高コストシーカー+ミルザム
高コストシーカーの機動力と戦闘能力で敵ユニットを殲滅し、
危なくなったらUC 未来を紡ぎし ミルザム のアビリティで味方回復エリアに戻して回復するというパターンを基調にしたデッキ
危なくなったらUC 未来を紡ぎし ミルザム のアビリティで味方回復エリアに戻して回復するというパターンを基調にしたデッキ
高コストのカードは強力な反面、一度撤退してしまうと圧倒的に不利になってしまうリスクがあるが、
ミルザムのアビリティで回復エリアに退避させることで、そのリスクを大きく減らすことができる。
足の遅いキーパーやマスターは回復後再展開するまでに時間がかかってしまうが、
シーカーなら機動力をいかしてすぐに前線に復帰することができるため非常に相性がいい。
ミルザムのアビリティで回復エリアに退避させることで、そのリスクを大きく減らすことができる。
足の遅いキーパーやマスターは回復後再展開するまでに時間がかかってしまうが、
シーカーなら機動力をいかしてすぐに前線に復帰することができるため非常に相性がいい。
主戦となるシーカーの選択や、残りの4コス(5コス)の構成には様々な選択肢があるので、
研究して自分に合った形を見つけてほしい。
研究して自分に合った形を見つけてほしい。
キーカード
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U ミルザム | 1 | 1 | 杖 | 19 | 精霊の願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、 味方召喚ゲージを増やす。 |
導きの舞 | 1 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 |
コメント | 高コストシーカーを戻すための大事なカード。 忘れがちだが、精霊の願い(12.5%)持ち。 |
デッキ構成例
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U ティコ | 4 | 4 | 靴 | 63 | 底力 | 味方召喚士が受けているダメージに応じて このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 |
古竜の頭蓋の召喚 | 1 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。 「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 |
■ U ミルザム | 1 | 1 | 杖 | 19 | 精霊の願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、 味方召喚ゲージを増やす。 |
導きの舞 | 1 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 |
■ C レシャ | 2 | 2 | 靴 | 51 | - | - | - | - | - |
■ U アルネ | 1 | 1 | 靴 | 28 | 非情なる追撃 | 敵召喚士のHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
陽動作戦 | 1 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 |
■ C シリウス | 2 | 2 | 杖 | 34 | 底力 | 味方召喚士が受けているダメージに応じて このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 |
幻惑の舞 | 3 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 |
コメント | 兼ティコマス型。 最も主流といえる。 |
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U エンスタ | 4 | 4 | 靴 | 63 | 不屈の精神 | 残り時間が一定以下の場合、 このユニットの防御力を上げる。 |
臆病者の知恵 | 4 | 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。 「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 |
■ S レッドアイ | 3 | 3 | 靴 | 59 | 逆境の力 | このユニットのHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
鮫王の暴令 | 3 | 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 |
■ U ミルザム | 1 | 1 | 杖 | 19 | 精霊の願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、 味方召喚ゲージを増やす。 |
導きの舞 | 1 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 |
■ R タイガーアイ | 2 | 2 | 靴 | 46 | 狂戦士 | このユニットが敵エリアにいる場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
暴力的な戦略 | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 |
コメント | 基本性能の高いエンスタとレッドアイを使いまわす形。 召喚獣カスタマイズでATKが大きく上昇するためチートユグができる。 |
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ S ロザリオ | 5 | 5 | 靴 | 63 | 竜王の加護 | このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの 数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 |
貫き通す意志 | 5 | 一定時間の間、このユニットの攻撃は軽減されない。 |
■ U ミルザム | 1 | 1 | 杖 | 19 | 精霊の願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、 味方召喚ゲージを増やす。 |
導きの舞 | 1 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 |
■ C レシャ | 2 | 2 | 靴 | 51 | - | - | - | - | - |
■ U ムフリ | 1 | 1 | 靴 | 30 | 癒しの願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、 味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 |
太陽の翼 | 2 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 天候が晴れの場合、上げる数値を増やす |
■ U アルネ | 1 | 1 | 靴 | 28 | 非情なる追撃 | 敵召喚士のHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
陽動作戦 | 1 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 |
コメント | ロザリオを殺さないように気をつけて、 APを溜めて召喚獣と一緒に殴るのが理想的なパターン。 |
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ S シャローン | 5 | 5 | 靴 | 65 | 非情なる追撃 | 敵召喚士のHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
淑女の微笑み | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 |
■ U ミルザム | 1 | 1 | 杖 | 19 | 精霊の願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、 味方召喚ゲージを増やす。 |
導きの舞 | 1 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 |
■ C コンフリー | 2 | 2 | 剣 | 53 | 不屈の精神 | 残り時間が一定以下の場合、 このユニットの防御力を上げる。 |
ガーゴイルの召喚 | 3 | 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。 「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 |
■ U ジギタリス | 2 | 2 | 杖 | 34 | 戦士の意地 | このユニットが戦闘不能状態になった時、 一定の確率でこのユニットを復活させる。 |
不快な笑み | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、 味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 |
コメント | シャローンのアビで暴れまわった末に帰っていくパターン。 片面をコンフリー要塞に任せることで盤面制圧力が高い。 |
アドバイス
とにかくミルザムを殺さないこと。
また、アビ使うタイミングを誤らないようにすること。
使った頃にはすでに死んでたり、
戻したはいいが、召喚獣がいたなんてことにならないのが重要。
使った頃にはすでに死んでたり、
戻したはいいが、召喚獣がいたなんてことにならないのが重要。
使用召喚獣候補
基本的に、組み合わせるカードによって決める。
参考動画
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