HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM5 > 魔法 > 光魔法


レベル1

ディバイン・ストレングス(Divine Strength) 祝福魔法 マナコスト4
ターゲットの味方部隊の最小ダメージ値をmin+t×(max-min)増加させる。
tは光魔法スキルによる。光魔法の達人の場合、ダメージは常に最大値となる。
効果時間は術者の魔力と同じ。
祝福の達人(Master of Blessings)でMass Divine Strength(全体魔法、マナコスト8)を得る。
光魔法 なし t = 50%
光魔法 初級 t = 65%
光魔法 上級 t = 80%
光魔法 達人 t = 100%
ヘイスト(Haste) 祝福魔法 マナコスト4
ターゲットの味方部隊のイニシアチブを上昇させる。効果時間は術者の魔力と同じ。
憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Haste(全体魔法、マナコスト8)を得る。
光魔法 なし イニシアチブ+10%
光魔法 初級 イニシアチブ+20%
光魔法 上級 イニシアチブ+30%
光魔法 達人 イニシアチブ+40%

レベル2

クレンジング(Cleansing) 祝福魔法 マナコスト10
ターゲットの敵部隊からプラスの魔法効果を消去する。または味方部隊からマイナスの魔法効果を消去する。
術者のレベルが詠唱時にチェックされる。低レベルの術者が高レベルの術者の効果を消去することは難しくなる。
<効果消去のチャンス> = 基本% + (術者のレベル - 相手のレベル) × 3%
クリーチャーの効果の場合、ノーマル(1-7レベル)、アップグレード(2-8レベル)で計算する。
祝福の達人(Master of Blessings)でMass Cleansing (4x4の範囲魔法、マナコスト20)を得る。
光魔法 なし 基本% = 40%
光魔法 初級 基本% = 60%
光魔法 上級 基本% = 80%
光魔法 達人 基本% = 100%
エンデュランス(Endurance) 祝福魔法 マナコスト6
ターゲットの味方部隊の防御力を上昇する。効果時間は術者の魔力と同じ。
免罪の達人(Master of Abjuration)でMass Endurance(全体魔法、マナコスト12)を得る。
光魔法 なし 防御力+3
光魔法 初級 防御力+6
光魔法 上級 防御力+9
光魔法 達人 防御力+12
リジェネレーション(Regeneration) 祝福魔法 マナコスト8 【ToE追加】
ターゲットの味方部隊に再生の能力を付与する。効果時間は光魔法スキルによる。
ターンごとに最大ヒットポイントの75+5×魔力%のHPが回復していく。
光魔法 なし 1ターン
光魔法 初級 2ターン
光魔法 上級 3ターン
光魔法 達人 4ターン

レベル3

ライチャス・マイト(Righteous Might) 祝福魔法 マナコスト6
ターゲットの味方部隊の攻撃力を上昇する。効果時間は術者の魔力と同じ。
憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Righteous Might(全体魔法、マナコスト12)を得る。
光魔法 なし 攻撃力+3
光魔法 初級 攻撃力+6
光魔法 上級 攻撃力+9
光魔法 達人 攻撃力+12
ディフレクト・ミサイル(Deflect Missile) 祝福魔法 マナコスト6
ターゲットの味方部隊の遠隔攻撃からのダメージを減少する。効果時間は術者の魔力と同じ。
ダメージの減少割合は光魔法スキルによる。
免罪の達人(Master of Abjuration)でMass Deflect Missile(全体魔法、マナコスト12)を得る。
光魔法 なし 25%
光魔法 初級 40%
光魔法 上級 55%
光魔法 達人 70%

レベル4

マジカル・イミュニティ(Magical Immunity) 祝福魔法 マナコスト7
ターゲットの味方部隊にかけられているプラスとマイナスの効果を消去し、魔法への耐性を付与する。
ターゲットはレベル1-4の呪文の効果を受けなくなる。光魔法の達人の場合、レベル5の呪文の効果も受けなくなる。
※ToEでは効果を受けなくなる最大レベルは光魔法スキルによる。
【ToE】
光魔法 なし 最大2レベル
光魔法 初級 最大3レベル
光魔法 上級 最大4レベル
光魔法 達人 最大5レベル
テレポーテーション(Teleportation) 転送魔法 マナコスト8
ターゲットの味方部隊を戦場の好きな位置へ移動させる。
ただし光魔法の達人の場合のみ、城壁内へのテレポートが可能。
 
ディバイン・ヴェンジャンス(Divine Vengeance) 直接ダメージ魔法 マナコスト14 【ToE追加】
ターゲットに、ターゲットが戦闘開始時から倒したクリーチャー数にしたがって魔法ダメージを与える。
クリーチャー数×クリーチャーレベルでフラグ数が計算され、そのルートをとった値がベース値 Fになる。
例えば、パラディンを4体倒していれば4×6で24フラグで、F=√24=4.9。
光魔法 なし F×(10+1×魔力)ダメージ
光魔法 初級 F×(30+3×魔力)ダメージ
光魔法 上級 F×(40+4×魔力)ダメージ
光魔法 達人 F×(60+6×魔力)ダメージ

レベル5

ワード・オブ・ライト(Word of Light) 直接ダメージ魔法(ToEでは火属性) マナコスト11(ToEでは15)
戦場内の全てのアンデッドと悪魔族にダメージを与える。
憤怒の達人(Master of Wrath)があると術者の魔力+4。
光魔法 なし 16+4×魔力ダメージ(8+2×魔力ダメージ)
光魔法 初級 16+4×魔力ダメージ(12+3×魔力ダメージ)
光魔法 上級 16+4×魔力ダメージ(30+6×魔力ダメージ)
光魔法 達人 64+8×魔力ダメージ(144+12×魔力ダメージ)
※括弧内はToE版
リザレクション(Resurrection) 蘇生魔法 マナコスト15
ターゲットの味方部隊を蘇生する。
リザレクションを使用するたびに、その部隊のヒットポイントの最大値が10%ずつ減少する。
回復できるヒットポイント量は光魔法スキルによる。
光魔法 なし 60+15×魔力HP(20+5×魔力HP)
光魔法 初級 60+15×魔力HP(40+10×魔力HP)
光魔法 上級 60+15×魔力HP(60+15×魔力HP)
光魔法 達人 240+30×魔力HP(240+30×魔力HP)
※括弧内はToE版

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