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地魔法

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地魔法 Earth

Regeneration(リジェネレーション)
ティアーズ(Tears) 地Lv.1
起動型能力。 マナ: 25 クールダウン: 3
対象の味方ユニットは、毎ターン 272/313/360(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。

Regeneration, Mass(マス・リジェネレーション)
ティアーズ(Tears) 地Lv.2
起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
すべての味方ユニットは、毎ターン 109/125/144(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。
前提: Regeneration(リジェネレーション)

Rockwalls(ロックウォール)
ティアーズ(Tears) 地Lv.2
起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 3
1.5/2/2.5(+stats)ターンの間、戦場マップに3マス分の石壁をつくる。石壁は1建造物ポイントをもち、遠隔攻撃に遮蔽効果をもつ。

Summon Earth Elemental(サモン・アース・エレメンタル)
ティアーズ(Tears) 地Lv.3
起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
アース・エレメンタルを召喚する。召喚数は 10.7/12.3/14.15(+stats, +level)体。

Stone Skin(ストーン・スキン)
ティアーズ(Tears) 地Lv.1
起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1
5ターンの間、対象の味方ユニットが被る物理ダメージが 31/36/41(+stats)%軽減される。

Stone Skin, Mass(マス・ストーン・スキン)
ティアーズ(Tears) 地Lv.2
起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
5ターンの間、すべての味方ユニットが被る物理ダメージが 15/17/20(+stats)%軽減される。
前提: Stone Skin(ストーン・スキン)

Petrification(石化)
ティアーズ(Tears) 地Lv.3
起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 1
対象のユニットは石化し、1.4/1.8/2.2(+stats)ターンの間不死身となる。敵ユニットの場合行動できない。味方ユニットの場合、行動しようとすることもできるが、その場合石化効果は消滅する。

Earth Magic I(アース・マジック I)
中立(Neutral) 地Lv.1
ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3

Earth Magic II(アース・マジック II)
中立(Neutral) 地Lv.2
ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Earth Magic I(アース・マジック I)

Earth Magic III(アース・マジック III)
中立(Neutral) 地Lv.3
ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Earth Magic II(アース・マジック II)

Erosion(浸食)
ブラッド(Blood) 地Lv.2
起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3
壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。

Earthquake(地震)
ブラッド(Blood) 地Lv.3
起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
4x8マスのエリアにある壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。エリア内のすべてのユニットは眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を受ける。

Acid Cloud(アシッド・クラウド)
ブラッド(Blood) 地Lv.3
起動型能力。 マナ: 75 チャージ: 1
3x3の範囲を持つ酸の雲をつくる。 雲は毎ターン、440/500/578(+stats, +level)ダメージ (地属性)を与える。戦闘終了まで継続する。

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