HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM5 > 魔法 > 召喚魔法


レベル1

フィスト・オブ・ラス(Fist of Wrath) 直接ダメージ魔法 マナコスト5
魔法の拳を召喚し、ターゲットに物理ダメージを与える。
この呪文は魔法抵抗や魔法ダメージ軽減の効果を無視する。
(例えば、ブラックドラゴンはこの呪文の対象になる)
生命の達人(Master of Life)だと魔力+4。
召喚魔法 なし 20+4×魔力ダメージ
召喚魔法 初級 30+6×魔力ダメージ
召喚魔法 上級 40+8×魔力ダメージ
召喚魔法 達人 50+10×魔力ダメージ
ファイヤー・トラップ(Fire Trap) 直接ダメージ魔法 マナコスト8
戦場の選択した5x5のエリア内に、ランダムに魔法の地雷を設置する。地雷は敵に対して透明。
地雷は50+10×魔力のダメージを与える。
大地の達人(Master of Earthblood)だと魔力+4。
召喚魔法 なし 2個
召喚魔法 初級 4個
召喚魔法 上級 6個
召喚魔法 達人 8個

レベル2

レイズ・デッド(Raise Dead) 蘇生魔法 マナコスト9
ターゲットの味方部隊を蘇らせる。アンデッドの場合は蘇生魔法として働く。
アンデッド以外のクリーチャーの場合は戦闘終了後に消滅する。
蘇生できるヒットポイント量は召喚魔法スキルによる。
この魔法を使用するたびに、ターゲットの部隊のヒットポイントの最大値は20%ずつ減少する。
生命の達人(Master of Life)だと魔力+4。
召喚魔法 なし 120+15×魔力
召喚魔法 初級 160+20×魔力
召喚魔法 上級 200+25×魔力
召喚魔法 達人 240+30×魔力
ワスプ・スウォーム(Wasp Swarm) 直接ダメージ魔法 マナコスト5
昆虫の大群を召喚し、ターゲットに対して若干の魔法ダメージを与え、イニシアチブを妨害する。
この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。
召喚魔法初級、上級、達人で、敵部隊のATB値がそれぞれ0.2、0.4、0.6減少する。
召喚魔法 なし 10+2×魔力ダメージ
召喚魔法 初級 20+4×魔力ダメージ
召喚魔法 上級 30+6×魔力ダメージ
召喚魔法 達人 40+8×魔力ダメージ
アーケイン・クリスタル(Arcane Crystal) 召喚魔法 マナコスト8 【ToE追加】
戦場の選択した位置にクリスタルのオブジェクトを設置する。
クリスタルは戦闘終了か、破壊されるまで存在する。
クリスタルのヒットポイントは1で、防御力は0。破壊されると爆発して周囲にダメージを与える。
ダメージ量は召喚魔法スキルによる。
召喚魔法 なし 40+8×魔力ダメージ
召喚魔法 初級 60+12×魔力ダメージ
召喚魔法 上級 80+16×魔力ダメージ
召喚魔法 達人 100+20×魔力ダメージ

レベル3

アースクエイク(Earthquake) オブジェクトダメージ魔法 マナコスト7
アースクエイクは攻城戦時に城壁、塔、門に対してダメージを与える。
各防御箇所は、50の倍数のランダムな値でダメージを受ける。
大地の達人(Master of Earthblood)だと魔力+4。
召喚魔法 なし 0 - 100ダメージ
召喚魔法 初級 0 - 200ダメージ
召喚魔法 上級 50 - 300ダメージ
召喚魔法 達人 100 - 400ダメージ
ファントム・フォース(Phantom Forces) 複製魔法 マナコスト18
ターゲットの味方部隊のコピーを召喚する。(コピーは1つだけ可能)
コピーは呪文や起動型能力を使用できず、またダメージを受けると消滅する。
コピーは幽体の能力をもち、50%の確率で物理ダメージを避ける
コピーは元の部隊と同じ射撃回数を持つ。コピー可能なクリーチャーレベルは召喚魔法による。
召喚魔法 なし 最大4レベル
召喚魔法 初級 最大5レベル
召喚魔法 上級 最大6レベル
召喚魔法 達人 最大7レベル
ブレード・バリア(Blade Barrier) 召喚魔法 マナコスト12 【ToE追加】
戦場の選択した位置に3マスの幅をもった刃の壁を設置する。
刃の壁への遠隔攻撃と魔法攻撃のダメージは25%に減少し、接近戦では攻撃した敵に対して失ったヒットポイントと同量の物理ダメージを与える。
刃の壁はヒーローの通常攻撃の対象にならないが、アースクエイクの呪文の対象にはなる。刃の壁のヒットポイントは召喚魔法スキルによる
召喚魔法 なし ヒットポイント20+4×魔力
召喚魔法 初級 ヒットポイント40+8×魔力
召喚魔法 上級 ヒットポイント60+10×魔力
召喚魔法 達人 ヒットポイント96+12×魔力

レベル4

ファイヤーウォール(Firewall) 炎・直接ダメージ魔法 マナコスト16 【ToEでは破壊魔法に移動】
戦場の選択したエリアに炎の壁を召喚する。炎の壁の中にいるクリーチャーはダメージを受ける。
効果時間は術者の魔力と同じ。
炎の壁はクリーチャーに対して直接キャストできるがすぐにダメージは与えない。
クリーチャーが炎の中に入ったとき、術者のターンの開始時
およびクリーチャーのターンの終了時に炎の中にいるときにダメージを受ける。
v1.5からは、炎の中での攻撃時にもダメージを受けるようになった。
(ダメージが適用されてから攻撃が開始される)
召喚魔法 なし 50+10×魔力ダメージ
召喚魔法 初級 50+10×魔力ダメージ
召喚魔法 上級 50+10×魔力ダメージ
召喚魔法 達人 75+15×魔力ダメージ
サモン・エレメンタル(Summon Elementals) 召喚魔法 マナコスト17
火、地、水、風のいずれかのエレメンタルを召喚する。(エレメンタルのタイプは戦場の地形による)
召喚できるエレメンタルの数は術者の魔力と同じ(※ToEでは召喚魔法スキルによる)。
召喚魔法の達人の場合、2倍になる。
召喚の達人(Master of Conjuration)だと魔力+4。
【ToE】
召喚魔法 なし 召喚数 0.5×魔力
召喚魔法 初級 召喚数 0.75×魔力
召喚魔法 上級 召喚数 1×魔力
召喚魔法 達人 召喚数 2×魔力
サモン・ハイヴ(Summon Hive) 召喚魔法 マナコスト15 【ToE追加】
戦場の選択した位置に蜂の巣を召喚する。蜂の巣は戦闘終了か破壊されるまで、近くの敵に対して毎ターン、ワスプ・スウォームで攻撃する。
かけるワスプ・スウォーム(Wasp Swarm)は達人レベル。蜂の巣の防御力は術者のレベルと同じ。ヒットポイントとイニシアチブは召喚魔法スキルによる。
召喚魔法 なし 10HP、イニシアチブ2+0.25×魔力
召喚魔法 初級 25HP、イニシアチブ5+0.25×魔力
召喚魔法 上級 50HP、イニシアチブ5+0.25×魔力
召喚魔法 達人 100HP、イニシアチブ10+0.25×魔力

レベル5

アーケイン・アーマー(Arcane Armor) 祝福魔法 マナコスト20
ターゲットの味方部隊を魔法のシールドで囲む。
シールドは600+60×魔力のヒットポイントを持ち(※ToEでは召喚魔法スキルによる)、ダメージの25%を吸収する。召喚魔法の達人だと50%を吸収する。
【ToE】
召喚魔法 なし ヒットポイント250+25×魔力
召喚魔法 初級 ヒットポイント500+50×魔力
召喚魔法 上級 ヒットポイント600+60×魔力
召喚魔法 達人 ヒットポイント600+60×魔力
コンジュア・フェニックス(Conjure Phoenix) 召喚魔法 マナコスト35
フェニックスを召喚する。1回に1体だけ召喚できる。もう一度この呪文を使用すると以前のフェニックスは消滅する。
攻撃力10 + 2×レベル 防御力10 + 2×レベル
ダメージ10×魔力 - 15×魔力 ヒットポイント300 + 30×魔力
イニシアチブ15 スピード7
(※ToEでは召喚魔法スキルが足りないと計算時の魔力が減少する)
召喚の達人(Master of Conjuration)だと魔力+4。
【ToE】
召喚魔法 なし 魔力25%
召喚魔法 初級 魔力33%
召喚魔法 上級 魔力50%
召喚魔法 達人 魔力100%

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