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sc001~sc010

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海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010




sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化)


レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 海の商人 ユージアル 天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。

「まいどありぃ」
ユニットタイプ マスター
LV 2 HP 800
COST 2 ATK 31
アビリティ 力の徴収 AP 1 アビリティ内容
範囲 自分前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する
INT 6
スキル 不屈の精神 スキル内容
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。
関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration 麻倉桜


カード評価/補足
ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。
相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。
対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。
カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。
どうやら教え系も打ち消せるようだ。

不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。
基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。

最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登場してきた。
MP消費アビも打ち消せるのだが、その後にもう一度使われると手も足も出せなくなる。



sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化)


レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 海の森の占い師 シリカ タンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。

「全く、騒々しいところじゃ」
ユニットタイプ マスター
LV 1 HP 500
COST 1 ATK 18
アビリティ 占術の力 AP 1 アビリティ内容
範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。
INT 6
スキル 精霊の願い スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。
関連キャラクター 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ
【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration 蘭宮涼


カード評価/補足
タイガーアイ・近衛長ピタダに並ぶ妨害屋の星。
対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。
さらに精霊持ちなので死ぬのを前提とした一騎打ち・足止めにも最適な後方サポートの鬼。
スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。

能力に加えシナリオでも活躍する、まさに「高性能ばあちゃん」。
ただしシナリオモードでは普通なしゃべり方なのは秘密だ。



sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化)


レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 王宮警備兵 スペサルティン 元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。

「ひょひょひょ…」
ユニットタイプ キーパー
LV 2 HP 860
COST 2 ATK 53
アビリティ 水の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」
INT 5
スキル 底力 スキル内容
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。
関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ
【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration D.K


カード評価/補足
テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。

アビリティは周囲の味方ユニットの速度を上げるエンチャント生成。
速度の上昇量は剣を100として+45~50くらいと、範囲内ならばキーパーがマスターに追いつけるほどに移動力が上がる。他国のLv2エンチャント持ちキーパーと違ってAP2で発動できるので、適当に撃っていても十分役に立つ。
なおエンチャント効果は重複しないのでできるだけ分散させて設置するとよい。

底力の効果は以下の通り。

召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25%~
ATK 53 58 63(+加速) 68

不屈持ちのコンフリー、追撃持ちのリード&カラコと違って序盤から戦力になり、中盤辺りからとりわけ目立つ戦闘能力を持ち始める。
レアリティも入手しやすいスターター入りコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。

通称やる夫(用語集参照)
2ndEXで遂にやる夫外伝が登場。TAITO、アンタは判ってる!



sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化)


レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 王宮書記官 クリン スケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。

「どうしてこんな事に…」
ユニットタイプ マスター
LV 1 HP 500
COST 1 ATK 19
アビリティ 人魚の儀式 AP 3 アビリティ内容
範囲 特殊 天候を雨にする。
INT 5
スキル 勝利への遺志 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration 庄名泉石


カード評価/補足
雨を降らせることが出来る雨利用デッキのキーカード。効果時間は100c。
重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。
APが溜まるまでは引きこもらせておこう。
スキルの効果で生き残っている誰かに手持ちのAPを受け渡すことが可能。調子に乗って倒していると痛い目を見ます。

最近は見かけることも少なくなった鮫ダラデッキの影の主役でもある。
雨が降っている時にAP3を貯め、態と殺させて津波2連発や暴令2連発なんてことがザラにある。
鮫ダラデッキにあたった時は、彼女を速攻で倒すか、レッドアイやダライアスがアビを使う前に倒してしまおう。

5thにてエシネアが雨を降らせて移動速度を下げるアビリティを引っさげて2剣としてリメイクされた。
レベルも兵種も違う他、勝利への意思を利用したAP渡しもできるので今後も一定の需要はあるだろう。



sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】


レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 王宮親衛隊 タイガーアイ レッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。

「総員、戦闘態勢を取れ!」
ユニットタイプ シーカー
LV 2 HP 830
COST 2 ATK 46
アビリティ 暴力的な戦略 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。
INT 4
スキル 狂戦士 スキル内容
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ
【小賢しい】海の商人 ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration 前田浩孝


カード評価/補足
高スペック&有用アビリティということもあり、対人戦をやってるとけっこうな割合でお目にかかれる。
現在では同Lv帯に同ATK・盤面半分の敵ユニットのATKを下げられる近衛長ピタダ、盤面全体の味方強化のハクラビというライバルが登場し、若干その枠を取られつつある。
しかしこれらは速度低下・ATK低下・ATK強化と住み分けも出来ている為、まだまだお目に掛かる機会は多い。
稼働からの累計第4位(2009/09/11現在)、Rに限ればぶっちぎりの第1位の使用率だったのは伊達ではない。

アビリティの効果時間は11c。AP2と手軽さもあり、妨害ユニットの筆頭として今も名を馳せている。
ただしINTが4しかないので、カガチには要注意。真実無能脳筋と化してしまう。しかもかなり早く。

狂戦士の効果はatk+2、レッドアイとの関連はatk+1。合わせてATK49はレシャに次ぐATKを誇る。
召喚獣カスタマイズはatk+3。

一見するとフェロシのような小者に見えるが、シナリオでは忠臣としての一面を見せていたりする。
後にレッドアイから車輪を渡されるなど、フェロシとは対照的な道を歩んでいる。



sc006 王宮魔導師 セレ【R】


レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 王宮魔導師 セレ ダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。

「王宮魔導師の力、見せましょう」
ユニットタイプ マスター
LV 2 HP 800
COST 2 ATK 30
アビリティ 王宮魔導師の誇り AP 1 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。
INT 7
スキル 癒しの願い スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。
関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン 召喚獣カスタマイズ
【車輪の持ち主】ダライアス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration 葵久美子


カード評価/補足
アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。
範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。
使用APが1なので結構乱発できる。
効果時間は約10c。理論上は10cおきに移動速度が上がることになる。

ver2.14で追加された緑の国のクロスとは相性良好の模様。彼女と一緒にデッキに入っている姿が最近ちらほらと見える。
ver2.15では黄の国にナートという彼女の低いATKを補える男が現れた。ダライアスとはまた違った味がある。
5thEXPにてクリサとオンファが登場。(カードにもよるが)ATKを上げつつ移動速度も上げる。
あちらはLv1マスター2人のコンボであるが、セレもLv2マスターであるため必要なレベル枠は同じである。非常に厳しい立場になった。



sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化)


レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 紅海の騎兵 ローズクォーツ 「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。

「おーら、くたばんなぁ!」
ユニットタイプ シーカー
LV 1 HP 520
COST 1 ATK 29
アビリティ 鮮血の誘い AP 1 アビリティ内容
範囲 自分 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。
INT 4
スキル 士気旺盛 スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration アオイスバル


カード評価/補足
青の国のLv1シーカー。2ndEXになってドスミンというライバルが出来たが、
アビリティの扱いやすさ、わかりやすさもあってか未だに彼の方が使われている。

アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。
防御力も上がるのでLv1同士の殴り合いならかなり有利。エレメンタルが6個あればアビ無しのちびぴゅーたを落とすことも不可能ではないらしい。
INTを上昇させた場合、倍になる頃にはほぼ常時アビリティ状態を保てるようになる。

ver2.14に入って所属国を変える『教え』持ちのユニットが入ったことで使用率は若干減少。
『教え』を掛けられたユニットは生成するエレメンタルの色も変わってしまうため、少々生き延びにくくなった。

スキルの効果は+3。序盤に限れば、L1C1シーカーの中ではシュコダに次ぐATKを誇る。
召喚獣カスタマイズはatk+3。



sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化)


レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 紅海の魔導師 ルチル スケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。

「ふふ、行くわよ」
ユニットタイプ マスター
LV 1 HP 500
COST 1 ATK 17
アビリティ 猛る潮流 AP 2 アビリティ内容
範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。
INT 6
スキル 士気高揚 スキル内容
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。
関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる
Illustration 横山浩子


カード評価/補足
比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。
何気に鬩ぎ合うおっぱい、揺蕩うおっぱいに負けない誘うおっぱいを持つ。
アビリティの足止め効果は猛る潮流というより、おっぱいに誘われてるようである。
アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。
高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。
士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。



sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化)


レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 鮫の王 レッドアイ 最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。

「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 59
アビリティ 鮫王の暴令 AP 3 アビリティ内容
範囲 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。
INT 3
スキル 逆境の力 スキル内容
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる
関連キャラクター 【好敵手】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ
【同盟】絶望の魔女 ジェダ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration 開田裕治


カード評価/補足
稼働からの累計第2位(2009/09/11現在)、SRにおける使用率第1位を誇る、まさに王と呼ばれるべき王。
最近ではアスター・レスターと枠を争っているが、未だにその人気は根強い。

その使用率を支える主柱は、なんと言ってもキーパーかと見まごう程のATK。
素のATK59はLv3シーカーの中では頂点を誇り、スキルを発動すればLv5キーパーにも匹敵する脅威のATK89となる!
スキルが発動するのはHPが残り2割を切ってからだが、それでもATKだけを見て入れる価値はあるだろう。
しかし、高ATK相手にはスキル発動後2・3発で殴り殺されてしまうので、慢心はしないように。

一方のアビリティだが、13Cの間盤面全体のユニットの速度を上昇させるというものだが、国家固定・天気雨必須と条件がやや厳しい。
クリン、UCエシネアを入れない限り晴れならば使えないし、2ndEXからは国家を変更する『教え』持ちのユニット(特にリゼ)が登場。
ただし画面全体効果の移動速度UPというのはやはり強力で戦況を一変させる力を持つ、一気に巨大な召喚陣と作ったり、
敵のキーカードを強襲したりとやれることは非常に多い。素のATKの戦闘目的だけで使うのありだが、
アビリティありきのデッキ構築も十分考慮できるレベルである。
アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている模様(2.11)。

これに加え、被関連キャラクターの多さも強みである。青単で組めば誰かは関連キャラクターである事も珍しくない。さすがは王。
被関連ユニットは一緒に出撃すればATKがプラスされる。UCエシネアやRタイガーアイが強化されるのを想像すれば恐ろしさが分かるだろう。

召喚獣カスタマイズはATK+4と優秀。チートユグにはうってつけである。

初期は鮫が4匹しかいなかった為か、ver.2.10まで固有勝ちポーズがなかったという歴史もある。

7thにてリメイクされた為、こちらの鮫王は排出停止となった。
しかし優秀なカードである事は変わりないので、今後も多くのプレイヤーに使用されるだろう。



sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化)


レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介
キャラクター名 紫海の歩兵 レッドムーン 子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。

「さーて、行きますか」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 40
アビリティ AP アビリティ内容
範囲
INT 5
スキル スキル内容
関連キャラクター 【畏敬】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。
Illustration 吉井徹


カード評価/補足
アビもスキルも持たない分、L1C1キーパーでATK40を誇るユニット。
ティートやヘームスには劣るが、復活コストが1と軽いので捨て駒にしやすい。INT5であるので、通常は新ドルビーの対象にもならない。
また、召喚獣カスタマイズの防御力上昇がL1C1とは思えないほど大きいという点で優れている。

グー主体のデッキ(通称グー鮫)や聖剣ポルタデッキで活躍するほか、青単のLv1キーパーで迷ったら入れとけ的な使われ方もしている模様。
4thにてジデラゾートが半バニラの青の1剣にリメイクされた。こちらはATK40という強みがあるので、まだまだ活躍できると思われる。

2ndEX以降のシナリオを見る限り、結構偉い地位についている模様。
セリフのまったり具合がステキな一枚。


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