ワラデッキ
相手よりも多い物量にて制圧するデッキ。
コストの安いユニットが集団でワラワラし、盤面上の有利を取っていくタイプと、高コスト+残り全て最低コストという編成でワントップを補助しつつ、有利を取っていくタイプに分かれる。
コストの安いユニットが集団でワラワラし、盤面上の有利を取っていくタイプと、高コスト+残り全て最低コストという編成でワントップを補助しつつ、有利を取っていくタイプに分かれる。
ジムルグデッキ
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ SR ジムルグ | 5 | 5 | 剣 | 73 | 怒竜咆哮 | 4 | 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力と移動力を上げ、攻撃範囲を拡大する。」 |
■ C パルナス | 1 | 1 | 剣 | 33 | 渾身の錬成 | - | このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 |
■ C チャイブ | 1 | 1 | 鹿 | 29 | オーバーブースト | 2 | 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 |
■ R ルメックス | 1 | 1 | 杖 | 19 | 護りの秘術 | 2 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 |
■ U アルカブ | 1 | 2 | 剣 | 40 | 駱駝の召喚 | 2 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 |
■ U アルネ | 1 | 1 | 鹿 | 28 | 陽動作戦 | 1 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 |
運用例 | 召喚獣はジャックポット。一見普通の高レベル+ワラだがその実態は尖りに尖った一発勝負型のデッキ。アルカブエンチャントを固めて作成し、ジムルグアビリティ→JP召喚→ワラユニット全員の自爆とすることで、高攻撃力、アビリティ対象にならない、攻撃軽減されない、攻撃範囲特大、高速移動というぶっ壊れた性能のジムルグによるDAで瞬殺するデッキ。万が一削りきれなくても2回目のジャックポットで止めを刺そう。敵にミルラやトリフェがいると辛いが前者は自爆人数の調整、後者は大量自殺後のアビリティ範囲外からの触れないゲーで対処しよう。 |