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エレメンタル系

エレメンタルに関するアビリティ郡。

gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』
Lv1 シーカー AP2 味方エレメンタルをランダムに破壊後、自身攻撃力上昇(+30) 効果範囲-自分自身 破壊できなかった場合、上昇値を減らす(+?)

gr009 修繕ゴブリン ナスル『間違った修繕』
Lv3 キーパー AP2 エレメンタルを破壊(敵エレメンタル優先) 効果範囲-自身前方円・エレメンタル単体 破壊したエレメンタルの味方召喚士にダメージ(-?)

gr014 つるはしゴブリン オユー『発掘作業』
Lv1 キーパー AP1 エレメンタルを破壊 効果範囲-自身前方円・敵味方エレメンタル複数

si028 花盗人 フォーミラ『小枝の一振り』
Lv1 シーカー AP2 エレメンタルを生成(約1c後) 効果範囲-自分自身

ba024 耕すもの ビエラ『奇抜な一策』
Lv3 キーパー AP1 エレメンタルを自身と同じ場所に移動 効果範囲-自身前方円・味方エレメンタル単体

gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ『渇きの風』
Lv4 マスター AP4 エレメンタルを破壊 効果範囲-全体・敵エレメンタル単体/複数 味方MP1未満の時に2個破壊


復活系

ある特定の条件の下、戦闘不能の味方ユニットをMPを消費せずに復活させるアビリティ群。

ar001 青き宝玉 チュレージ『青き祈り』
Lv3 キーパー AP1 味方ユニットを自軍回復エリア中心に復活 対象は味方単体(ランダム) 発動後、自身戦闘不能

ar018 灰色の賢者 サウザンド『灰色の奇跡』
Lv3 マスター AP3 味方ユニットを自軍回復エリア中心に復活 対象は味方単体(ランダム) 昼時のみ

ar024 黒熊の傭兵 ホフス『黒熊の秘術』
Lv1 シーカー AP2 味方ユニットを自軍回復エリア中心に確率で復活 対象は味方単体(ランダム) 味方エンチャントエレメンタルの数に応じて確率上昇

si014 絶望の魔女 ジェダ『傀儡の吹雪』
Lv5 マスター AP2 戦闘不能状態の味方ユニットをその場に復活 効果範囲-自分中心円・味方複数 髑髏マークになっているユニットのみ対象

si038 世界樹の苗木 エリス『抑えきれない魔力』
Lv4 マスター AP2 戦闘不能状態の味方ユニットをその場に復活 効果範囲-自分自身/全体・味方複数 髑髏マークになっているユニットのみ対象・自身戦闘不能時に発動


移動系

ユニットを強制移動させたり、瞬時に移動させるアビリティ群。

gr004 機械神 グラン・ピュータ『でたらめな情報』
Lv5 キーパー AP2 範囲内の敵をランダム移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵複数

gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』
Lv3 シーカー AP2 自身攻撃力上昇(+16)・アビリティ使用時に向いていた方向に強制移動 効果時間?c 効果範囲-自分自身

ba005 北の番人 ハリス『天空からの強襲』
Lv2 シーカー AP3 対象ユニットの位置に自身が移動する 効果範囲-自身前方円・敵単体

ba008 すべてを飲み干す サマカ『一騎打ちの誘い』
Lv3 シーカー AP4 対象ユニットにダメージ(-210)・一定時間このユニットに向かって移動させる 効果時間9c 効果範囲-自身前方円・敵単体

ba010 飛び跳ねる アルネ『陽動作戦』
Lv1 シーカー AP1 接触した敵ユニットをはじき飛ばす 効果時間?c 効果範囲-自分自身 接触後アルネの進行方向に移動・接触時の1回は攻撃が発生

ba011 独眼竜 アーライ『地竜の名乗り』
Lv3 キーパー AP4 対象ユニットを一定時間このユニットに向かって移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身中心円・敵複数

ba012 野を駆ける ロタネー『置換作戦』
Lv1 キーパー AP2 対象敵ユニットと自身の位置を交換 効果範囲-自身前方円・敵単体

ba016 未来を紡ぎし ミルザム『導きの舞』
Lv1 マスター AP1 対象ユニットを味方復活エリア中心に移動 効果範囲-自身前方円・味方単体

ba017 物を量りし アダラ『帰巣の舞』
Lv3 マスター AP2 対象ユニットをそれぞれの復活エリア中心に移動させる 効果範囲-自身前方円・敵味方複数

ba023 空を切り裂く レスター『登竜門』
Lv4 シーカー AP3 対象ユニットを一定時間このユニットに向かって移動させる 効果範囲-自身前方円・敵複数 Lv2以下のユニットのみ

ba030 オアシスの舞姫 アスセラ『舞踏の誘い』
Lv1 マスター AP2 対象味方ユニットと自身の位置を交換 効果範囲-自身前方円・味方単体

ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ『竜の帰還』
Lv3 シーカー AP3 対象ユニットのHPが一定以下(250)になった場合、味方復活エリア中心に移動 効果時間25c 効果範囲-自身前方円・味方複数

gr039 発明ゴブリン デュフル『斬新な発想』
Lv2 キーパー AP2 範囲内の敵をランダム移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体 昼時のみ

ba037 琴を弾く シェリアク『魅惑の音色 』
Lv4 マスター AP4 対象ユニットを一定時間このユニットに向かって移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体/敵複数 昼時は敵複数


ステルス系

敵から見えなくなるアビリティ群。

si030 ゲツエイ『神秘の守り』
Lv5 キーパー AP2 対戦相手から見えなくなる 効果時間35c 効果範囲-自分自身

ne007 戦闘用メイド オレガノ『真夜中のベール』
Lv2 シーカー AP4 対戦相手から見えなくなる 効果時間41c 効果範囲-自身前方円・味方複数 夜時のみ


天候、時間操作系

フィールドの天候、または時間帯を変更するアビリティ群。

ar017 虹の長剣 ノイジード『虹の護法』
Lv1 キーパー AP3 時間帯を昼にする

gr001 大爪ゴブリン ジュンガ『ゴブリンの儀式』
Lv1 キーパー AP3 天候を晴れにする

sc004 王宮書記官 クリン『人魚の儀式』
Lv1 マスター AP3 天候を雨にする 効果時間100c

ne007 戦闘用メイド ケッパー『お休みの合図』
Lv1 シーカー AP4 時間帯を夜にする 効果時間150c


国家変更系

ユニットの国家を変更するアビリティ群。

ar032 弱者の盾 リフィー『アルカディアの教え』
Lv1 キーパー AP2 範囲内のユニットの国家をアルカディアにする 効果範囲-自身中心長方形 敵味方の区別なし

gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ『グランガイアの教え』
Lv2 キーパー AP2 範囲内のユニットの国家をグランガイアにする 効果範囲-? 敵味方の区別なし

si029 紅き花園の リュエリア『シルヴァランドの教え』
Lv1 マスター AP2 範囲内のユニットの国家をシルヴァランドにする 効果範囲-自身前方円 敵味方の区別なし

sc030 深海の調律師 フラン『スケールギルドの教え』
Lv1 マスター AP2 範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする 効果範囲-自身前方円 敵味方の区別なし

ba032 投擲する ミラク『バハムートロアの教え』
Lv1 シーカー AP2 範囲内のユニットの国家をバハムートロアにする 効果範囲-自身中心円 敵味方の区別なし

ne031 戦闘用メイド リゼ『ネクロポリスの教え』
Lv1 シーカー AP2 範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする 効果範囲-自身中心円 敵味方の区別なし


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