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関連クリティカル補正に関する検証

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関連クリティカル補正に関する検証





【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】


373 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:54:28 ID:DXtkRdQB0
関連クリティカル少しだけ調べてきたよ

攻撃回数をカウントし、クリティカルが出たときの残りHPを定規で計測
与えたダメージを割り出し、通常時の予測値との差をもとめる
(相手はすべてシャローン)

ティアーズ ATK56
+ルチル→約150ダメージ増
+チェルミ→約250ダメージ増
+ルチル、チェルミ→約600ダメージ増

ハマユゥ ATK41
+ディアレリア→約30ダメージ増
+ピエリネ→約50ダメージ増
+ディアレリア、ピエリネ→約80ダメージ増

フル関連でクリティカルに差があるのか?と思ってとりあえずビエラで計測してみた
ビエラ 狂戦士ATK67
+ヴェスト、ロタネー 予測値とほぼ変わらず
+ヴェスト 予測値とほぼ変わらず

もしかしてヴェストの関連効果クリティカルじゃない?
計算は後でするから、こんな結果になると思わなかった・・・



【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】


695 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18:06:17 ID:UnIH8SOb0
流れを切りますが、また関連クリティカルについて調べてきました
検証方法については以前に記入したものと同じ

コンフリー
+ジギタリス 約200ダメージ増

サイプレス
+ジギタリス、ヴェティ 約200ダメージ増
+ジギタリス 約200ダメージ増

ソプレイズ
+ユングフラウ、オユー 約320ダメージ増
+ユングフラウ 約310ダメージ増

ゼラ
+カルミア、ピラカ 約200ダメージ増
+カルミア 約200ダメージ増

オプス
+ディディスカス、ゼラ 約150ダメージ増
+ディディスカス 約150ダメージ増

カウス
+シリウス、アダラ 予想値と変わらず
+シリウス 予想値と変わらず
+アダラ 予想値と変わらず


696 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18:07:00 ID:UnIH8SOb0
バハムートロアのマスター関連はクリティカル率アップの模様
フル関連カウスは目に見えてクリティカル率が変わります

目測による誤差なども考慮すると、キーパーのクリティカルダメージ増加は
1杖関連+150
2杖関連+200
3杖関連+250
4杖関連+300
という形になるのではないかと思います。関連を二つにしてもダメージの
大幅な増加は見られなかった。ダブルクリ関連については、まだ検証の必要がありそう



【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】


246 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20:07:25 ID:a1bzGtKBO
さあ、検証の時間だ(これから)

前からの何人かの検証人を見て久しぶりにネタ募集してみようと思ったり
アビスキル関連召喚獣攻撃防御速度(出来る範囲で)何でもござれ
但し攻撃範囲拡大などの定量の困難なのは勘弁

資産は5thは半分くらいしかない、4thまではエリス以外コンプ

本当はやたら堅いと評判のティティスがやりたかったがなぁ


248 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20:28:06 ID:z0HESA2E0
246
1杖の他杖、剣、鹿から食らうダメージについて知りたい
被ダメージが大きくなるのかどうか

あとはフル関連のキャラクターがATK上昇にともなって
クリダメージがどんなふうに上昇するか知りたいかな

難しいかもしれないので、もし良かったらでお願いします


264 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 22:37:58 ID:IW0kGUpZO
248
246じゃないけど。前からクリティカルダメージ調べてたけど、関連のクリダメはどうも倍率で決まっているっぽいです。
通常のクリダメはATK×4らしいけど関連時はATK×10とか、そんな感じで。
できるようなら明日調べてきます。


265 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 23:01:48 ID:z0HESA2E0
264
参考までにだけど、例えばティアーズのクリダメなんだけど
ティアーズ+ルチル=374ダメージ(150ダメージ増)
ティアーズ+チェルミ=474ダメージ(250ダメージ増)
ティアーズ+ルチル、チェルミ=824ダメージ(600ダメージ増)
って感じで
1杖の関連は150ダメージ増、3杖の関連は250ダメージ増って
定数だと予想さるんだけど(2杖は+200 4杖は+300)
フル関連になった時の追加分は、どういう倍率になってるのか謎な感じです
(ユニットによって違う?)色々と検証してもらえるとありがたいので
よろしくお願いします。


266 :>>264:2009/11/15(日) 00:04:05 ID:XwOb32Hw0
265
この前調べたけど(召喚師殴り時のダメージの目測でだいたいになりますが)

  • キュプロス(フラン関連のみフラン関連のみ):約32分の1、(セレ関連のみ):約32分の1、
(フル関連):約16分の1
  • グル(ルメックス関連):約32分の1、(リリィ関連):約64分の1、(フル関連):約32分の1強
  特にグルはリリィ関連のときよりルメックス関連のときのほうがはっきりとダメージが上がってました。
  まあこれはリリィの関連がATK+のみの可能性もあるけど
  • 旧オプス(ディディスカス関連):約8分の1

と、杖側のレベルやコストが上でもクリダメが上とは限らなかったこと、前にも書いたけどフル関連イランのダメージ(ATK×4+関連で定数ダメージだと明らかにダメージ量が違う)
などが>>264の仮説の理由。

まあ、明日ティアーズ関連にATK上昇キャラなどで検証してきます(上記の検証方法なので厳密なダメージ量についてはご勘弁を)。


277 :ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 02:10:15 ID:k2MjxKf30
266
もしかしたら、召喚士に対する剣のクリって特殊な倍率がかかってるのかも?
旧オプスのディディスカス関連は+150って検証結果が出てたから
それが8分の1与えるのは、実はユニットによって倍率が違う・・・?

あと電アケで召喚士に対してヒルガエンチャントでATKを50にして
兵種ごとにかかった時間を計ったデーターがあったんだけど
杖と鹿はほぼ200秒のところ剣は94~101秒、5剣だけは124秒と
5剣だけはダメージ補正があるみたいなので、それも参考に

グルのリリィ関連は、ちょっと判断がつかないけど
新ザンダーのリリィ関連がATK+2、防御力増加なので
グルも防御力増加じゃないかなと予想

DAのダメージ量についてはくわしく検証されていないと思うので
ぜひとも頑張ってください


349 :>>264:2009/11/16(月) 04:19:49 ID:i52Gc2Ko0
とりあえずクリダメ検証してきたので報告。今回はティアーズとエシネアで(ともにルチル関連があるので)条件をそろえてみて比較してみた。
検証方法:例によって召喚師殴っての目測。対ユニット、対召喚師でなんらかの補正かかってる可能性もあるので参考までに。
可能な限りSS撮って画像掲示板の方にあげました。撮影タイミングに若干のずれがあるので参考程度に。
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/

1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
  • ティアーズ ATK156:約4分の1
  • エシネア ATK134:約4分の1

2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
  • ティアーズ ATK156:約8分の1
  • エシネア ATK134:約8分の1

3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定)
  • ティアーズ:約16分の1弱
  • エシネア:約16分の1
ほぼ同等だが若干ティアーズの方が低く見えた(見間違いの可能性あり)


360 :ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 11:02:49 ID:kAHEpeQR0
349
画像からダメージ算出と、ティアーズで予想される値を
比べてみたけど(ATK×4+クリダメ増加値)
全然わからない・・・ルチル関連でエシネアのほうがダメージ大きいのが謎
対召喚士は計算が全然違うのか、前提が間違っているのか

1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
  • ティアーズ(156) 1851 (予想値1224)
  • エシネア(134) 1731

2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
  • ティアーズ(156) 642 (予想値774)
  • エシネア(134) 706

3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定)
  • ティアーズ(74) 画像無し (予想値446)
  • エシネア(74) 475


396 :>>264:2009/11/16(月) 17:19:10 ID:i52Gc2Ko0
358>>360
  • クリダメ画像について
画像は筐体のスクリーンショット撮影ボタンで撮ってギャラリーから落としたもの。
ニコニコのベンデの検証動画見ればわかるけど召喚師ダメージはまず一瞬全ダメージが赤で表示され
た後、それがゆっくり減っていくという形になっている。このため、上記の撮影方法ではどうしても
クリダメでごっそり減ったことに反応してから撮影ボタンを押すので、厳密なダメージ測定には向か
ない(動画などで減った一瞬を抜き出せばそれが一番確実)。あくまで、「クリティカル時は大体こ
れぐらい減る」という証明と思ってください。

  • クリダメの算出について
以前にも書きましたがクリダメについては『ATK×4+(関連によるボーナス値)』ではなく
『ATK×N』でNには通常4が入るが、関連時は関連ごとに設定された数値が入るのでは、と
考えてます。これならATKを増やせば爆発的にクリダメの威力が増えることに説明がつくので。
349のティアーズの例でいえば
  • ルチル関連のATK156:約8分の1ダメ(約937)
  • ルチル関連のATK74(上のほぼ2分の1):約16分の1ダメ(約468)
なので937/156=6.006… 468/74=6.324…で
ティアーズのルチル関連クリダメ倍率は約6倍だと思います。

409 :ゲームセンター名無し :2009/11/16(月) 21:11:33 ID:qtDPTfHs0
396
色々検証乙なんだけど見た目の割合と召還師の体力からおおよそのダメージ値割り出しするなら
相手召喚師の体力が自軍召喚師と同じか確認できたステージでやらないと結構誤差が出るよ

この前INT20のナンガアビってどのぐらい減るのか気になったから試してみた時に
CPUイージーで発破したんだけど、自軍召喚師と相手召喚師でHP減少量が異なってたから
CPU逆補正で召喚師の総体力が減少してる可能性が高い。

一応INT20ナンガアビのスクショ張っておいたので参考までに。
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/

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