HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > ユニット > Sanctuaryクリーチャー


Core

  ノーマル アップグレード
名前 シャークガード
Shark Guard
鰐鮫
Wanizame
(画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型歩行
ダメージ 3-5 3-7
物理防御 4(9%) 6(14%)
魔法防御 2(5%) 2(5%)
ヒットポイント 25 31
イニシアチブ 30 35
移動 4 5
3 3
士気 7 7
特殊能力 生傷
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
生傷
血の狂乱
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
週成長率 8 12
コスト 95 130
パワー 5.320 7.784
生傷(Ferocious Wound): このクリーチャーの攻撃は、対象の移動を2ターンの間、3低下させる。その間対象はダメージの10%を毎ターン受ける。
血狂い(Blood Frenzy): 生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増加する。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。

  ノーマル アップグレード
名前 コーラル・プリエステス
Coral Priestess
パール・プリエステス
Pearl Priestess
(画像) (画像)
タイプ 小型射撃 小型射撃
ダメージ 3-5 (風) 4-6 (風)
物理防御 1(2%) 2(5%)
魔法防御 4(9%) 6(14%)
ヒットポイント 18 22
イニシアチブ 40 45
移動 5 5
5 6
士気 7 7
特殊能力 メデューサの眼
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
復活の波
メデューサの眼
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
週成長率 7 11
コスト 110 160
パワー 5.723 8.051
メデューサの眼(Eyes of the Medusa): このクリーチャーの攻撃は、対象のイニシアチブを2ターンの間、10(+stats, +power)低下させる。
復活の波(Waves of Renewal): 起動型能力。水属性。チャージ2。対象を3(+stats, +num)ヒットポイント回復し、かけられているマイナスの効果を1つ、ランダムに消す。この効果は3ターンの間継続する。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。

  ノーマル アップグレード
名前 河童
Kappa
河童の庄屋
Kappa Shoya
(画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型歩行
ダメージ 3-4 4-6
物理防御 5(11%) 6(14%)
魔法防御 4(9%) 7(16%)
ヒットポイント 21 25
イニシアチブ 50 55
移動 4 4
7 8
士気 5 6
特殊能力 跳躍
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
大跳躍
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
週成長率 8 13
コスト 90 135
パワー 4.776 7.081
跳躍(Leap): 起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加する。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。
大跳躍(Crashing Leap): 起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加し、3x3のエリアにいるすべての敵に水属性の4-6(+stats, +num) ダメージを与える。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。

Elite

  ノーマル アップグレード
名前 泉の精
Spring Sprit
水神
Mizu-Kami
(画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型歩行
ダメージ 9-12 (水) 10-13 (水)
物理防御 14(28%) 15(29%)
魔法防御 18(34%) 20(37%)
ヒットポイント 70 76
イニシアチブ 45 50
移動 5 5
8 8
士気 7 7
特殊能力 水撃
ペイン・ミラー
魂の絆
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
精霊
水撃
ペイン・ミラー
魂の盟約
防護膜
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
精霊
週成長率 4 6
コスト 355 450
パワー 19.400 24.579
水撃(Water Strike): 水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。
ペイン・ミラー(Pain Mirror): プライム属性。このクリーチャーの受けた接近戦ダメージの10%が攻撃側に反射する。
魂の絆(Spirit Link): 起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーの効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。
魂の盟約(Spirit Bond): 起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーと防護膜の効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。
防護膜(Lifeguard Membrane): 水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+15%。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

  ノーマル アップグレード
名前 雪ん娘
Snow Maiden
雪女
Yuki-Onna
(画像) (画像)
タイプ 小型射撃 小型射撃
ダメージ 13-15 (水) 14-16 (水)
物理防御 12(25%) 13(26%)
魔法防御 15(19%) 18(34%)
ヒットポイント 65 72
イニシアチブ 40 45
移動 6 6
6 6
士気 7 7
特殊能力 凍える手
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
凍える愛撫
アイスシャード
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
週成長率 3 4
コスト 410 520
パワー 22.120 28.590
凍える手(Frozen Touch) :このクリーチャーの攻撃は凍傷効果(Chilled, 水属性。1ターンの間、移動 -1、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。
凍える愛撫(Frozen Caress) :このクリーチャーの攻撃は凍傷効果がつく。さらに対象のイニシアチブを1ターンの間、10(+stats, +power) 低下させる。
アイスシャード(Ice Shards) :起動型能力。水属性。チャージ1。戦場の3x3のエリアに氷の罠を設置する。氷の罠を通過した敵ユニットは10(+stats, +num)ダメージを受け、凍傷効果または凍結効果(Frozen, 水属性。1ターンの間、移動 0、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。

  ノーマル アップグレード
名前 剣士
Kensi
剣聖
Kensei
(画像) (画像)
タイプ 大型歩行 大型歩行
ダメージ 17-21 19-22
物理防御 15(29%) 18(34%)
魔法防御 15(29%) 17(32%)
ヒットポイント 80 90
イニシアチブ 45 50
移動 5 5
8 8
士気 10 11
特殊能力 挑戦
戦闘準備
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
挑戦
戦闘準備
四つの波
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
週成長率 3 5
コスト 490 630
パワー 26.800 34.590
挑戦(Challenge) :最初に攻撃した敵に挑戦する。対象の敵は挑戦者以外の敵に与えるダメージが45%減少する。敵が倒れた場合、つぎの新しい敵に挑戦可能。
戦闘準備(Battle Ready) :このクリーチャーは反撃に制限回数がない。
四つの波(Four Waves) :最後にダメージを与えた敵を攻撃するたびにその敵への追加攻撃を得る。この効果は3回まで累積する。ダメージはそれぞれの攻撃で半減していく。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。

Champion

  ノーマル アップグレード
名前 麒麟
Kirin
聖なる麒麟
Sacred Kirin
(画像) (画像)
タイプ 大型歩行 大型歩行
ダメージ 54-58 58-62
物理防御 31(49%) 31(49%)
魔法防御 33(51%) 33(51%)
ヒットポイント 260 275
イニシアチブ 55 60
移動 6 6
10 12
士気 7 8
特殊能力 水の流れ
霧の足跡
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
精霊
水の流れ
雲の足跡
雹嵐のオーラ
生物
水上行軍
風に脆弱
水への耐性
精霊
週成長率 1 3
コスト 1705+1 2130+1
パワー 89.050 115.460
水の流れ(Water Flows Freely) :水属性。このクリーチャーは移動低下効果とイニシアチブ低下効果が無効。
霧の足跡(Trail of Mist) :水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、霧を残す。霧のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。この効果は麒麟には影響しない。
雲の足跡(Trail of Clouds) :水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、雲を残す。雲のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。雲のマスを移動した味方ユニットは追加の行動をとれる。この効果は麒麟には影響しない。
雹嵐のオーラ(Hailstorm Aura) :起動型能力。水属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、追加の30(+stats, +num)ダメージと凍結効果を与える。この攻撃は反撃できない。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air): 風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water): 水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

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