神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038
- ar001~ar010はこちら
- ar011~ar021はこちら
- ar022~ar029はこちら
- ar039~ar044はこちら
- ar045~ar050はこちら
- ar051~ar055はこちら
- ar056~ar061はこちら
- ar062~はこちら
ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 拠点防衛用コロッサス |
戦争が本格化するのに合わせ、コロッサスには様々な改良が施された。特大のバリスタが搭載された「拠点防衛用」は機動力を犠牲に超長距離の目標に対して先制攻撃を仕掛けることが可能となった。その絶大な攻撃力から、前線では本来の用途にとどまらず、城塞攻略用兵器としても活用されている。 「グオオオオオ!」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 49 | |
アビリティ | 巨像の射撃 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 防衛用装備 | スキル内容 | ||
このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 安達洋介 |
カード評価/補足
あのコロ助がマスターに改良されて登場。
オリジナルの破壊力は継承されており、全マスター中最高クラスのATKと長射程で戦場に君臨する。
アビリティは重ね鹿や樽盾など、これまで高Lvマスターを悩ませてきたテクニックに対する回答となるか。
効果時間は19c。同時射撃対象数は最大3体なので過信はし過ぎないように。
この同時射撃対象数はアビリティを重ね掛けしても増加しない。対象を+2するのでも×3するのでもなく3にする効果のようだ。
射程はLv4クラスまで低下するようなので、使いどころはよく考えたい。
スキルの効果はATK+2と遠距離攻撃範囲UP。ただし攻撃範囲は気持ち程度しか上がらない模様。
また、
アビリティ中に接近されると近接攻撃扱いになり複数射撃が出来ない
点も注意。
逆に複数射撃されたくない時は3鹿などを突っ込ませるのも手。
拠点防衛用の名前にふさわしく、自陣ギリギリでアビリティを発動すれば向かってくる敵を薙ぎ払ってくれる。
2ndエキスパンションで追加されたUCLv5クリーチャーズサイクルのうちの1枚。
Rマトリカに続いて、低レアリティ帯にLv5マスターが追加され、資産が少ないプレイヤーでも5杖デッキを組みやすくなった。
低迷する高レベルマスターデッキの地位を押し上げることができるか、今後に注目したい1枚。
Ver2.21で排出停止・EX化された。
そのうちシーカーに改造された高機動型とか出るのだろうか?
ar031 煌く剣 アルヴ 【R】
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 煌く剣 アルヴ |
太古の魔術師が車輪の力を真似て造り上げた呪物の1つ「魔法剣ライボルト」を操る騎士。剣を受け継ぐにあたり、その剣を手にした者は大いなる戦功を挙げ、悲劇的な死を迎えるという予言を受けたが、彼はその予言を気にすることなく剣を取る道を選んだ。民兵出身ながら、十二の聖なる槍の一角を担う。 「煌くぜぇ!」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 魔法剣の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自己中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 晴天の霹靂 | スキル内容 | ||
時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 火浦R |
カード評価/補足
白の新エンチャントサイクルは防御力UP。
国変え+α効果のエンチャントすべてにいえることだが、国家があっていれば付近にいなくとも盤面上どこにいてもエンチャントの恩恵を受けることが出来る。
単色ならとりあえず手近な樽にかけておくだけで戦力底上げが可能。その代わり効果量は1個当たり被ダメージ約-5%とヴァトンのエンチャントと比べると劣っている模様(むしろ強かったらヴァトン涙目)。
1~2個では目を見張るような効果は無いっぽいので過度な期待は持たないほうがいいかもしれない。
さすがに6個重ねると約27%近くとかなり軽減してくれるわけだが、そんな状況は稀だろう。
まぁ、1個でも同格との戦いではちょっとは有利になれるのは確かなので、そんなに神経質になることはないだろう。
素のATKだけでも3剣の標準レベルをクリアしているが、さらにスキルが超優秀。
時間が昼ならATK78となり、狂戦士グラドを抜いて開幕3剣トップとなる破格のスペックを手に入れる。
ノイジートやベリスで常時スキル発動したい気持ちも分かるが、昼アビ持ちは微妙なカードが多い上に、
一応3剣では標準的なスペックなので、半分のみの士気旺盛と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。
初期配置時に開幕の時間がわかる=前半と後半どちらで強くなるか計算できることだし。
フレイバーテキストですでに死亡フラグが立ってしまっているが、今後シナリオで活躍することがあるのだろうか。
ar032 弱者の盾 リフィー 【C】
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 弱者の盾 リフィー |
アレキサンダーによって任命された新米の騎士。名声を上げるにはほど遠い実力ながら、自身に任された仕事に対する責任感や武器を持たぬ人々を守る使命感は名だたる騎士達と比べても決して遜色がない。現在はアーレの下で日々剣の修行に明け暮れている。 「あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから!」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 33 | |
アビリティ | アルカディアの教え | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心横長長方形 | 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【師事】歴戦の戦斧 アーレ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【警戒】追求するジョルジ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | なるみすずね |
カード評価/補足
白の教えアビ持ち。1剣でATKそこそこ、精霊の願い持ちなので戦力としても無駄にならない。
アビリティ範囲は自分中心の横長長方形。カードを回転すると範囲も回転する。同じ横長のティートと違い、かなり広い。効果時間は60c。
ちなみにグランガイアの教え持ちであるチャチャニと同じ範囲である。
精霊の願いの召喚ゲージ増加量は約15%だったが、Ver2.12から約7.6%に半減。他の精霊持ち1Lvよりわずかに高いのには変わりないが、少々控え目になった。
一応アレキサンダー等の強力な国家限定強化を他国からの傭兵にかけたり、敵の国家を変更することで国家限定アビを妨害することが出来るが、現状では国家限定強化アビより強いアビが増えたので、
そういう使い方は余り有効ではなくなった。それでも対神託デッキなどには有効な対策である。
むしろタムニ、マウレ等と一緒に組ませると戦果を上げてくれるだろう。新ボーデの保険に使うのもいいだろう。旧ジョルジ?誰ですかそれ。
ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 息災の歌い手 ティサ |
神学はもちろんのこと、その他の学問にも精通する勉強熱心な聖歌隊のメンバー。1つの質問を投げかけると100の答えを返してくるので、彼女に物を尋ねる時には細心の注意を払う必要がある。だが、その博識が役に立つ場面も多々あり、この度のコロッサス改良に際しては多くの助言をしている。 「なんて無謀なのかしら…」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 36 | |
アビリティ | 息災の歌 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【戦略を教える】弱者の盾リフィー | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 堺はまち |
カード評価/補足
ようやくアルカディアにまともなATKのLV3マスターが登場。
アビリティはアルカディアのユニットが6人いれば、AP3でHP500程度の範囲回復とヴェネタ涙目の性能。
さらに回復範囲には自身も含まれるため、戦線維持能力はかなり高いと言える。
ただし基本的にデッキ枚数が多い=最大HPが少ない味方が多いということなので、デッキ構成には十分気をつけたい。
またアルカディアのユニットが少ないと殆ど回復してくれないので注意。
リフィーで敵を改宗させてからHP回復すれば幸せになれるかもしれない。
とは言え上限は超えないので、そんなに多く改宗さえても余り旨みは無いだろうが。
スキルは残り100c以下で被ダメージ約-10%。アビリティと合わせて更に硬さを感じられるかもしれない。
ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】
レアリティ | C | 所属国家 |
アルカディア グランガイア |
キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉄獅子の傭兵 コリヴ |
「鉄獅子の傭兵団」を長く支える古参の戦士、人の才を見抜く目に長けており、レイディを現在の団長に推挙した張本人である。優れた戦士であるならば、たとえそれがゴブリンであったとしても口説きだすが、幸い(?)今のところその交渉がうまくいった試しはない。 「なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか?」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 56 | |
アビリティ | 傭兵の護身術 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自己中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | ROS |
カード評価/補足
範囲強化アビリティを持ちながらLv3COST3シーカーの中では高めのATKを持つ。
アビリティはATK上昇は+5と心もとないが、このアビリティの真価はHP回復にあり。
回復量は約300と昼ボーデのアビリティ並の回復量を誇る。強化効果時間は18c。
ボーデやヴェネタといった他の範囲回復持ちはスペックにおいて冷遇されているというのに、
こいつは並以上のスペックを持ち、ATKだけならブランドさえ上回る優遇っぷり。
ただし、回復効果も得ようとするのならば教え系が必須と条件がある割には恩恵が少なく、
そこまでするくらいなら最初から強い3鹿を使ったほうが安定するというのが現状であろうか。
スキルの士気高揚を生かして頻繁にアビリティを使うことで真価が発揮できるだろう。
余談だが、マルチ国家のキャラはどの国の教えを受けても国家が変わった扱いになる。
1剣精霊持ちのリフィーも気軽に使えます。
ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉄獅子の傭兵団長 レイディ |
「黒熊団」と並んでアルカディア軍の一角を支える「鉄獅子の傭兵団」の団長。ゲリラ戦の天才であり、彼女に率いられた軍勢が挙げる戦果は、時に騎士団を上回る。また、大変な部下想いで日頃からその命を無駄に散らさぬよう、こまやかに気を使っている。それ故、鉄獅子の結束は非常に固いものとなっている。 「お前達、お仕事の時間だよ!」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 52 | |
アビリティ | 鉄獅子の用兵術 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる | ||||
関連キャラクター | 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 末弥純 |
カード評価/補足
念願の女傭兵ということでver up前は大いに期待されていたが、早くもガッカリSR扱いされている可哀想な人。
利用法は色々と考えられていたが、自身が高レベル&高コストなのでなかなか他に高コストを割くのも辛いため、
最終的にはエメリィに対して嫌がらせのようにアビを使うという方法がよく使われるようになった。
ただし、戦士の意地持ちにアビリティをかけた場合、戦士の意地が発動し、尚且つMPが回復するので「発動すれば」お得である。
他にも強化された意義ある撤退持ちや人柱エンチャントなど、使い道は存在する、はずである……。
アビリティを1コスト等の奇数コストユニットにアビリティをかけた場合、
端数分(0.5)は切捨てされ、召喚士のMPにはカウントされないが、
切捨てされた端数分は端数分でカウントされており、次に端数分が出た時に0.5+0.5で更に1MP分回復される事が判明した。
つまり、召喚士のMP管理とは別にレイディ貯金のような物があると思った方が分かりやすい。
具体的な例をあげると、1コストユニットに対しアビを使用した後、
続けて1コストユニット(先のユニットと同じでなくとも良い)にアビをかけた場合、
召喚士のMP回復を待たずに、即1コストユニットが復活できるようになると言う事。
スキルの底力の効果は以下の通り。
味方召喚師のHP | 100~75% | 75~50% | 50~25% | 25~0% |
レイディのATK | 52 | 53 | 54 | 55 |
敗北時にプレイヤーを気遣うセリフをかけてくれるが、そのセリフとは裏腹に本人は相当ヘコんでいる。
そのポーズはまさにorz
ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】
レアリティ | U | 所属国家 |
アルカディア スケールギルド |
キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 歴戦の戦斧 アーレ |
長らく騎士団を陰から支えた老騎士。隠居生活に入ろうとした時分、国家分裂の危機に見舞われ、この度十二の聖なる槍に任命された。あらゆる戦場を経験しており、護岸警備もお手の物。特に水際の攻防においてはヴァトンすらも凌駕する戦術家である。 「この戦斧、悪を断つ為に!」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 972 | |
COST | 3 | ATK | 61 | |
アビリティ | 歴戦の戦術 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった場合、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【弟子】弱者の盾リフィー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 槻城ゆう子 |
カード評価/補足
レマンどころかラギリも真っ青の素ATKを持ったLv2キーパーが登場。
COST3だが戦士の意地で復活する場合もあるため大きなデメリットにはならないだろう。
アビリティは自身を含め範囲内の味方にオフリドのアビリティと同様の効果を与えるというもの。
マルチカラーで第二所属がグランガイアのユニットからのダメージを0にできる為、キャンディ、コリヴ、カルザ等の対策にもなる。
ちなみに効果時間も同じように短い(12c)ので戦闘の補助に使う場合は接触してから使うことをおすすめする。
ナンガと組めば敵だけを燃やすことができるが、味方のエレメンタルはしっかりダメージを受けるので注意。
味方の精霊の願い持ちだけを燃やして高速召喚というのも一興か。
パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。
アビリティの対象となる赤属性を持つカードでも特にパルナス、ツェ、タジーヌ、キャンディあたりは
デッキを選ばずによく使われるカードなのでアビリティが効果的に働く場面もかなり多い。
特に効果が範囲な為、神託に対しては強力なメタカードとなる。
また自身が青属性を持つため、レッドアイの暴令、ルテニリのエンチャントの効果をうけることもできる。
自分はマルチカラーの恩恵にあずかりつつ、相手のマルチカラーを殺す恐ろしいカードである。
また、マルチであるため、新アヴェルとスフェーアビの両方の恩恵を受けられるという強みもある。
常時速い剣はそれだけで評価が高いが、その上固いとあれば、相手とすれば厄介な事この上ないだろう。本人が2レベルなのでデッキも圧迫しない。
しかし水際の攻防が得意な割りにアビリティが対グランガイアとはこれいかに。
(時代劇とかの火事場であるように、水をかぶって火を防ぐんじゃ、という珍解釈もある)
追記:「水際」とはそのまま「水辺」という意味と同時に「瀬戸際」「間一髪」のような意味もある。
なのでこの場合の「水際の攻防」とは、グランガイアのゲリラ戦術などにおける奇襲への対応を意味するのではないかと思われる。
ar037 堕天使 アスモデル 【PR】
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 堕天使 アスモデル |
神々を批判し、別世界へと旅立っていった堕天使。混沌の貴公子に召喚され、次元の壁を超えて再臨した。神々がこの世界に残した禁忌の鎖の封印がなければ、車輪大戦を終わらせる程の魔力の持ち主。貴公子の契約に縛られながらも、人々を憐れみ、安らかな「死」を授ける。 「この世界、どこか懐かしい」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 49 | |
アビリティ | 光の哀しみ | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | このユニットのHPを回復する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 闇の哀しみ | スキル内容 | ||
味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 天野喜孝 |
カード評価/補足
次元を超えてやってきた堕天使。
非電源TCG「ディメンション・ゼロ」からゲスト参戦したPRカードである。
絵師は「ファイナルファンタジー」等で非常に有名な天野喜孝氏。書き下ろしでないのが悔やまれる。
PRではコンパチのアレキを除くと初のLv5、しかもマスターだが、他のPR同様に比較的シンプルなデザインとなっている。
アビリティは効果がかなり高い模様。800以上は確定で、ほぼ全回復に近い性能ではないかと言われている。
スキルは最初の1体で+1、以降は2体ごとに+1となっている。
APさえ溜まっていれば多少の無理はきくようになるので、ガンガン戦線を上げてプレッシャーをかけていくといいだろう。
スキルについては、単純に低Lvを特攻させるもよし、Co<Lvを回すもよし、自殺アビと自殺エンチャントを組み合わるもよし。
自身の生存能力の高さを生かして幅広いデッキ編成を考えることができると思われる。
位置取りや運用でミスをしたときにアビでリカバーしやすいという意味では、
ある種高杖初心者向けカードと考えてもいいかもしれない。
いままで高Lv杖を敬遠していたプレイヤーもこの機会に使ってみると、また違った悠久の面白さを味わえるかもしれない。
ar038 聖王 アレキサンダー【PR】
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 聖王 アレキサンダー |
神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。 「余に刃向かう者は前へ出よ!」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 59 | |
アビリティ | アルカディアの進軍 | AP | 5 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる | ||
INT | 8 | |||
スキル | 王の威厳 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】偵察兵 ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
カード評価/補足
イラストが違うだけでSRの聖王陛下と同じ能力である。
ゲーム的な相違点はEX2シナリオ揺れ動く運命で外伝のキーカードになっていたことである。現在ではSRの帝王アレキサンダーでも外伝解放可能。
初期シナリオ車輪の子らのクラウン開放にも使える模様。
詳細はar010 聖王 アレキサンダー【SR】を参照のこと。