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竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba042~




ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】


レアリティ C 所属国家 バハムートロア
グランガイア
キャラクター紹介
キャラクター名 砂塵の舞姫 ヴェスト 砂嵐を操る力を持つダンサー。戦力の低下が問題視される現在のバハムートロアは彼女が起こした砂嵐で戦場を包み、混乱した敵を数人の部隊で叩く作戦がとられている。砂嵐の中で戦える竜騎士の数は少ないが、彼女の献身によってバハムートロアの国境線は維持されている。

「古代の英霊よ!」
ユニットタイプ マスター
LV 2 HP 800
COST 2 ATK 32
アビリティ 大砂塵の舞 AP 2 アビリティ内容
範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットはアビリティの対象にならない。
INT 5
スキル 窮地の神風 スキル内容
味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。
関連キャラクター 【新たな戦術を開発】戦場を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ
【同じ舞台に配属】掃除屋アルディ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 柏餅よもぎ


カード評価/補足
アビリティの効果時間は35c。範囲は広くないが、射程はそれなりに長い。
敵にかければ範囲強化系のアビリティを封じてしまえる。良く見かけるレスターやファルカドあたりにかけてやろう。
またミルザムの「導きの舞」やオリーヴの「吸血衝動」の使用も防げてしまう。
もちろん味方にかけることで敵のアビリティから保護してもよい。
分かり易いところではAPが溜まって端でスタンバイしているカウスやティートを殺しに行く時に味方にかけるとか、
ユージアル対策に味方にかけてから単体強化での特攻とかか。
但し、範囲強化が効かなくなるのは味方も同じなので注意。
なお、効果範囲が「自身」及び「全体」のアビリティは例外的に通常通りに機能する。
全体強化との相性は良好で、アニスにガン見されるハクラビにかけてカウンターの対象外としてから全体強化とかできる。
また敵が固まって置換、挑発等の的が定めにくい時に取り巻きにかけて対象外とし、
的を定めやすくするなどといった芸当もできバハムートロアのカードらしく応用の幅が非常に広い。

スキルは味方召喚士のHPが半分以下になると発動する。
3cごとに自陣の敵全員に18ダメージ与える。微量とは言え、自陣全域が範囲ということもあり相当に強力である。

また、サブ国家がグランガイアなので、赤の国限定効果を持つイラス、アーレ、オフリドなどのアビの効果を受けることになる。
オフリドはアビ対象が自身でありヴェストアビの影響を受けない事、シーカーでもある事から、わからん殺しをされないよう覚えておこう。
ちなみに、ヴェストのスキルによるダメージはオフリド・アーレのアビでは軽減されない。
一種の毒ダメージの仕様だからだろうか?



ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】


レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 神秘の舞姫 ミラ 国王ハクラビの教育係として任官されたダンサー。バハムートロアでも指折りの博学で知られ、経験の浅いハクラビを公私共にサポートする。優しいながらも妥協を許さない性格であり、彼女の指導を受けるハクラビの睡眠時間は平均して4時間程度まで削られている。

「準備はよろしくてよ」
ユニットタイプ マスター
LV 4 HP 1225
COST 4 ATK 41
アビリティ 天罰の舞 AP 4 アビリティ内容
範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「敵召喚士に一定間隔でダメージを与える。一定時間ごとに与えるダメージを増やす。」
INT 6
スキル 守護の本懐 スキル内容
味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。
関連キャラクター 【世話役】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ
【門下生】大地を守るアディル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 麻倉桜


カード評価/補足
女教師でメガネで褐色で巨乳で踊り子だとか、色々詰め込み過ぎです。

アビリティは44c持続。効果が続いている間、敵召喚士に一定間隔でダメージを与えていく。
自己強化アビ扱いのため、ミラ自身が落ちた場合は効果がなくなる。(リッツアビ、ユージアルなどでも無効化される)

アビリティの説明にあるように、
時間が経つにつれダメージが増えるため最初はダメージを与えているか解りずらい。
ダメージは44cフルに発動して23%程度。3回使っても潜在は発動しない。

アビは発動してから時間が経つほど威力が上昇するが、実はINT依存はINT上昇に関しては全く無いことが判明した。
少なくともINT10まで上げた状態でアビリティを使用しても、与えるダメージはINT6(初期値)時と変わらない。
ただしINT0でアビリティを使用すると少しの間強化エフェクトがつくが、すぐに消えるため結果ダメージを与えられない。
相手にカガチやシリウスがいる場合は、注意すること。
スキルの効果はATK+1、射程は未確認。

全くの余談だが、腹筋がかなり素晴らしいことになってます。コアリズムで鍛えたのか?
またイラストでは確認できないが、3Dモデルでは口元左下にホクロがあったりする。



ba044 戦場を切り裂く レスター【R】


レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 戦場を切り裂く レスター 竜騎士の教育を請け負う「教導隊」の飛竜騎士。他国との争いに加え、先に起こった内戦の影響で腕利きの飛竜騎士が戦線を離脱。戦力拡充が急務とされる今、彼女に休息の暇はない。現在では戦場に出ることも多く、秘伝の奥義を目にする機会も少なくない。

「さぁ、かかってきな」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 55
アビリティ 教導の使命 AP 3 アビリティ内容
範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方召喚士が受けているダメージに応じてあげる数値を増やす。
INT 5
スキル 戦士の意地 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。
関連キャラクター 【忠誠】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ
【技を指導する】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration tomatika


カード評価/補足
4thにて本気を出した教官が登場! しかも高ATKをもつ3鹿としてバハロアにやってきた!!

テクニカルな先達と違い安定して同LVの武闘派鹿や、格下ユニットとぶつかり合うことが出来る。
アビリティは、召喚師のHP減少量に応じてATK上昇量が上がる。
速度上昇も召喚師HPと関係あるのか?50%~30%ほどの時点だと速度は約1.5倍と、AP3のアビリティとしては非常に優秀。
召喚師のHPとATK上昇量の関係は以下の通り。

召喚士HP(%) 100-75 75-50 50-25 25~
ATK+ 5 12 19 26

効果時間は15カウントほど。本人のスペックもなかなかのもので、これといった弱点が見当たらない。
関連のハクラビアビとの同時運用で凄まじい殲滅力を誇る事になる。
また、国家限定アビリティではないためにデッキ構築の幅が広いので、
鮫王やアスターに継ぐポジションを担うことになりそうだ。



ba045 掃除屋 アルディ【C】


レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 掃除屋 アルディ 「戦士は戦場で散るが本懐」という信念を持つ地竜騎士。弱った敵にも容赦なく全力で挑むため、時に残忍な性格と評されることもある。だが、その苛烈なまでの信念が地竜騎士団の規律の引き締めを促しており、敵前逃亡などの軍規を乱す行為は見られなくなった。

「もらったネ」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 34
アビリティ 補給路の遮断 AP 2 アビリティ内容
範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはHPとAPが回復しない。」
INT 4
スキル 連戦連勝 スキル内容
敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【いいサポーター】砂塵の舞姫ヴェスト 召喚獣カスタマイズ
【技術を認める】矢を放つカウス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration 斎藤直葵


カード評価/補足
アビリティの効果時間は18cネ。
引き籠りがちな高杖にかけたり、隅に居座る高剣はたまた高鹿などにかければ、
ミルザムで戻されても18cの行動は制限させる事が可能アル。
しかし、このアビの真価は高AP持ちにかけた時アル。それはAP3の相手から実感できるほどヨ。

アルディのAPが貯まって即相手に打った場合、
AP2の状態から18cはAPが貯まらず、AP3のアビが打てるようになるのは更に20c後。つまり実質AP4(78c)にさせ、
これがAP4のアビならばAP3貯まった状態では、アルディも大体打てる状態なので、更に18C延長、
AP4のアビが打てるようになるにはそこから更に20c必要なので、
打てるようになるまでの総時間はおよそ116c……つまりAP6の状態に近い。
もうAP5だった時は考えたくもない!ちなみにこれが打てるようになるには大体154cは必要。
ようしゃないアルディ本当に容赦ないな。
とはいえ、ここまでして防ぎたいアビリティ持ちは大概高杖であり、エルライエンチャが効く場合が多いので、
上記のような悪夢には悩まされ難いとは思うが……ちなみにすぐ下のショタ王はエルライエンチャの効果範囲外である。
なお、ペリドと組んで、この効果時間を延ばした場合どれほど恐ろしい悪夢が待ち構えているかは……想像に難くない。

スキルは敵ユニットを2体倒すごとにAtk+1。効果は自身が戦闘不能になっても元に戻らない。
味方ユニット、味方召喚獣が敵ユニットを倒してもいいので、複数をまとめて倒せるダメアビ持ちと組むとよさそうカ?
流石に自身が戦闘不能になっている間と、相手の自爆効果では発動しないアル。

最近の追加カードに多く見られる、わかり易い強さとはまた違うこのテクニカルさは、初期の頃の黄色の国を思い出す。



ba046 幼竜王 ハクラビ【U】


レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 幼竜王 ハクラビ 「獄炎の指輪の車輪」を持つバハムートロアの新たな王。幼いながらも自らの使命を理解し、重圧の中、国民の上に立つ者としての責務を果たしている。その懸命な姿は、戦乱に疲弊した国民達から、新生バハムートロアの象徴的な存在として期待されている。

「余が、勝利を導いてみせる!」
ユニットタイプ シーカー
LV 2 HP 1040
COST 4 ATK 51
アビリティ 幼き王の宣誓 AP 3~4 アビリティ内容
範囲 自分自身・全体 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。
INT 6
スキル 同胞の象徴 スキル内容
味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。
関連キャラクター 【教育を受ける】神秘の舞姫ミラ 召喚獣カスタマイズ
【勝ってみせる】竜王新鋭隊長ヴァレッタ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration 火浦R


カード評価/補足

アビリティはATK+19、効果時間は約15カウント程度。
AP3の段階では頼りないアビリティだが、APを4溜めると盤面全体の味方をまとめて強化できる。
つまり無理に前に出ずに自陣の守備をしていても仕事が出来るため、オーバーコストながら非常に安定した運用が出来る。
レスターのアビリティ同様、国家限定のアビリティではないため他国ユニットと組んでもOK
注意点としては攻撃力しか上がらないので、傷ついた状態で戦闘しかけても相打ちとなる可能性もあるし、
そもそも、逃げ切られてしまう恐れもある。
勝負を仕掛ける時にはユニットのHPと位置関係にも気を配っておくべし。

スキルが発動するとATK+1、移動速度の上昇は微々たるもの。
なおスキルは生存中の味方がバハロアユニットのみになった時にも発動する。

非常に同でもいい事だが、談義する時はオージと混同しないよう注意。
いちおう、ハクラビは“王子”ではなくちゃんとした“王さま”なのである。