HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > スキル > マイト > ウォークライ

ウォークライ War Cries

Evasive Maneuvers(回避行動)
ティアーズ(Tears) マイトLv.2
起動型能力。クールダウン: 3。3ターンの間、味方ユニットが被るすべての攻撃ダメージが 10%/12%/14%(+stats)減少する。

Intimidation(威嚇)
ティアーズ(Tears) マイトLv.3
起動型能力。チャージ: 1。すべての敵ユニットは 2/3/4(+stats)ターンの間、威嚇される。コアユニットはエリートユニットとチャンピオンユニットに対して攻撃も反撃もできなくなり、エリートユニットはチャンピオンユニットに攻撃も反撃もできなくなる。

Stand Your Ground(堅守)
ティアーズ(Tears) マイトLv.1
起動型能力。クールダウン: 3。3ターンの間、対象のユニットの反撃回数が1回増え、物理防御力(Might Defense)が 7/9/12(+stats)上昇する。

Stand Your Ground, Mass(堅守, 全)
ティアーズ(Tears) マイトLv.2
起動型能力。チャージ: 1。3ターンの間、すべての味方ユニットの反撃回数が1回増え、物理防御力(Might Defense)が 6/8/10(+stats)上昇する。
前提: Stand Your Ground(堅守)

Taunt(挑発)
ティアーズ(Tears) マイトLv.3
起動型能力。クールダウン: 3。このターンの間、対象の味方ユニットに隣接するすべての敵ユニットは、そのユニットしか攻撃できない。このダメージは 50%/57%/66%(+stats)軽減される。

Rush!(突撃!)
中立(Neutral) マイトLv.1
起動型能力。クールダウン: 3。対象の歩行ユニットを突撃させる。イニシアチブが 15(+stats)増加し、移動が 50%増加する。1ターン継続する。

Warlord’s Command(軍令)
中立(Neutral) マイトLv.2
起動型能力。クールダウン: 4。対象の、そのターンにまだ行動していないユニットの順番を早め、ただちに行動可能にする。
前提: Rush!(突撃!)

Heroism(ヒロイズム)
ブラッド(Blood) マイトLv.1
起動型能力。クールダウン: 3。3ターンの間、対象のユニットの士気と運勢を 14/18/22(+stats)上昇させ、物理ダメージを 17%上昇させる。

Heroism, Mass(マス・ヒロイズム)
ブラッド(Blood) マイトLv.2
起動型能力。クールダウン: 3。3ターンの間、すべての味方ユニットの士気と運勢を 5/6/8(+stats)上昇させ、物理ダメージを 12%上昇させる。
前提: Heroism(ヒロイズム)

Flawless Assault(精密攻撃)
ブラッド(Blood) マイトLv.1
起動型能力。クールダウン: 3。2/3/4(+stats)ターンの間、対象のユニットの攻撃は最大ダメージを与えるようになる。

Heroic Charge(ヒロイックチャージ)
ブラッド(Blood) マイトLv.3
起動型能力。クールダウン: 3。対象の味方ユニットは移動が2増加し、攻撃時に移動したマス1つにつき 9%/10%/12%(+stats)ダメージが上昇する。1ターン継続する。

Pressed Attack(プレスアタック)
ブラッド(Blood) マイトLv.2
起動型能力。クールダウン: 3。2ターンの間、対象の味方ユニットとヒーローをリンクさせる。そのユニットの攻撃時(反撃を除く)に、ヒーローは同じ目標に対して追加攻撃を行う。

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