HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > スキル > マジック > プライム魔法

プライム Prime

Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I)
ティアーズ(Tears) プライムLv.1
ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +1/+2/+3

Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II)
ティアーズ(Tears) プライムLv.2
ヒーローの魔法防御力 +2/+3/+4
前提: Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I)

Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III)
ティアーズ(Tears) プライムLv.3
ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5
前提: Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II)

Dispel Magic(ディスペル・マジック)
中立(Neutral) プライムLv.1
起動型能力。マナ: 15 クールダウン: 2
対象のユニットからすべての魔法効果を消去する。

Dispel Magic, Mass(マス・ディスペル・マジック)
中立(Neutral) プライムLv.2
起動型能力。マナ: 30 クールダウン: 3
対象の3x3マスの範囲にいるユニットからすべての魔法効果を消去する。
前提: Dispel Magic(ディスペル・マジック)

Time Stasis(タイム・ステイシス)
ティアーズ(Tears) プライムLv.3
起動型能力。マナ: 55 チャージ: 1
対象の敵ユニットの次の 1.4/1.8/2.2(+stats)ターンをとばす。Time Stasisの効果は攻撃によってディスペル(Dispel)されない。

Prime Magic I(プライム・マジック I)
中立(Neutral) プライムLv.1
ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3

Prime Magic II(プライム・マジック II)
中立(Neutral) プライムLv.2
ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Prime Magic I(プライム・マジック I)

Prime Magic III(プライム・マジック III)
中立(Neutral) プライムLv.3
ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Prime Magic II(プライム・マジック II)

Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I)
中立(Neutral) プライムLv.1
ヒーローの魔力(Magic Power) +2

Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II)
中立(Neutral) プライムLv.2
ヒーローの魔力 +3
前提: Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I)

Arcane Exaltation III(アーケイン・エグゾルテイション III)
中立(Neutral) プライムLv.3
ヒーローの魔力 +5
前提: Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II)

Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I)
中立(Neutral) プライムLv.1
ヒーローの最大マナ +30

Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II)
中立(Neutral) プライムLv.2
ヒーローのマナが毎日、最大マナの 5%ずつ回復する。
前提: Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I)

Magic Affinity III(マジック・アフィニティー III)
中立(Neutral) プライムLv.3
戦闘開始後、最初の10ターンの間、ヒーローのマナが毎ターン、10マナずつ回復する。
前提: Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II)

Slow(スロー)
中立(Neutral) プライムLv.1
起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1
対象の敵ユニットのイニシアチブが 12(+stats)減少し、移動が 2低下する。3ターン継続する。

Slow, Mass(マス・スロー)
中立(Neutral) プライムLv.2
起動型能力。マナ: 40 クールダウン: 1
すべての敵ユニットのイニシアチブが 6(+stats)減少し、移動が 1低下する。3ターン継続する。
前提: Slow(スロー)

Meditation(メディテーション)
中立(Neutral) プライムLv.3
起動型能力。マナ: 30 チャージ: 1
4ターンの間、ヒーローの魔力 +20。また最大マナの15%が即座に回復する。

Haste(ヘイスト)
中立(Neutral) プライムLv.1
起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1
対象の味方ユニットのイニシアチブが 12(+stats)上昇し、移動が 2増加する。3ターン継続する。

Haste, Mass(マス・ヘイスト)
中立(Neutral) プライムLv.2
起動型能力。マナ: 40 クールダウン: 3
すべての味方ユニットのイニシアチブが 6(+stats)上昇し、移動が 1増加する。3ターン継続する。
前提: Haste(ヘイスト)

Teleport(テレポート)
中立(Neutral) プライムLv.3
起動型能力。マナ: 45 クールダウン: 4
対象の味方ユニットを戦場の好きな位置にテレポートさせる。

Disruption(ディスラプション)
ブラッド(Blood) プライムLv.1
起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1
対象の敵ユニットの装甲を破壊する。戦闘終了まで対象の物理防御力(Might Defense)が 13/15/17(+stats)減少する。同じ対象に何回もかけることができるが、防御力は 0未満にはならない。

Mana Leech(マナ・リーチ)
ブラッド(Blood) プライムLv.2
起動型能力。マナ: 30 クールダウン: 3
敵ヒーローから 10%/15%/20%(+stats)のマナを吸収し、味方ヒーローに移す。

Implosion(インプロージョン)
ブラッド(Blood) プライムLv.3
起動型能力。マナ: 55 クールダウン: 3
対象の敵ユニットに 1162/1331/1537(+stats, +level) ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。

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