HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > ユニット > Neutralクリーチャー


Core

  ノーマル
名前 ティンバー・ウルフ
Timber Wolf
(画像)
タイプ 小型歩行
ダメージ 4-6
物理防御 4(9%)
魔法防御 4(9%)
ヒットポイント 25
イニシアチブ 35
移動 4
5
士気 5
特殊能力 飢え
生物
週成長率 8
コスト 140
パワー 5.720
飢え(Hunger): 戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

Elite

  ノーマル ノーマル
名前 ダイアー・ウルフ
Dire Wolf
マーメイド
Mermaid
(画像) (画像)
タイプ 大型歩行 小型射撃
ダメージ 14-18 13-18 (水)
物理防御 15(29%) 10(21%)
魔法防御 11(23%) 12(25%)
ヒットポイント 70 85
イニシアチブ 45 40
移動 5 4
10 10
士気 10 9
特殊能力 飢え
狂暴
生物
海の娘
セイレーンの歌
高波
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
週成長率 4 3
コスト 220 410
パワー 24.570 31.290
飢え(Hunger): 戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
狂暴(Ferocity): 2回攻撃可能。
海の娘(Daughters of the Sea): 水属性。物理ダメージへのレジスタンス+20%。
セイレーンの歌(Siren Song): 水属性。このユニットに隣接する敵部隊は魅了され、このユニットを攻撃できない。
高波(Tidal Wave): 起動型能力。水属性。チャージ1。戦場に高波を呼び寄せる。すべての敵ユニットは浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になり、小型ユニットは2マス後退させられる。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。

  ノーマル ノーマル ノーマル
名前 エアー・エレメンタル
Air Elemental
アース・エレメンタル
Earth Elemental
ファイア・エレメンタル
Fire Elemental
(画像) (画像) (画像)
タイプ 大型射撃 大型歩行 小型短射撃
ダメージ 13-13 (風) 15-16 16-18 (火)
物理防御 17(32%) 18(34%) 13(26%)
魔法防御 13(26%) 18(34%) 14(28%)
ヒットポイント 75 100 80
イニシアチブ 50 40 40
移動 6 4 5
7 5 10
士気 7 7 10
特殊能力 サイクロン
雷撃
風の盾
生物
精霊
風の眷属
再生
石化
生物
精霊
地の眷属
火球
火葬
生物
精霊
火の眷属
週成長率 2 3 3
コスト 610 535 535
パワー 37.000 28.712 28.628
サイクロン(Cyclone): 風属性。このクリーチャーへの射撃ダメージは20%減少する
雷撃(Lightning Strikes): 風属性。このクリーチャーの射撃は追加の3つの敵ユニットに飛び跳ね、半減しながらダメージを与える。
風の盾(Wind Shield): このユニットの攻撃は反撃を受けない。
風の眷属(Air Affinity): プライム属性。被る風属性ダメージは50%減少し、地の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは風属性のマイナスの効果が無効。
再生(Regeneration): 地属性。毎ターン 5(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
石化(Petrification): 起動型能力。地属性。チャージ1。対象は石化し、1(+stats, +power)ターンの間、不死身になる。対象の敵ユニットは行動できない。味方ユニットの場合、石化効果を解除すると行動可能。
地の眷属(Earth Affinity): プライム属性。被る地属性ダメージは50%減少し、風の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは地属性のマイナスの効果が無効。
火球(Fire Ball): 火属性。接近戦をしかけてきた敵ユニットに10(+stats, +num, +power2)ダメージ与える。
火葬(Cremation): 火属性。このクリーチャーは破壊時に炎の嵐に変化し、8(+stats, +num)ダメージを隣接するすべてのユニットに与える。ダメージは戦闘開始時のユニット数による。
火の眷属(Fire Affinity): プライム属性。被る火属性ダメージは50%減少し、水の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは火属性のマイナスの効果が無効。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

  ノーマル ノーマル ノーマル
名前 ウォーター・エレメンタル
Water Elemental
ライト・エレメンタル
Light Elemental
ダークネス・エレメンタル
Darkness Elemental
(画像) (画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型テレポート 小型テレポート
ダメージ 10-14 (水) 14-17 (光) 14-17 (闇)
物理防御 14(28%) 10(21%) 10(21%)
魔法防御 16(31%) 17(32%) 13(26%)
ヒットポイント 85 75 75
イニシアチブ 40 50 50
移動 5 6 6
7 10 4
士気 10 10 7
特殊能力 液状体
水撃
アイスボルト
生物
精霊
水の眷属
水上行軍
光速
浄化の光
啓示
焼けつく光
生物
精霊
光の眷属
影の存在
弱体化
シャドウ・ストライク
生物
精霊
闇の眷属
週成長率 4 3 4
コスト ? 535 475
パワー 30.000 31.000 27.000
液状体(Liquid Body): 水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+20%。
水撃(Water Strike): 水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。
アイスボルト(Ice Bolt): 起動型能力。水属性。クールダウン2。対象に17(+stats, +num)ダメージと凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
水の眷属(Water Affinity): プライム属性。被る水属性ダメージは50%減少し、火の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは水属性のマイナスの効果が無効。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
光速(Speed of Light) :移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
浄化の光(Cleansing Light) :光属性。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。
啓示(Epiphany) :光属性。このクリーチャーは、反撃時に8方向に光線を放射する。光線を受けた敵は15-16(+stats, +num)ダメージを受け、味方は15-16(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
焼けつく光(Searing Light) :起動型能力。光属性。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
光の眷属(Light Affinity): プライム属性。被る光属性ダメージは50%減少し、闇の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは光属性のマイナスの効果が無効。
影の存在(Shadow Form): 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象からプラスの効果をランダムに1つ取り除く。
弱体化(Weakening Grasp): 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象の物理ダメージを3ターンの間、10%減少させる。
シャドウ・ストライク(Shadow Strike): 移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
闇の眷属(Darkness Affinity): プライム属性。被る闇属性ダメージは50%減少し、光の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは闇属性のマイナスの効果が無効。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

Champion

  ノーマル
名前 フェニックス
Phoenix
(画像)
タイプ 大型飛行
ダメージ 55-63 (プライム)
物理防御 27(45%)
魔法防御 42(63%)
ヒットポイント 220
イニシアチブ 55
移動 6
10
士気 7
特殊能力 ムーンファイア・オーラ
護りの印
復活
生物
精霊
週成長率 1
コスト 2200
パワー 121.327
ムーンファイア・オーラ(Moonfire Aura): プライム属性。このユニットに攻撃した、または攻撃された敵ユニットは29(+stats, +num, +power2)ダメージ(プライム属性)を受ける。このダメージは回復できない。
護りの印(Death Ward): プライム属性。このクリーチャーはすべてのブラッド(Blood)属性の魔法が無効。また、魔法ダメージは10(+power)%軽減される。
復活(Rebirth): 起動型能力。プライム属性。チャージ1。自身を50(+stats, +num)ヒットポイント回復し、隣接する敵ユニットに15(+stats, +num)ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。またこのクリーチャーは死亡時に自動的に復活を行う。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

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