悠久の車輪@Wiki

ba029~

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竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba029~ba035



ba029 イフリート【U】


レアリティ UC 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 イフリート シャイターンの上位に位置する精霊にして怒りの化身とされる炎の魔人。シャイターンが人間達の守護を司るのに対し、もう一方の住人であるドラゴンを守護する。ドラゴンが鉄をも溶かす紅蓮の炎を操ることができるのは、生まれながらにしてこの加護を受けているためである。

「吾の前に跪くがいい!」
ユニットタイプ キーパー
LV 5 HP 1496
COST 5 ATK 84
アビリティ 魔人の願い AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、一定の確率で、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。上げられなかった場合、そのユニットの攻撃力を下げる。
INT 4
スキル 戦士の意地 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。
関連キャラクター 【巫女】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ
--- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 成庵


カード評価/補足

前任者のシャイたん以上のピーキーさを誇る、バハロアの気紛れな新魔人。
アビリティは味方の強化としても敵の弱体化としても使える。
だが運が悪いと味方を弱体化(敵を強化)してしまうことになりかねない。
強化効果はATK×2、弱体効果はATK/2(少数点切り上げ)となっているようだ。
味方にかけた場合、ヴィスティスやダークでは打ち消せないがリッツならば打ち消すことができ、
敵にかけた場合は、ユージアルで打ち消すことができる。

ちなみに、同じ「戦士の意地」持ちの他のユニットたちより、スキルの発動確率が高いと言われている。
出ない時はサッパリ出ないが出る時は何度も何度も立ち上がる。
まさに「マレに良くある」って奴である。



ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】


レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 オアシスの舞姫 アスセラ 荒野に覆われるバハムートロアではオアシスは貴重な水源である。そのオアシスを舞台に「癒し」をテーマとした独創的な舞を披露するダンサーで、特に日差しが厳しくなる季節には彼女を中心に納涼の宴が開かれる。住民達にとってその日は年に一度のお祭りであり、暦上も祝日扱いとなっている。

「アタシが魅了してあげる」
ユニットタイプ マスター
LV 1 HP 500
COST 1 ATK 19
アビリティ 武踏の誘い AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円形 範囲内の攻撃力が最も高い味方ユニットとこのユニットの位置を入れ替える。
INT 5
スキル 意義ある撤退 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定確率で味方召喚士のMPを回復する。
関連キャラクター 【祀る】イフリート 召喚獣カスタマイズ
【同僚】未来を紡ぎしミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration TANA


カード評価/補足

アビリティはロタネーの味方版と考えると良い。
本人が1コス・意義ある撤退所持と言う事から、高コスが落ちるなら積極的に入れ替わる事が望ましいだろう。
召喚獣に轢かれそうな味方ユニットや、瀕死状態の味方の身代わりになるといった使い方に専念した方がいいだろう。

また相手にアスセラが居た際には周りに十分注意が必要。
アスセラに飛び込んだと思いきや、中コスト以上のキーパー等に入れ替わられては相手の思う壺である。
アスセラの相手をする時は、マスターの射撃やダメアビなど、極力近づかないで相手をすることが望ましい。
或いは、いっそ無視してしまうのも手。

上記にあるような、相手が突っ込んできたら5剣と…というやり方をしても余り得はしないだろう。
ちなみにロタネー対策として結構便利。
味方が痴漢され窮地に立たされてるなら、即座に救出してあげるといいだろう。
当然位置取りはある程度考えておく必要はあるが。



ba031 丘に立つ ファルカド【C】


レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 丘に立つ ファルカド 戦士にとって「目のよさ」は自身だけでなく、部隊や軍そのものの生死を分かつ重要な要素である。バハムートロアの中でも抜群の「目のよさ」を誇るのがファルカドである。純粋な視力はもちろん、戦場の異変を見抜く眼力も群を抜いており、彼を前にした伏兵は必ずその姿を暴かれてしまうという。

「みなさん、行きますよ!」
ユニットタイプ キーパー
LV 2 HP 860
COST 2 ATK 54
アビリティ 風の攻め手 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。エリアにいるバハムートロアのユニットの数に応じて効果時間を増やす。
INT 4
スキル 底力 スキル内容
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。
関連キャラクター 【同僚】投擲するミラク 召喚獣カスタマイズ
【上司】未来を紡ぎしミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration 山宗


カード評価/補足

カラコ&ララトやグラン・ピュータのスキル等、何かと環境をにぎわせてきた攻撃範囲拡大を、範囲強化アビとして搭載したカード。
『攻撃範囲を拡大』とあるアビは、近接攻撃範囲とマスターの遠距離攻撃射程の両方を伸ばすことが可能。
近接攻撃範囲は相手に触れずに殴れるレベルまで上昇する。
アビ範囲はかなり広く、複数がけも比較的たやすい。
複数のユニットが攻撃範囲を広げた状態は、相手にかなりプレッシャーを与えること請け合い。

ただしZOC範囲は拡大しないため、カララトのようにただ前に出してりゃいいというモノではない。
「触れずに殴れる」といっても攻撃範囲は相当狭いので、相手ユニットに対してつかず離れずで一方的に殴るのはかなり難しい。
あくまでも攻撃範囲拡大のみであり、ATKなどは一切上がらないため、アビリティを生かすにはある程度のハンドスキルが必須となる。
逆に言えば、これ1枚だけで格上のユニットを一方的に殴り殺すことも可能。アビを生かす状況をつくるだけでなく、アビを使ってからが本番だろう。
具体的な方法としては、他の味方のZOCで移動速度が落ちたところを狙う、移動速度上昇/低下と組み合わせるなどなど。
キーパーなら樽を盾にする方法が非常に有効。位置取りのコツをつかむ必要はあるが、樽破壊の遅いシーカーへの効果は絶大。

スキルの底力は、召喚士のHP25%ごとにATK+5の模様。終盤はATK69とLv3並みになる。

スペックは2剣としては優秀な部類で、スキルも底力なので、純粋な戦闘要員としても期待できる。
ミルザムとの関連があることから、ロザミルデッキの新たな定番となるか?



ba032 投擲する ミラク【C】


レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 投擲する ミラク バハムートロアでは年に一度、竜騎士達の手腕を試す天覧試合が催される。彼はその中で最も難しい競技の一つである「投擲」において優勝を果たした。今年の天覧試合は戦争の勃発によりあえなく中止となったが、その技術の高さは戦場で見る事ができるだろう。

「我が槍に貫けぬものは無い!」
ユニットタイプ シーカー
LV 1 HP 624
COST 2 ATK 34
アビリティ バハムートロアの教え AP 2 アビリティ内容
範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をバハムートロアにする。
INT 5
スキル 癒しの願い スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。
関連キャラクター 【同僚】丘に立つファルカド 召喚獣カスタマイズ
【取引相手】緑海の貿易商人ティール このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration STS


カード評価/補足

バハムートロアの教えユニット。しかしその実態は教えユニットの中で唯一の2コスト(チャチャニはLv2だがコスト1)である。
教えの範囲も自分中心となっているが、本人がシーカーであることと
範囲の広さから相手に掛けて逃げる事は難しくない
関連持ちのティールとは双方のアビリティを駆使する事で絶大な効果を発揮する
しかし、本人がレベル<コストなので無理な戦闘は避け、相手の1コスを相手するよう心がけよう。ダメージアビリティにも要注意。
またスキルの癒しの願いも、周りの教えユニットのスキルが良い分霞んで見える…
1コスト群が豊富なバハムートロアでどう使って行くか楽しみなカードでもある。



ba033 日を照らす メイッサ【C】


レアリティ C 所属国家 バハムートロア
ネクロポリス
キャラクター紹介
キャラクター名 日を照らすメイッサ 太陽の光の加護を受けたダンサー。他の者には見えない太陽の精霊を認識することができ、彼女の願いが天に届く時、太陽は西の空に沈むことを拒むとさえ言われる。その神秘の力から、ネクロポリス内では特A級の危険人物に認定されており、過去に暗殺計画が持ち上がったこともあった。

「みんなぁ、頑張りましょうね!」
ユニットタイプ マスター
LV 3 HP 1025
COST 3 ATK 38
アビリティ サボテンの召喚 AP 3 アビリティ内容
範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。」
INT 5
スキル 士気旺盛 スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【気が合う】丘に立つファルカド 召喚獣カスタマイズ
【話し相手】槍の支度するムフリ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 下北澤鈴成


カード評価/補足

ついにバハロアに待望の高ATKのLv3杖が登場!!
猫ポーと同等のATKなので、旧ヴェストと異なり戦力になる。
さらに、士気旺盛の効果(ATK+5)で序盤はATK43で立ち回れる。開幕ならば猫ポーよりも戦力になるだろう。

アビは、エンチャントした樽周辺の味方ユニットの国家属性をバハロアにし、攻撃範囲を拡大するもの。
近接攻撃範囲、遠距離射撃範囲の両方を伸ばすことが可能。
近接攻撃の拡大範囲は、ギリギリで相手に触らず攻撃することができる程度。

ちなみに、どれだけエンチャントしても伸びる範囲は一定である。重複はしない模様。
ディアレリアやコンフリー達とは違い、複数エンチャントは予備の作成程度に考えておこう。


青の国のマルチ人魚ティールとの組み合わせが良好との報告あり。
近づいてくる敵にのみ掛かればいいので、他の要塞と違ってエンチャント樽が1つで足りる。



ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】


レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介
キャラクター名 竜王親衛隊長ヴァレッタ 長いバハムートロアの歴史の中で初となる国王直属精鋭部隊「竜王親衛隊」の女隊長。家柄は王家の傍系に当たり、就任当初は様々な揶揄を受けたが、実践において暴竜サラマンドラを操り、10対1の戦力差をものともしない用兵術を披露。その実力を広く国中に知らしめた。

「これより進軍する。私に続け!」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 50
アビリティ 竜の帰還 AP 3 アビリティ内容
範囲 自身前方中円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットのHPが一定以下の場合、味方復活エリアの中心に移す。」
INT 6
スキル 親衛隊の力 スキル内容
味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。
関連キャラクター 【部下】竜王親衛隊プロキオン 召喚獣カスタマイズ
【仲がいい】日を照らすメイッサ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration 獅子猿


カード評価/補足

2ndEXから激戦区と化しているLv3枠に初の獅子猿SRカードにして女性キャラクターがやってきた!
キャラもいいけど乗ってる竜も目立ってるのはさすがの貫禄といったところか。

アビリティは言うなれば「自動ミルザム」
対象となったユニットは、HPが1/3程度になると瞬時に復活エリアに強制送還される。一度送還されると、アビリティ効果は消滅してしまうので注意。
キーパーや高コストマスターなどにかけると効果的。ちなみに効果時間は約25カウント。
範囲は自身よりやや離れた位置に中円である。乱戦時にかけることは難しいので、早打ちを心がけて使っていこう。
効果的な使い方を挙げるならば、狙われそうなマスターにあらかじめ保険としてかけておく、キーパーにかけて敵の真っ只中にDA特攻を行う、ミルザムをヴァレッタに張り付かせつつ別のシーカーにヴァレッタアビもかけておく、などだろうか。何にせよミルザムだけでは出来ない事を考えたいところ。

スキルは自身を含めて、全てのユニットが同一国家だとAPの獲得速度が約1.5倍になるというもの。
2ndEXにて各勢力に追加された「国家変更アビリティ」によって変更されても効果を発揮する。
とりあえず勝利デモはカッコイイので必見。

現在の評価は微妙感が漂っている。アビが強制送還なため「敵を倒す前に戻っちまった!」と嘆きの声がちらほらと上がっている。



ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】


レアリティ UC 所属国家 バハムートロア
シルヴァランド
キャラクター紹介
キャラクター名 竜王親衛隊プロキオン バハムートロア国王直属の精鋭部隊「竜王親衛隊」の副隊長を務める飛竜騎士。共鳴したその日から、特に性格が荒い火竜を手足のように操ることが出来た天才肌。その才能からか、シルヴァランドの獣人達にも友人が多い。親衛隊長であるヴァレッタに尊敬に近い好意を抱いている

「さすがっす! 自分、どこまでもついて行くっすよ!」
ユニットタイプ シーカー
LV 2 HP 830
COST 2 ATK 39
アビリティ 瘴気霧散 AP 3 アビリティ内容
範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットの国家がネクロポリスだった場合、このユニットは戦闘でダメージを与えない。」
INT 7
スキル 不屈の闘志 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる
関連キャラクター 【隊長】竜王親衛隊長ヴァレッタ 召喚獣カスタマイズ
【顔見知り】戦闘用メイド リゼ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる
Illustration タカヤマトシアキ


カード評価/補足

対ネクロポリス用最終兵器っす。

アビリティの効果中は、相手がネクロポリスのユニットならどんなにATKが高くてもダメージを受けない。
効果時間は10cちょっと。割と短いので自分で突撃するよりも、味方と交戦中の相手に掛ける方が向いている。
関連キャラのリゼや、キャンディーのアビリティとは相性良好。
ただし色変えの効果時間が切れたり、エンチャントの範囲から出られたりで色が元に戻るとダメージを受けるようになるので注意。

初期ATKは最低クラスのため、倒す前にアビリティ効果が切れたり、AP3貯まるまでに落ちることもある。

スキル効果は6thで強化され一度撃墜されるたびにAtk+4.3される。
何度も落せば3鹿以上の攻撃力すら望めるが、開幕の低Atkは相変わらず辛い。

被撃墜数 1 2 3 4 5
ATK+ 4 5 4 4 5
総ATK 43 48 52 58 61


5thで登場したINT7以上対象スキルを素の状態で受けることができる。Ver2.19現在2鹿ではオンリーワンの存在。
デッキとメタ次第では、サイドに潜ませておくのも面白いかもしれない。

クラウンシナリオや対お館様戦で詰まった人は1回使ってみてはどうっすか?

余談だが、青の国の操舵士は「~っス」でこっちは「~っす」である。紛らわしいので注意っす。



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