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ネクロマンサー

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ネクロマンサー固有スキル:妖術(Necromancy)


- メインスキル -
妖術 初級(Basic Necromancy)
≫効果:ネクロマンサーの固有スキルです。ネクロマンサーは敗北した敵の生きているクリーチャー20%をアンデッドとして蘇生し自身の軍勢に加えることができる(周単位で限られた数のクリーチャーを蘇生できます)。ダークエナジーポイントの数に影響します。
≫派生スキル:バンシーの叫び(妖術スキル)、妖術師の印(妖術スキル)、バンシーの叫び(妖術スキル)

1つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。非生物(死者、精霊、機械)と神聖な生物(AngelとUnicorn)は蘇生できません。ダークエナジーポイントを得ます。
妖術 上級(Advanced Necromancy)
≫効果:ネクロマンサーの固有スキルです。ネクロマンサーは敗北した敵の生きているクリーチャー30%をアンデッドとして蘇生し自身の軍勢に加えることができる(周単位で限られた数のクリーチャーを蘇生できます)。ダークエナジーポイントを獲得できる。

2つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。非生物(死者、精霊、機械)と神聖な生物(AngelとUnicorn)は蘇生できません。
妖術 達人(Expert Necromancy)
≫効果:ネクロマンサーの固有スキルです。ネクロマンサーは敗北した敵の生きている40%をアンデッドとして蘇生し自身の軍勢に加えることができる(周単位で限られた数のクリーチャーを蘇生できます)。ダークエナジーポイントを獲得できる。

3つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。非生物(死者、精霊、機械)と神聖な生物(AngelとUnicorn)は蘇生できません。
妖術 究極(Ultimate Necromancy)
≫効果:ネクロマンサーの固有スキルです。ネクロマンサーは敗北した敵の生きているクリーチャー40%をアンデッドとして蘇生し自身の軍勢に加えることができる(周単位で限られた数のクリーチャーを蘇生できます)。ダークエナジーポイントを獲得できる。

4つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。非生物(死者、精霊、機械)と神聖な生物(AngelとUnicorn)は蘇生できません。
- セカンダリスキル -
バンシーの叫び(Banshee Howl)
≫効果: ネクロマンサーは、敵軍勢の生きている部隊の士気-1、運-1、イニシアチブ-10%にする特殊能力を得る。効果時間は、2+0.25*レベルターン。
≫必要スキル:妖術 初級
≫派生スキル:恐怖の叫び(妖術スキル)、追放(召還魔法スキル)、死者の呪い(運勢スキル)

非生物(死者、精霊、機械)には効果を発揮できません。恐怖の叫び(Howl of Terror)スキルによって効果を拡張できます。
永遠の奴隷(Eternal Servitude)
≫効果: 敗北した味方のアンデッドも甦らせることができる。現れるアンデッドのヒットポイントは、最大7+5*レベルヒットポイント(小数点以下切捨て)。
≫必要スキル:妖術 初級
≫派生スキル:恐怖の叫び(妖術スキル)、追放(召還魔法スキル)、破壊の秘法(破壊魔法スキル)、神秘の才能(魔術スキル)、早さの力(攻撃スキル)

蘇生時にもっともヒットポイントの高い1つの部隊のみ蘇生されます。
妖術師の印(Mark of the Necromancer)
≫効果: ネクロマンサーは戦場中のいずれかのクリーチャーに妖術師の印を付ける特殊能力を得る。印を付けたクリーチャーがダメージを被るとネクロマンサーのマナが回復する。50ダメージごとに1マナ回復する(小数点以下切上げ)。ヒーローは印を1つのクリーチャーにのみ付けることができる。ヒーローは印をつけるのに0.5ターン消費する。
≫必要スキル:妖術 初級
≫派生スキル:恐怖の叫び(妖術スキル)、腐敗の土壌(闇魔法スキル)、レジスタンス(防御スキル)、闇の啓示(習得スキル)

敵味方、生物・非生物問わず対象にすることが可能です。
恐怖の叫び(Howl of Terror)
≫効果: バンシーの叫びの特殊能力は敵の士気-6とさらに戦意を喪失させます。
≫必要スキル:妖術 初級、バンシーの叫び(妖術スキル)、妖術師の印(妖術スキル)、闇魔法 初級、腐敗の土壌(闇魔法スキル)、攻撃 達人、熱狂(攻撃スキル)、氷の刃(攻撃スキル)、速さの力(攻撃スキル)、習得 達人、学者(習得スキル)、死者の王(習得スキル)、闇の啓示(習得スキル)、行軍 達人、先導(行軍スキル)、死の行軍(行軍スキル)、静かなる追跡者(行軍スキル)

戦闘魔法「バンシーの叫び(Banshee Howl)」はさらに敵の士気-6の追加効果を得ます。合わせて士気に-7の修正を加えられます。

光魔法(LightMagic)


- メインスキル -
光魔法 初級(Basic LightMagic)
≫効果:第3レベルの光魔法スペルを習得できる。光魔法の効果が上昇する。
≫派生スキル:免罪の達人(光魔法)、祝福の達人(光魔法)、憤怒の達人(光魔法)

1つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能に。
光魔法 上級(Advanced LightMagic)
≫効果:第4レベルの光魔法スペルを習得できる。光魔法の効果がさらに上昇する。

2つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能に。
光魔法 達人(Expert LightMagic)
≫効果:第5レベルの光魔法スペルを習得できる。光魔法の効果が最大限に上昇する。

3つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能に。
- セカンダリスキル -
免罪の達人(Master of Abjuration)
≫効果:Mass Deflect MissileとMass Enduranceを得る。(コスト2倍、詠唱時間は0.5ターン。)
≫必要スキル:光魔法 初級
祝福の達人(Master of Blessings)
≫効果:Mass Divine StrengthとMass Cleansingを得る。(コスト2倍、詠唱時間は0.5ターン。)
≫必要スキル:光魔法 初級
≫派生スキル:黄昏(光魔法)
憤怒の達人(Master of Wrath)
≫効果:Mass Righteous MightとMass Hasteを得る。(コスト2倍、詠唱時間は0.5ターン。)Word of Light詠唱時の魔力+4。
≫必要スキル:光魔法 初級
黄昏(Twilight)
≫効果:光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。
≫必要スキル:光魔法 初級、祝福の達人(光魔法スキル)

闇魔法(DarkMagic)


- メインスキル -
闇魔法 初級(Basic DarkMagic)
≫効果:第3レベルの闇魔法スペルを習得できる。闇魔法の効果が上昇する。
≫派生スキル:呪いの達人(闇魔法)、精神の達人(闇魔法)、苦痛の達人(闇魔法)

1つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能に。
闇魔法 上級(Advanced DarkMagic)
≫効果:第4レベルの闇魔法スペルを習得できる。闇魔法の効果がさらに上昇する。

2つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能に。
闇魔法 達人(Expert DarkMagic)
≫効果:第5レベルの闇魔法スペルを習得できる。闇魔法の効果が最大限に上昇する。 )

3つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能に。
- セカンダリスキル -
呪いの達人 (Master of Curses)
≫効果:Mass WeaknessとMass Sufferingを得る。(コスト2倍、詠唱時間は0.5ターン。)
≫必要スキル:闇魔法 初級
精神の達人 (Master of Mind)
≫効果:Mass SlowとMass Confusionを得る。(コスト2倍、詠唱時間は0.5ターン。)
≫必要スキル:闇魔法 初級
苦痛の達人 (Master of Pain)
≫効果:Mass DecayとMass Vulnerabilityを得る。(コスト2倍、詠唱時間は0.5ターン。)Curse of the Netherhood詠唱時の魔力+4。
≫必要スキル:闇魔法 初級
腐敗の土壌(Corrupted Soil)
≫効果:英雄は、自然の力が乱闘を攻撃する敵の生物に影響するのを要求します。 敵の生物がそれを動かす何時でも何らかの損害を受け取るでしょう。 加えられた損害は英雄のレベルと等しいです。
≫必要スキル:闇魔法 初級、学習 初級、学者(習得)、死者の王(習得)、闇の啓示(習得)

敵の軍勢は戦闘時に、移動すると無属性ダメージを受けるようになる。ダメージ量は、3*ヒーローのレベル。


召喚魔法(SummoningMagic)


追放(Banish)
ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる特殊能力を得る。
追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル*3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。25レベル以上のヒーローの場合、全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーは消滅する。
必要スキル:破壊の秘法(破壊魔法スキル)、バンシーの叫び(妖術スキル)

幽霊鉱山(Haunted Mines)
ネクロマンサーが確保した鉱山は、自動的にGhostが守備隊に現れるようになる。
Ghostの数は最初は5体で、2週ごとに5体増加していく。
必要スキル:生命の達人(召喚魔法スキル)


破壊魔法(DestructiveMagic)


凍死(Cold Death)
Ice BoltとCircle of Winterの呪文をより強化する。これらは対象が冷気への耐性をもっていない場合、最低1体を倒すようになる。
呪文のダメージに、ターゲットのクリーチャー1体のヒットポイントと同数のダメージが追加される。(例えばターゲットがPeasantの場合4ダメージ、Archangelの場合220ダメージ追加される)
必要スキル:冷気の達人(破壊魔法スキル)

破壊の秘法(Secrets of destruction)
ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法を一つランダムに獲得する。
必要スキル:凍死(破壊魔法スキル)、神秘の才能(魔術スキル)


魔術(Sorcery)


骨の護り(Boneward)
ネクロマンサーの軍勢への破壊魔法の呪文ダメージが20%減少する。
必要スキル:洞察(魔術スキル)

神秘の才能(Arcane Excellence)
ヒーローの魔力+2。また一時的にマナ+100される。
必要スキル:骨の護り(魔術スキル)、永遠の奴隷(妖術スキル)


攻撃(Attack)


氷の刃(Cold Steel)
軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に冷気ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。(アンデッドはこの冷気ダメージを受けない)
必要スキル:熱狂(攻撃スキル)

速さの力(Power of Speed)
ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。
必要スキル:氷の刃(攻撃スキル)、永遠の奴隷(妖術スキル)


防御(Defense)


凍れる骨(Chilling Bones)
ネクロマンサーの軍勢の接近戦ダメージに冷気ダメージが追加される。ダメージは元のダメージの5%。
必要スキル:プロテクション(防御スキル)

レジスタンス(Resistance)
ヒーローの防御力+2。
必要スキル:凍れる骨(防御スキル)、妖術師の印(妖術スキル)


リーダーシップ(Leadership)


死の伝令(Herald Of Death)
ネクロマンサーの軍勢に加わる中立クリーチャーは、自動的にそれぞれレベルに応じたアンデッドに変換される。
地底の神殿(Shrine of the Netherworld)とは異なり、アップグレードクリーチャーはアップグレードアンデッドに変換される。
必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)


運勢(Luck)


死者の呪い(Dead Man's Curse)
ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。
必要スキル:バンシーの叫び(妖術スキル)


習得(Enlightenment)


死者の王(Lord of the Undead)
ネクロマンサーの知識+1。妖術スキルが5%増加する
必要スキル:学者(習得スキル)

闇の啓示(Dark Revelation)
ヒーローが1レベルアップする。
必要スキル:死者の王(習得スキル)、妖術師の印(妖術スキル)


行軍(Logistics)


死の行進(Death March)
ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。
必要スキル:先導(行軍スキル)

静かなる追跡者(Silent Stalker)
敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。
また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。
必要スキル:死の行進(行軍スキル)


兵器術(War Machines)


疫病のテント(Plague Tent)
救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。
与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ
必要スキル:救護(兵器術スキル)

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