基本情報
派閥 | プリザーブ |
属性 | 自然 |
ヒーロー
同属性:雇用費1500
自然:アーチャー(戦闘)
自然:ドルイド(自然の魔法)
自然:アーチャー(戦闘)
自然:ドルイド(自然の魔法)
友好属性:雇用費2000
生命:ナイト(戦術)
生命:プリースト(生命の魔法)
混沌:シーフ(斥候)
混沌:ソーサラー(混沌の魔法)
生命:ナイト(戦術)
生命:プリースト(生命の魔法)
混沌:シーフ(斥候)
混沌:ソーサラー(混沌の魔法)
ユニット
戦略
プリザーブはエルフや人間、動物や妖精、精霊や幻獣などが集まって陣営している。
自属性勇者は必然的にドルイドになる。戦闘スキル中心で育成しても報われないので
アーチャーはお勧めしない。友好属性の勇者に頼るのも手。
アーチャーはお勧めしない。友好属性の勇者に頼るのも手。
ヒーロー用のアイテム屋であるレンジャーギルドからは、共通である回復、不死のポーションの他、
ロングボウ、レザーアーマー、盾、筋力、力、マナのポーションが購入できる。
ロングボウは勇者に射撃能力を与えられるので是非買っておきたい。
安価に勇者の防御力を高められ呪文を阻害しない盾やレザーアーマーも優秀。
エルフの住処の建設条件でもあり、間違いなく建設する建物なので、
早めに購入して勇者を強化しておきたい所。
ロングボウ、レザーアーマー、盾、筋力、力、マナのポーションが購入できる。
ロングボウは勇者に射撃能力を与えられるので是非買っておきたい。
安価に勇者の防御力を高められ呪文を阻害しない盾やレザーアーマーも優秀。
エルフの住処の建設条件でもあり、間違いなく建設する建物なので、
早めに購入して勇者を強化しておきたい所。
この勢力のみ、6つ目の住処である「クリーチャーの門」が建てられる。
クリーチャーの選択は概ねこんなところ。
○エルフ-×ホワイトタイガー
×ユニコーン-○グリフォン
○フェアリードラゴン-×フェニックス
×レプラコーン-×サテュロス-×エアエレメンタル-×アースエレメンタル-
×ファイアーエレメンタル-×ウォーターエレメンタル-×ワスプワート-○マンティス
クリーチャーの選択は概ねこんなところ。
○エルフ-×ホワイトタイガー
×ユニコーン-○グリフォン
○フェアリードラゴン-×フェニックス
×レプラコーン-×サテュロス-×エアエレメンタル-×アースエレメンタル-
×ファイアーエレメンタル-×ウォーターエレメンタル-×ワスプワート-○マンティス
エルフは遠距離攻撃持ち。近接より遠距離優先は基本。
グリフォンはユニコーンより移動力で勝り、飛行持ちでもあるため、
不確定な追加効果よりこちらを選択すべきかと。
フェアリードラゴンは魔法攻撃持ちで、反撃を受けず応用も利くので、
フェニックスより扱い易い。
マンティスは戦闘基礎能力で他のユニットに優れ、
先制攻撃と束縛の能力により、敵反撃を最小限に抑えられるのが魅力。
グリフォンはユニコーンより移動力で勝り、飛行持ちでもあるため、
不確定な追加効果よりこちらを選択すべきかと。
フェアリードラゴンは魔法攻撃持ちで、反撃を受けず応用も利くので、
フェニックスより扱い易い。
マンティスは戦闘基礎能力で他のユニットに優れ、
先制攻撃と束縛の能力により、敵反撃を最小限に抑えられるのが魅力。
勢力独自の建設物はクリーチャーの門以外は微妙。
前提条件で要求されたら、それは追加コストぐらいに思って良い。
前提条件で要求されたら、それは追加コストぐらいに思って良い。
この勢力の強みは、LV4系が二種手に入る点。
クリーチャーが出揃えば、殆ど戦力低下なしに高速行軍できる(エルフとウルフを抜く)ので、
それまでをどうするかが問題。
秩序の勇者にアクセスできないので、長期戦だと特に金策の面で不安が残る。
LV3系が微妙な事も有り、地力はあるのだがパッとしない微妙な立ち位置の派閥。
クリーチャーが出揃えば、殆ど戦力低下なしに高速行軍できる(エルフとウルフを抜く)ので、
それまでをどうするかが問題。
秩序の勇者にアクセスできないので、長期戦だと特に金策の面で不安が残る。
LV3系が微妙な事も有り、地力はあるのだがパッとしない微妙な立ち位置の派閥。