に攻撃力の低い構成なので楽に勝てるだろう。
- プロキオンのアビリティはネクロポリスのユニットを無力化してくるのでネクロポリスのユニットの使用は避けよう。
II-3:憎しみの剣
難易度 |
2 |
COMレベル |
8 |
COMデッキ名 |
NEC EX2 2-3 深淵の使者 |
勝利条件 |
魔法陣の大きさが90%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 |
召喚獣 |
デュラハン |
エレメンタル |
枯れ木×6 |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
カルマ |
3 |
キーパー |
|
- 攻略
- 敵はカルマ一体だが、戦闘開始と同時に範囲にユニットがいるとアビリティをぶっ放してくる。
APの溜まりも速いようで、20c程で次々と毒を撒き散らすので気をつけること。
- 開幕の6個の枯れ木によって元々黒のユニットやエンチャントに近づいたユニットはATKを大きく下げられる。高ATKを持つ高Lv剣かATKを無視してエレメンタルを破壊できる赤のユニットを入れると処理が簡単。
- 勝利条件の魔法陣90%以上で召喚を満たすためにも移動速度低下アビ持ちを入れておくと楽。
II-4:復活の時
難易度 |
2 |
COMレベル |
10 |
COMデッキ名 |
NEC EX2 2-4 深淵への導き |
勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
デュラハン |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
カルマ |
3 |
キーパー |
|
ティート |
1 |
キーパー |
|
キャンディー |
2 |
シーカー |
|
ランキス |
4 |
マスター |
|
- 攻略
- 戦闘開始時敵のAPはMAXから開始。そのため80c経たない状態でこちらのユニットのHPが減少するとランキスのアビリティが掛かるが、慌てずに対処しよう。
- MPも10たまった状態のようなので、Cost>Lvのユニットも倒してもすぐ復活する。
II-5:不死者の王
難易度 |
3 |
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
NEC EX2 2-5 不死者の祖 |
勝利条件 |
敵召喚士のHPを0にせず、対戦に勝利しろ。 |
召喚獣 |
デュラハン |
エレメンタル |
ガーゴイル×4、愚者の墓×2 |
分岐 |
IV-1 |
堕天使の誓い |
外伝分岐 |
--- |
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外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
アルカード |
5 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能
- こちらの召喚師HPはお館様の威光により50%からスタートする。さすがお館様。
- エレメンタルの配置は手前・奥とやや内よりに左右3つずつ。
愚者の墓のエンチャントによりアルカードの位置が見えないため、高速召喚を阻止する意味合いも込めて両端にキーパーを配置しておこう。
- 勝利条件を満たすためには、敵のHPを0にせずに判定勝ちする必要がある。
一度でも敵の召喚が飛んでくると勝つのが難しくなるので、できるだけ召喚させないように立ち回りたい。
- 魔法陣を大きくしすぎてうっかり倒してしまった、なんてことにはしないように気をつけよう。
- アルカードは当然のように倒してもすぐ復活する上、仕様変更により撃破後もATKの上昇が継続するので、無視するのも手。
勝ちたいならネカル推奨。