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強化系」(2009/05/07 (木) 17:42:14) の最新版変更点

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自身や味方ユニットの攻撃力、防御力、移動力のいずれか、もしくは複数の能力を上げるアビリティ群。 #contents() //テンプレ↓ //『』|AP|上昇(+)|効果時間c|効果範囲-・|備考| ---- *Lv1ユニット **キーパー gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ『一気阿成』 |AP1|攻撃力上昇(+3~20)|効果時間?c|効果範囲-自分自身|味方グランガイアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす| **シーカー gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』 |AP2|攻撃力上昇(+30)|効果時間14c|効果範囲-自分自身|味方エレメンタルをランダムに破壊、出来ない場合は上昇値を減らす| gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ『死鳥飛翔』 |AP1|移動力上昇(2倍)|効果時間?~10c|効果範囲-自分自身|晴れの場合、効果時間を増やす| gr022 機械神 ちびぴゅーた『オーバーロード』 |AP2~10|攻撃力上昇(+18~147)|効果時間c|効果範囲-自分自身|使用AP数に応じて上昇値を増やす| si011 金の腕 ナスタ『諸国の習い』 |AP2|攻撃力上昇(+8~24)|効果時間17c|効果範囲-自分自身|敵味方ユニットの所属国家数に応じて上昇値を増やす| sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ『鮮血の誘い』 |AP1|防御力上昇・移動力上昇(エレメンタル1つにつき+1/6)|効果時間10c|効果範囲-自分自身|味方スケールギルドエレメンタル数に応じて効果を増やす| ba019 槍の支度する ムフリ『太陽の翼』 |AP2|攻撃力上昇(+16(晴れ)・+8(雨))|効果時間16c|効果範囲-自分自身|晴れの場合、上昇値を増やす| **マスター ar025 鎮魂の歌い手 フェルス『鎮魂の息吹』 |AP2|防御力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方単体| ---- *Lv2ユニット **キーパー ar002 黄金の羽 ソゥリス『羽の魔よけ』 |AP4|防御力上昇|効果時間35c|効果範囲-自身中心円・味方複数| ar004 褐色の剣 レマン『騎士団の誇り』 |AP2|攻撃力上昇(+11~41)|効果時間15c|効果範囲-自分自身|味方ユニット数に応じて上昇値を増やす| si025 剛力の ゼラ『剛力の一撃』 |AP2|攻撃力上昇(+15)・防御力上昇|効果時間15c|効果範囲-自身前方円・味方単体|発動後、自身戦闘不能| sc031 深海の門番 ジデラゾート『迅速な撤退』 |AP2|移動力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|エリアのスケールギルドユニット数に応じて効果時間を増やす| ba031 丘に立つ ファルカド『風の攻め手』 |AP2|攻撃範囲拡大|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|エリアのバハムートロアユニット数に応じて効果時間を増やす| **シーカー ar007 黒熊の傭兵 リオン『黒熊の用兵術』 |AP3|防御力上昇|効果時間15c|効果範囲-自身中心円・味方複数| si021 紫の足 ユーチャリス『古木の知識』 |AP2|防御力上昇|効果時間20c|効果範囲-自分自身|昼の場合、上昇値を増やす| ba026 突き放す エンケ『音速の突破』 |AP2|攻撃力上昇(+7)・移動力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|味方バハムートロアユニットのみ| **マスター sc006 王宮魔導師 セレ『王宮魔導師の誇り』 |AP1|移動速度上昇(1.5倍)|効果時間10c|効果範囲-自身前方円・味方単体| sc024 宮廷魔術師 ジャービ『深淵の音色』 |AP3|防御力上昇・移動速度上昇(2~1.2倍)|効果時間19c|効果範囲-自身前方円・味方単体|低Lvほど上昇値を増やす| ---- *Lv3ユニット **キーパー ar022 カサンドラ公爵『契約の刻印』 |AP2|攻撃力上昇(+35)・防御力上昇|効果時間17c|効果範囲-自身前方円・味方単体|効果終了後、対象は戦闘不能| ar029 真実の刃 フランシャード『風の護り』 |AP2|防御力上昇|効果時間34c|効果範囲-自分自身| gr025 鈍感ゴブリン グラド『悪鬼の圧力』 |AP2|攻撃力上昇(+27~8)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方単体|Lvが低いほど効果大| si007 大牙の タンシー『大牙』 |AP2|攻撃力上昇(+13(昼)・+18(夜))・防御力上昇|効果時間19c|効果範囲-自分自身|夜の場合、上昇値を増やす| si010 金色の尾 グル『金色の力』 |AP2|攻撃力上昇(+10)・防御力上昇|効果時間7c|効果範囲-自身前方円・味方複数|味方シルヴァランドユニットのみ| **シーカー ar021 酔いどれ熊 ブランド『一騎当千』 |AP2|防御力上昇|効果時間20c|効果範囲-自分自身|味方アルカディアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす| gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』 |AP2|攻撃力上昇(+16)|効果時間30c|効果範囲-自分自身|発動時自身が向いていた方向に強制移動| si012 金の目の アスター『金の癒し』 |AP2|攻撃力上昇(+14)|効果時間15c|効果範囲-自分自身|自身のHPを徐々に回復(総計200)| sc009 鮫の王 レッドアイ『鮫王の暴令』 |AP3|移動力上昇|効果時間13c|効果範囲-全体・味方複数|味方スケールギルドユニットのみ・雨時のみ| ba025 地を穿つ フェイ『日輪の閃光』 |AP3|攻撃力上昇(+15)・防御力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|昼時のみ| ne010 戦闘用メイド ナスタチウム『インファイト』 |AP4|攻撃力上昇(+17)・防御力上昇・移動力低下(1/3)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方複数| ne013 戦闘用メイド ローズマリー『究極のご奉仕』 |AP3|攻撃力上昇(+15)・召喚士攻撃力上昇(2倍)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方複数|発動後、自身戦闘不能| **マスター gr016 轟く巫女 グラリス『機械神の神託』 |AP3|攻撃力上昇(+15)・移動力上昇|効果時間20c|効果範囲-全体・味方複数|味方グランガイアキーパーのみ| si005 歌う花園の キャッツポー『共生の歌声』 |AP2|攻撃力上昇(+10)・遠距離攻撃範囲拡大|効果時間20c|効果範囲-自分自身| si018 広き森の ガーベラ『ガーベラの戦法』 |AP3|攻撃力上昇(+0~20)・防御力上昇|効果時間23c|効果範囲-自分自身|味方シルヴァランドエレメンタル数に応じて上昇値を増やす| si022 黄金の原の セチア『闇夜の煌き』 |AP3|攻撃力上昇(+?)・防御力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|夜時のみ| sc013 深遠の歌い手 チェルミ『弔いの歌』 |AP2|移動力上昇(1.5倍)|効果時間10c|効果範囲-自身前方円・味方複数| sc018 緑海の幻術士 ステラ『魅惑の幻術』 |AP3|INT上昇(+3)|効果時間70c|効果範囲-自身前方円・味方単体| ---- *Lv4ユニット **キーパー ar023 銀の爪 ヴァト『爪の連撃』 |AP3|攻撃力上昇(+18~9)|効果時間20c|効果範囲-自身中心円・味方複数|低Lvほど上昇値を増やす| gr032 無双暴君 ガルガドラ『暴君の暴走』 |AP3|攻撃力上昇(5+30×対象味方ユニット数)|効果時間?c|効果範囲-自分自身/自身中心円・味方複数|範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象数に応じて上昇値を増やす| si023 鉤爪の オプス『鉤爪の急襲』 |AP3|攻撃力上昇(+25)・防御力上昇・移動力上昇(条件あり)|効果時間20c|効果範囲-自分自身|場に居る味方の総Lvが敵より低い場合、移動力も上げる| si031 念気の老師 ファラウォン『念気放出』 |AP3|攻撃力上昇(+25)・防御力上昇|効果時間10~40c?|効果範囲-自身前方円・味方複数|エリアの敵味方シルヴァランドユニット数に応じて効果時間を増やす| sc032 真珠の王妃 セレナード『マーメイドの秘術』 |AP4|ダメージ反射能力付加|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方単体|対象の国家が本来と違う場合のみ| //反射能力は強化区分なのか迷いましたが一応ここに。不適切と思われるようなら移動お願いします。 **シーカー ar015 偵察兵 ポルタ『勇気の咆哮』 |AP4|味方アルカディアユニットの攻撃力上昇(+10)・防御力上昇|効果時間17c|効果範囲-自分自身・特殊|一定時間の間、自身中心円に効果発生| si008 輝く瞳 アイリス『信じぬく思い』 |AP3|攻撃力上昇(+21)・防御力上昇|効果時間8c|効果範囲-自身中心円・味方複数|味方シルヴァランドユニットのみ| gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル『魔龍迅雷』 |AP4|攻撃力上昇(+14)・移動力上昇(1.5倍)|効果時間15c|効果範囲-自身中心円・味方複数|晴れ時のみ| ne012 戦闘用メイド マジョラム『満漢全席』 |AP4|INT上昇(+2)|効果時間90c|効果範囲-自身前方円・味方複数| ne025 戦闘用メイド ベルガ『高圧魔力付加法』 |AP3|攻撃力上昇(+25)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方単体| **マスター si013 古木の イヴィー『古木の戦闘術』 |AP2|遠距離攻撃範囲拡大|効果時間12c|効果範囲-自分自身|自身HPを徐々に回復(総数400)| ---- *Lv5ユニット **キーパー ar008 コロッサス『巨像の一撃』 |AP2|攻撃力上昇(+10)・攻撃範囲拡大|効果時間20c|効果範囲-自分自身| ar010 聖王 アレキサンダー『アルカディアの進軍』 |AP5|攻撃力上昇(+20)・防御力上昇|効果時間28c|効果範囲-全体|味方アルカディアユニットのみ| gr005 究極超人 ドガ『究極の力』 |AP3|攻撃力上昇(+25)・移動力上昇|効果時間28c|効果範囲-自分自身| sc016 腹ぺこ ザンダー『際限なき食欲』 |AP2|自身攻撃力上昇/対象攻撃力低下|効果時間22c|効果範囲-自分自身/自身前方円・敵単体|対象攻撃力を半減し、自身の攻撃力に上乗せ| sc029 キュプロス『古代魚の咆哮』 |AP3|対エレメンタル攻撃力上昇・エレメンタル生成速度上昇|効果時間?c|効果範囲-全体・味方複数| ba029 イフリート『魔人の願い』 |AP2|攻撃力上昇or攻撃力低下|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・敵味方単体|確率発動| **シーカー ba003 片思いの ロザリオ『貫き通す意志』 |AP5|攻撃を軽減されない|効果時間18c|効果範囲-自分自身| ba006 希望の仔 トゥィンクルスター『伝説の片鱗』 |AP4|攻撃力上昇(+?)・防御力上昇|効果時間25c|効果範囲-自身前方円・味方単体| **マスター ar013 堕天使 ルシフェル『堕天使の説法』 |AP4|攻撃力上昇(+20~3)・防御力上昇|効果時間22c|効果範囲-自身前方円・味方複数|低Lvほど上昇値を増やす| ar030 拠点防衛用コロッサス『巨像の射撃』 |AP3|攻撃力上昇(+?)・遠距離攻撃範囲縮小・複数ユニット攻撃可|効果時間?c|効果範囲-自分自身|攻撃対象は3体まで?| ----
自身や味方ユニットの攻撃力、防御力、移動力のいずれか、もしくは複数の能力を上げるアビリティ群。 #contents() //テンプレ↓ //『』|AP|上昇(+)|効果時間c|効果範囲-・|備考| ---- *Lv1ユニット **キーパー gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ『一気阿成』 |AP1|攻撃力上昇(+3~20)|効果時間?c|効果範囲-自分自身|味方グランガイアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす| gr036 鍛冶ゴブリン パルナス『渾身の錬成』 |MP2|攻撃力上昇(+10)|効果時間?c|効果範囲-全体・味方複数|発動後自爆| si041 鋼の鬣の ベンデ『実る努力』 |AP2|攻撃力上昇(+2~89)|効果時間18c|効果範囲-効果範囲-自身中心円・味方複数|味方ユニットの所持AP数に応じて上昇値を増やす| **シーカー gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』 |AP2|攻撃力上昇(+30)|効果時間14c|効果範囲-自分自身|味方エレメンタルをランダムに破壊、出来ない場合は上昇値を減らす| gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ『死鳥飛翔』 |AP1|移動力上昇(2倍)|効果時間?~10c|効果範囲-自分自身|晴れの場合、効果時間を増やす| gr022 機械神 ちびぴゅーた『オーバーロード』 |AP2~10|攻撃力上昇(+18~147)|効果時間c|効果範囲-自分自身|使用AP数に応じて上昇値を増やす| si011 金の腕 ナスタ『諸国の習い』 |AP2|攻撃力上昇(+8~24)|効果時間17c|効果範囲-自分自身|敵味方ユニットの所属国家数に応じて上昇値を増やす| sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ『鮮血の誘い』 |AP1|防御力上昇・移動力上昇(エレメンタル1つにつき+1/6)|効果時間10c|効果範囲-自分自身|味方スケールギルドエレメンタル数に応じて効果を増やす| ba019 槍の支度する ムフリ『太陽の翼』 |AP2|攻撃力上昇(+16(晴れ)・+8(雨))|効果時間16c|効果範囲-自分自身|晴れの場合、上昇値を増やす| si036 幸運の児 ナンティ『幸運の息吹』 |MP2|攻撃力上昇(+5)・防御力上昇|効果時間10c|効果範囲-自身中心円・味方複数|HPを徐々に回復(総計200)| **マスター ar025 鎮魂の歌い手 フェルス『鎮魂の息吹』 |AP2|防御力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方単体| ---- *Lv2ユニット **キーパー ar002 黄金の羽 ソゥリス『羽の魔よけ』 |AP4|防御力上昇|効果時間35c|効果範囲-自身中心円・味方複数| ar004 褐色の剣 レマン『騎士団の誇り』 |AP2|攻撃力上昇(+11~41)|効果時間15c|効果範囲-自分自身|味方ユニット数に応じて上昇値を増やす| si025 剛力の ゼラ『剛力の一撃』 |AP2|攻撃力上昇(+15)・防御力上昇|効果時間15c|効果範囲-自身前方円・味方単体|発動後、自身戦闘不能| sc031 深海の門番 ジデラゾート『迅速な撤退』 |AP2|移動力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|エリアのスケールギルドユニット数に応じて効果時間を増やす| ba031 丘に立つ ファルカド『風の攻め手』 |AP2|攻撃範囲拡大|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|エリアのバハムートロアユニット数に応じて効果時間を増やす| **シーカー ar007 黒熊の傭兵 リオン『黒熊の用兵術』 |AP3|防御力上昇|効果時間15c|効果範囲-自身中心円・味方複数| si021 紫の足 ユーチャリス『古木の知識』 |AP2|防御力上昇|効果時間20c|効果範囲-自分自身|昼の場合、上昇値を増やす| ba026 突き放す エンケ『音速の突破』 |AP2|攻撃力上昇(+7)・移動力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|味方バハムートロアユニットのみ| gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ『死角からの急襲』 |MP2|攻撃力上昇(+20)|効果時間19c|効果範囲-自身前方円・味方単体| sc035 幻惑する剣闘士 ペリド『幻の一撃』 |AP2|アビリティ発動時INT上昇|効果時間?c|効果範囲-全体・味方複数|上昇値は+1| **マスター sc006 王宮魔導師 セレ『王宮魔導師の誇り』 |AP1|移動速度上昇(1.5倍)|効果時間10c|効果範囲-自身前方円・味方単体| sc024 宮廷魔術師 ジャービ『深淵の音色』 |AP3|防御力上昇・移動速度上昇(2~1.2倍)|効果時間19c|効果範囲-自身前方円・味方単体|低Lvほど上昇値を増やす| ---- *Lv3ユニット **キーパー ar022 カサンドラ公爵『契約の刻印』 |AP2|攻撃力上昇(+35)・防御力上昇|効果時間17c|効果範囲-自身前方円・味方単体|効果終了後、対象は戦闘不能| ar029 真実の刃 フランシャード『風の護り』 |AP2|防御力上昇|効果時間34c|効果範囲-自分自身| gr025 鈍感ゴブリン グラド『悪鬼の圧力』 |AP2|攻撃力上昇(+27~8)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方単体|Lvが低いほど効果大| si007 大牙の タンシー『大牙』 |AP2|攻撃力上昇(+13(昼)・+18(夜))・防御力上昇|効果時間19c|効果範囲-自分自身|夜の場合、上昇値を増やす| si010 金色の尾 グル『金色の力』 |AP2|攻撃力上昇(+10)・防御力上昇|効果時間7c|効果範囲-自身前方円・味方複数|味方シルヴァランドユニットのみ| gr037 小さな巨人 ギルドール『溢れる才気』 |MP3|攻撃力上昇(+30)・移動力上昇|効果時間22c|効果範囲-自分自身| **シーカー ar021 酔いどれ熊 ブランド『一騎当千』 |AP2|防御力上昇|効果時間20c|効果範囲-自分自身|味方アルカディアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす| gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』 |AP2|攻撃力上昇(+16)|効果時間30c|効果範囲-自分自身|発動時自身が向いていた方向に強制移動| si012 金の目の アスター『金の癒し』 |AP2|攻撃力上昇(+14)|効果時間15c|効果範囲-自分自身|自身のHPを徐々に回復(総計200)| sc009 鮫の王 レッドアイ『鮫王の暴令』 |AP3|移動力上昇|効果時間13c|効果範囲-全体・味方複数|味方スケールギルドユニットのみ・雨時のみ| ba025 地を穿つ フェイ『日輪の閃光』 |AP3|攻撃力上昇(+15)・防御力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|昼時のみ| ne010 戦闘用メイド ナスタチウム『インファイト』 |AP4|攻撃力上昇(+17)・防御力上昇・移動力低下(1/3)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方複数| ne013 戦闘用メイド ローズマリー『究極のご奉仕』 |AP3|攻撃力上昇(+15)・召喚士攻撃力上昇(2倍)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方複数|発動後、自身戦闘不能| ne036 戦闘用メイド カミラ『制限解除』 |AP3|攻撃力上昇(+7~49)・防御力上昇|効果時間20c|効果範囲-自分自身/全体・味方複数|発動後、盤面全体の味方ユニットは戦闘不能・対象レベル総数に応じて上昇値を増やす| **マスター gr016 轟く巫女 グラリス『機械神の神託』 |AP3|攻撃力上昇(+15)・移動力上昇|効果時間20c|効果範囲-全体・味方複数|味方グランガイアキーパーのみ| si005 歌う花園の キャッツポー『共生の歌声』 |AP2|攻撃力上昇(+10)・遠距離攻撃範囲拡大|効果時間20c|効果範囲-自分自身| si018 広き森の ガーベラ『ガーベラの戦法』 |AP3|攻撃力上昇(+0~20)・防御力上昇|効果時間23c|効果範囲-自分自身|味方シルヴァランドエレメンタル数に応じて上昇値を増やす| si022 黄金の原の セチア『闇夜の煌き』 |AP3|攻撃力上昇(+?)・防御力上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方複数|夜時のみ| sc013 深遠の歌い手 チェルミ『弔いの歌』 |AP2|移動力上昇(1.5倍)|効果時間10c|効果範囲-自身前方円・味方複数| sc018 緑海の幻術士 ステラ『魅惑の幻術』 |AP3|INT上昇(+3)|効果時間70c|効果範囲-自身前方円・味方単体| sc039 蒼海の魔道師 サフィー『魔法石の発動』 |AP3|移動力上昇・自身INT上昇|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方単体|自身のINT10以上で防御力上昇・移動力上昇| ---- *Lv4ユニット **キーパー ar023 銀の爪 ヴァト『爪の連撃』 |AP3|攻撃力上昇(+18~9)|効果時間20c|効果範囲-自身中心円・味方複数|低Lvほど上昇値を増やす| gr032 無双暴君 ガルガドラ『暴君の暴走』 |AP3|攻撃力上昇(5+30×対象味方ユニット数)|効果時間?c|効果範囲-自分自身/自身中心円・味方複数|範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象数に応じて上昇値を増やす| si023 鉤爪の オプス『鉤爪の急襲』 |AP3|攻撃力上昇(+25)・防御力上昇・移動力上昇(条件あり)|効果時間20c|効果範囲-自分自身|場に居る味方の総Lvが敵より低い場合、移動力も上げる| si031 念気の老師 ファラウォン『念気放出』 |AP3|攻撃力上昇(+25)・防御力上昇|効果時間10~40c?|効果範囲-自身前方円・味方複数|エリアの敵味方シルヴァランドユニット数に応じて効果時間を増やす| ba039 突進する ナート『突撃号令』 |AP3|攻撃力変動(50)|効果時間30c|効果範囲-自身前方円・敵味方単体| ne038 忠告する パラキス『痛みを伴う忠告』 |AP2|攻撃力上昇・防御力上昇|効果時間?c|効果範囲-自分自身|上昇値はINT依存・発動時自身INT減少| **シーカー ar015 偵察兵 ポルタ『勇気の咆哮』 |AP4|味方アルカディアユニットの攻撃力上昇(+10)・防御力上昇|効果時間17c|効果範囲-自分自身・特殊|一定時間の間、自身中心円に効果発生| si008 輝く瞳 アイリス『信じぬく思い』 |AP3|攻撃力上昇(+21)・防御力上昇|効果時間8c|効果範囲-自身中心円・味方複数|味方シルヴァランドユニットのみ| gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル『魔龍迅雷』 |AP4|攻撃力上昇(+14)・移動力上昇(1.5倍)|効果時間15c|効果範囲-自身中心円・味方複数|晴れ時のみ| ne012 戦闘用メイド マジョラム『満漢全席』 |AP4|INT上昇(+2)|効果時間90c|効果範囲-自身前方円・味方複数| ne025 戦闘用メイド ベルガ『高圧魔力付加法』 |AP3|攻撃力上昇(+25)|効果時間18c|効果範囲-自身前方円・味方単体| ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ『聖剣の発動』 |AP4|アビリティの無い味方ユニットの攻撃力上昇(+25)・防御力上昇|効果時間21c|効果範囲-全体・味方複数| **マスター si013 古木の イヴィー『古木の戦闘術』 |AP2|遠距離攻撃範囲拡大|効果時間12c|効果範囲-自分自身|自身HPを徐々に回復(総数400)| sc032 真珠の王妃 セレナード『マーメイドの秘術』 |AP4|ダメージ反射能力付加|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・味方単体|対象の国家が本来と違う場合のみ| //反射能力は強化区分なのか迷いましたが一応ここに。不適切と思われるようなら移動お願いします。 ---- *Lv5ユニット **キーパー ar008 コロッサス『巨像の一撃』 |AP2|攻撃力上昇(+10)・攻撃範囲拡大|効果時間20c|効果範囲-自分自身| ar010 聖王 アレキサンダー『アルカディアの進軍』 |AP5|攻撃力上昇(+20)・防御力上昇|効果時間28c|効果範囲-全体|味方アルカディアユニットのみ| gr005 究極超人 ドガ『究極の力』 |AP3|攻撃力上昇(+25)・移動力上昇|効果時間28c|効果範囲-自分自身| sc016 腹ぺこ ザンダー『際限なき食欲』 |AP2|自身攻撃力上昇/対象攻撃力低下|効果時間22c|効果範囲-自分自身/自身前方円・敵単体|対象攻撃力を半減し、自身の攻撃力に上乗せ| sc029 キュプロス『古代魚の咆哮』 |AP3|対エレメンタル攻撃力上昇・エレメンタル生成速度上昇|効果時間?c|効果範囲-全体・味方複数| ba029 イフリート『魔人の願い』 |AP2|攻撃力上昇or攻撃力低下|効果時間?c|効果範囲-自身前方円・敵味方単体|確率発動| ar042 帝王 アレキサンダー『アルカディアの突撃』 |AP4|攻撃力上昇(+25)・防御力上昇|効果時間25c|効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・味方複数|HP回復・味方アルカディアユニットのみ・効果終了後、対象は戦闘不能| **シーカー ba003 片思いの ロザリオ『貫き通す意志』 |AP5|攻撃を軽減されない|効果時間18c|効果範囲-自分自身| ba006 希望の仔 トゥィンクルスター『伝説の片鱗』 |AP4|攻撃力上昇(+?)・防御力上昇|効果時間25c|効果範囲-自身前方円・味方単体| ne040 目覚める少女 オリーヴ『吸血衝動』 |AP4|攻撃力上昇(+?)|効果時間16c|効果範囲-自分自身/自身前方円・味方単体|範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象のHPと攻撃力を吸収し上乗せする| **マスター ar013 堕天使 ルシフェル『堕天使の説法』 |AP4|攻撃力上昇(+20~3)・防御力上昇|効果時間22c|効果範囲-自身前方円・味方複数|低Lvほど上昇値を増やす| ar030 拠点防衛用コロッサス『巨像の射撃』 |AP3|攻撃力上昇(+?)・遠距離攻撃範囲縮小・複数ユニット攻撃可|効果時間?c|効果範囲-自分自身|攻撃対象は3体まで?| ----

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