HEROES of Might and Magic @Wiki

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■ Heroes 3
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初期クラス:初期所有スキル

初期クラスにクラス能力は無く、初期所有スキルは全て初心者レベル。

生命の系統
  • ナイト : 戦術・防衛
  • プリースト : 生命の魔術・治癒

秩序の系統
  • ロード : 帝王学・領地運営
  • メイジ : 秩序の魔術・魔力付与

死の系統
  • デスナイト : 戦術・攻勢
  • ネクロマンサー : 死の魔術・神秘学

混沌の系統
  • シーフ : 斥候・隠密行動
  • ソーサラー : 混沌の魔術・超自然学

自然の系統
  • アーチャー : 戦闘・弓術
  • ドルイド : 自然の魔術・薬草学

力の系統
  • バーバリアン : 戦闘・接近戦・魔法への耐性

上級クラス(クラス名/必要スキル/クラス能力)

ジェネラル 戦術
戦闘
全ての味方ユニットの「士気」+1
フィールドマーシャル 戦術
斥候
全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」が +10%
ロードコマンダー 戦術
帝王学
全ての味方ユニットの「士気」+2
クルセイダー 戦術
生命
勇者の「士気」が最大になる
イリュージョニスト 戦術
秩序
勇者の「幻影」呪文+20%
リーヴァー 戦術
勇者に「ブラッドラスト」がかかった状態になる
(攻撃 +25%)
パイロマンサー 戦術
混沌
勇者に「ファイヤーシールド」がかかった状態になる
(「接近戦」で敵がダメージを受ける)
ウォーデン 戦術
自然
全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」に対する防御が+10%
レンジャー 戦闘
斥候
勇者は「射撃」技能を取得し(取得してなければ)、「射撃」+5
ウォーロード 戦闘
帝王学
勇者の「接近戦」+5
パラディン 戦闘
生命
勇者が「デスウォード」がかかった状態になる
(死の呪文抵抗+50%、死系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)
バトルメイジ 戦闘
秩序
勇者の「マジックフィスト」と「アイスボルト」+20%、
「マジックフィスト」呪文の取得(取得してなければ)
アサシン 戦闘
勇者の「スピード」と「移動」+3
ファイヤーガード 戦闘
混沌
勇者は炎系の呪文の影響を受けなくなる。
炎による攻撃ダメージが半減する
ビーストマスター 戦闘
自然
勇者の「サモンウルフ」呪文+20%
ギルドマスター 斥候
帝王学
勇者は「接近戦」で敵を「気絶」させる。
「気絶」した敵は1ターンの間行動不能になる
プロフェット 斥候
生命
勇者は「スピリチュアルアーマー」がかかった状態になる
(「接近戦」と「射撃」に対する防御+25%)
シアー 斥候
秩序
見渡せる範囲+2
ニンジャ 斥候
勇者の武器が毒付きになる
ファイヤーディヴァイナー 斥候
混沌
勇者の炎関連の呪文+20%
バード 斥候
自然
勇者の「運」が最大になる
カーディナル 帝王学
生命
勇者の「蘇生」に+5%
ウィザードキング 帝王学
秩序
勇者が「接近戦」した敵の「運」を最低にする
ダークロード 帝王学
勇者が「接近戦」した敵の「士気」を最低にする
ウィッチキング 帝王学
混沌
勇者が「接近戦」した敵が「フィア」状態になる
(反撃不可、後ずさり)
ビーストロード 帝王学
自然
勇者の「サモンウルフ」と「サモンホワイトタイガー」呪文+20%
モンク 生命
秩序
勇者は「ケイオスウォード」がかかった状態になる
(混沌の呪文抵抗+50%、混沌系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)
ダークプリースト 生命
勇者は「ヴァンピリックタッチ」がかかった状態になる
(2ダメージにつき、1ヒットポイント回復)
ヘレティック 生命
混沌
勇者は全ての「ウォード」効果を無視できるようになる
サモナー 生命
自然
勇者の「召還」効果が向上し、毎日20経験値のクリーチャーを召還する
シャドーメイジ 秩序
勇者は「ブラー」がかかった状態になる
(「射撃」に対する防御+50%)
ウィザード 秩序
混沌
勇者の全呪文コスト-2
エンチャンター 秩序
自然
勇者の「召還」と「幻影」呪文の効果に+20%
リッチ
混沌
勇者は敵を一時的に老化させることができる
(「攻撃」-25%、「防御」-20%、「スピード」・「移動」-50%)
デーモノロジスト
自然
勇者の「デーモン召喚」に+50経験値分
ウォーロック 混沌
自然
勇者の「呪文ポイント」+10、1日の回復量+1
アークメイジ 魔術3種 勇者の全ての呪文+20%
全ての味方ユニットには勇者が含まれます。

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