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si048~

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神秘の森シルヴァランド カード詳細 si048~




si048 黄金の森の クリサ【C】


レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介
キャラクター名 黄金の森の クリサ エルフたちが戦場で使用する弓を組み上げる職人。「神秘の森の虐殺」以降、残ったエルフたちの為に改良を続けている。最新作の黄金の弓は魔力をより多く込められるよう、素材や工法が一新された。ただ、大量生産に移行するには未だ難しく、苦慮が絶えない。。

「こういうのはどうでしょうかね?」
ユニットタイプ マスター
LV 1 HP 500
COST 1 ATK 20
アビリティ 金色の弓矢 AP 2 アビリティ内容
範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの攻撃力とLVを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。
INT 4
スキル 勝利への遺志 スキル内容
このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。
関連キャラクター 【古い知り合い】乱舞するジンチ 召喚獣カスタマイズ
【警戒】寡黙なメイドフェンネル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration tomatika


カード評価/補足
フェンネルと対になる「対象のレベルを上げる」効果のアビリティを持つ。効果はATK+1と1レベルアップが永続する
フェンネルと異なる点としては登録レベルが1で済むが、マスターであるため小回りは効かない。
ただアビリティが味方のみを対象とするため、引きこもり気味に運用してもあまり問題がないのはメリットか。

レベルアッブの影響がジャスミンなどの高レベル用妨害にも作用してしまうかにもよる(検証待ち)が、
基本的にデメリットはないのでとりあえず撃っとけ的に使ってもよいだろう。
1レベルのユニットにレベル減少アビリティをかけたり、10レベルのユニットにレベル上昇アビリティをかけた後に「攻撃力をレベル相応の値に
する」効果がかかってもそれぞれ1レベル、10レベル相応の値になったという報告のため、レベルの変動範囲は1~10の間であるらしい。
なお、レベル操作されたユニットの兵種特性(待機回復、遠距離攻撃射程、回避率など)は変化しない模様。
つまりローコスト強化アビと組んで初めて輝くタイプなので、相方の選定には悩むところ。
中でもオンファはクリサと合わせても2レベル分で収まり、長時間ATKと速度を上昇させるので使い勝手が良い。だが1杖が2体になってしまうのでデッキバランスとはよく相談しよう。
レベル操作は浄化が効かないため、単純にフェンネル対策としてのみ使用するのもありだ。

無効化されない系統の強化・弱体アビリティの特徴として、エフェクトが発生せず、ユージアルなどのアビリティで打ち消されることもなく、戦闘不能となった後も効果は残り続ける。
その性質上セヴィアンヌやクロス、タンザ、ジムルグといった自身にアビリティがかかっていると強化されるタイプのユニットのスキルを永続的に発動できるため非常に相性が良い。

スキルは勝利への意思。アビリティの性質上、後半はやることがなくなるのでこのスキルはおいしい。



si049 疵を持つ クロッカ【C】


レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介
キャラクター名 疵を持つ クロッカ 神秘の森にも波及してきた混沌の力を得たワーウルフ。元より最前線で戦い続けてきた一流の戦士であり、魔力に頼らずとも数倍の戦力差をひっくり返す実力を持つ。彼の強さに憧れを抱く者も多く、獣人の間では混沌を信奉する勢力が増加しつつあるという。

「この借りはいずれ返す…」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 33
アビリティ 神の否定 AP 2 アビリティ内容
範囲 味方エリア or 敵エリア (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)
LV2以下の敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。
INT 5
スキル 才知の技 スキル内容
このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。
関連キャラクター 【混沌の同胞】乱舞するジンチ 召喚獣カスタマイズ
【誘いたい】赤い目のコキア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 緑川美帆


カード評価/補足
またもや登場の盤面半分の範囲をカバーできる強力なカウンターアビ持ち。
……なのだが、対象がLV2以下のユニットに限るという条件があるのに注意。
が新フェンネルと併用すれば、カウンターとしての用途は更に広がるだろう。自身が1剣なのでデッキに入れやすいのも大きい。
無理に新フェンネルを入れなくても、最近ではアルカブを筆頭とする、強力なアビリティを持つLv2のカードは多いので
自分のデッキと相性の悪いアビリティ持ちの低コストの対策として出動の機会は多いだろう。
事実、現在緑の使用率を主に支えているのは、リアちゃんと彼のみだったりする…

スキルはアビリティの使用ごとにINT7以上のキャラクターのAP獲得速度が短縮され、
1AP溜まるまでのカウントが回数ごとに17c,15c,13c,12,10c~と減少していく。効果は永続。
アビカウンターに成功しなくてはならないため、簡単に連発して短縮しまくりというわけにはいかないが
強力なアビリティ持ちと併用すれば相手は迂闊にアビリティを使えなくなるため、ある程度の抑制になる。
意外にもスキルとアビリティの関係で本来は単色向きであるグラリスやクロアとの相性が良い。
特に神託は色変え等の対策アビが低コストに固まっているため非常に有用である。

戦闘能力はからっきしなので、戦闘するとまず間違いなく無駄死にするので注意が必要である。
範囲が盤面半分なのを活かして、上手く位置取りをすることが大切であろう。



si050 大樹の イヴィー【R】


レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介
キャラクター名 大樹の イヴィー 多くの犠牲者を出したこれまでの動乱を戦い抜いた天才エルフ。類稀なその才覚は戦場の中でさらに磨かれ、今やシルヴァランドの軍勢を指揮する上では欠くことができないとまで言われる。古代のエルフが残した知識を得ることで、神秘の森再興への道を模索している。

「さて、行きましょうか」
ユニットタイプ マスター
LV 2 HP 800
COST 2 ATK 30
アビリティ 知の力 AP 3 アビリティ内容
範囲 全体 一定時間の間、ユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。
INT 6
スキル 士気旺盛 スキル内容
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【なかなかやりますね】誘い出すイラン 召喚獣カスタマイズ
【認める】鋭爪のオプス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 凪良


カード評価/補足
レベル4から2とコンパクトになって帰ってきたイヴィーさん。
アビリティはフィールド全体のユニットのATKを、INT基準の数値に変えてしまうというもの。
変更後の数値以下の通り。

INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20~
ATK 1 22 26 28 30 32 33 34 36 40 45 52 60 69 79 91 104 118 134 151 169


対象に敵味方の区別がないため、お互いのINTを把握した上で使用しないと逆に自分の首を絞めかねないので注意。
一見高INT低スペックのユニットに対する救済アビのように思えるが、デンバーエンチャと同様
INT基準のATKはかなりINTをブーストしないと数値としてはパッとせず、これ単体では使いにくい。
効果時間はおよそ14C程

また、高INTユニットのATKブーストならば同レベル、同APで優秀な範囲強化持ちのコトパクがいる。
自軍の強化目的で使用するよりはむしろ相手の号令系に対するカウンター、
もしくは鮫デッキなどのINT低めのユニットに対する弱体としての用途が基本となりそうだ。

最近では簡単に高ATKの集団を作るアビを持つカードが増えたので、彼のアビが役に立つ機会は多い。



si051 みなしごの守り手 アイリス【SR】


レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介
キャラクター名 みなしごの守り手 アイリス 老若男女を問わず、種族を超えて親しまれているワーパンサー。戦禍で散り散りになった獣人を集め、自主的に新たな集落を立ち上げ、取り仕切っていた。敵対国の少年であるザンダーが受け入れられたのも、彼女の尽力あってのものである。

「よーし、帰るよ! 今日も子供達が待ってるんだからね」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 50
アビリティ ワーパンサーの本能 AP 3 アビリティ内容
範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方女性ユニットの攻撃力と防御力を上げる。
INT 6
スキル 応急処置 スキル内容
静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。
関連キャラクター 【旧友】西草原のネメシア 召喚獣カスタマイズ
【話し相手】白き瞳のハマユゥ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration せがわまさき


カード評価/補足
アイリス姉さんが3鹿となって帰ってきた。
しかし、4鹿時代の微妙なATK値のクセが相変わらず健在で、
ATK50は3鹿としては一歩劣っていると言わざるを得ない。

ただ、アビに関しては大きく成長しており、内容は範囲味方強化と前と変わらないが、
ATK+20(自身も含む)・防御UP(被ダメージ約15%カット)・効果時間約15cほど
となかなか強力(判定も新レスターとほぼ一緒)。
対象が女性ユニット限定だが、国家縛りはないので使いやすいと言える。
性別がよくわからないユニットは強化できる相手とできない相手がいるのでこのユニットを使うなら「生物(なまもの)は強化できる」と覚えておこう。

強化できる(女性扱い) できない
インセクトプレデター
ゲツエイ
ダライアス
キュプロス
コロッサス
拠点防衛用コロッサス
サイクロプス
量産型サイクロプス
グラン・ピュータ
ちびぴゅーた
シャイターン
イフリート
ドラゴンゾンビ
キマイラゾンビ

なお、新レスターとハクラビをデッキに入れて、ハクラビアビ・レスターアビ・アイリスアビと掛けると
場合によるが、ATK100オーバーのレスターとアイリスが爆誕することになる。
しかも、これでもデッキにLV2分の余剰があるので研究しだいで化ける可能性がある。

スキルは、ぶっちゃけキーパーの静止回復能力と同等の能力。
シーカーなので動き回ることが多いが、回復陣・回復アビ以外で回復できるので結構役に立つ。
約1.5cに1回、約60回復する。時間当たりの回復量は3剣並。

関連は、クリティカルダメupの模様。



si052 乱舞する ジンチ【U】


レアリティ UC 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介
キャラクター名 乱舞する ジンチ 速さを武器として戦うワーパンサーの中にあって、鍛え上げられた腕力で戦う異質の戦士。混沌の魔力の流入によって、全身の毛が針のように硬質化。それを武器に急激に戦果を伸ばした。そして、彼女の針を受けたものには混沌の魔力の影響と思われる異変が発生している。

「覚悟は出来たかい?」
ユニットタイプ シーカー
LV 4 HP 962
COST 2 ATK 52
アビリティ トーチの花の召喚 AP 3 アビリティ内容
範囲 自分中心小円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。
「周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。」
INT 5
スキル 撤退援護 スキル内容
自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。
関連キャラクター 【混沌の同胞】疵を持つクロッカ 召喚獣カスタマイズ
【かつての知り合い】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。
Illustration 人丸


カード評価/補足
今Verの特徴の一つ、LV関連のアビリティを持つカード。エンチャントの効果範囲は普通程度。またエンチャントであるためその効果は
当然(エレメンタルを壊されない限り)永久であるが、他と違ってLVとCOの差による追加効果は無い。LV比低ATKのユニットの手助けと
して使ってもいいし、クリサや新フェンネルとのコンボを狙ってもいい。
変更後の数値は以下の通り

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104
シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88
マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61


エンチャント範囲内では他のアビリティやスキル等で攻撃力が増減していても、上記の値に「上書き」される。
スキルの効果は永続でATK+2と射程強化。射程強化は一見地味ながら確実に効果があり、何度も重ねれば3杖が5杖を一方的に撃つことも可能になる。
しかし、スキルを活かそうとするとAPが溜まらないという問題もある。エンチャントとスキル、どちらをメインにするか先に考えておいた方が良いだろう。

関連はクロッカが防御アップ、カルミアがクリダメがアップ。
キーパーのクリティカルに比べたら微々たるものだが、ローコスお得意のミサイル運用だと思わぬ痛手を被るだろう。
4/2のローコストユニットとは言え、3鹿と2鹿の間くらいのスペックなのでATK低めの3鹿などは注意した方がいい。

シルヴァランド混沌勢力の代表格だが、やはり根はワーパンサー。敗北時などはプレイヤーを励ましてくれる。


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