Core
ノーマル | アップグレード | |
名前 | シャークガード Shark Guard |
鰐鮫 Wanizame |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 |
ダメージ | 3-5 | 3-7 |
物理防御 | 4(9%) | 6(14%) |
魔法防御 | 2(5%) | 2(5%) |
ヒットポイント | 25 | 31 |
イニシアチブ | 30 | 35 |
移動 | 4 | 5 |
運 | 3 | 3 |
士気 | 7 | 7 |
特殊能力 | 生傷 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
生傷 血の狂乱 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
週成長率 | 8 | 12 |
コスト | 95 | 130 |
パワー | 5.320 | 7.784 |
生傷(Ferocious Wound):このクリーチャーの攻撃は、対象の移動を2ターンの間、3低下させる。その間対象はダメージの10%を毎ターン受ける。
血狂い(Blood Frenzy):生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増加する。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
血狂い(Blood Frenzy):生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増加する。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | コーラル・プリエステス Coral Priestess |
パール・プリエステス Pearl Priestess |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 |
ダメージ | 3-5 (風) | 4-6 (風) |
物理防御 | 1(2%) | 2(5%) |
魔法防御 | 4(9%) | 6(14%) |
ヒットポイント | 18 | 22 |
イニシアチブ | 40 | 45 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 5 | 6 |
士気 | 7 | 7 |
特殊能力 | メデューサの眼 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
復活の波 メデューサの眼 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
週成長率 | 7 | 11 |
コスト | 110 | 160 |
パワー | 5.723 | 8.051 |
メデューサの眼(Eyes of the Medusa):このクリーチャーの攻撃は、対象のイニシアチブを2ターンの間、10(+stats, +power)低下させる。
復活の波(Waves of Renewal):起動型能力。水属性。チャージ2。対象を3(+stats, +num)ヒットポイント回復し、かけられているマイナスの効果を1つ、ランダムに消す。この効果は3ターンの間継続する。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
復活の波(Waves of Renewal):起動型能力。水属性。チャージ2。対象を3(+stats, +num)ヒットポイント回復し、かけられているマイナスの効果を1つ、ランダムに消す。この効果は3ターンの間継続する。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | 河童 Kappa |
河童の庄屋 Kappa Shoya |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 |
ダメージ | 3-4 | 4-6 |
物理防御 | 5(11%) | 6(14%) |
魔法防御 | 4(9%) | 7(16%) |
ヒットポイント | 21 | 25 |
イニシアチブ | 50 | 55 |
移動 | 4 | 4 |
運 | 7 | 8 |
士気 | 5 | 6 |
特殊能力 | 跳躍 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
大跳躍 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
週成長率 | 8 | 13 |
コスト | 90 | 135 |
パワー | 4.776 | 7.081 |
跳躍(Leap):起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加する。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。
大跳躍(Crashing Leap):起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加し、3x3のエリアにいるすべての敵に水属性の4-6(+stats, +num) ダメージを与える。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
大跳躍(Crashing Leap):起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加し、3x3のエリアにいるすべての敵に水属性の4-6(+stats, +num) ダメージを与える。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
Elite
ノーマル | アップグレード | |
名前 | 泉の精 Spring Sprit |
水神 Mizu-Kami |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 |
ダメージ | 9-12 (水) | 10-13 (水) |
物理防御 | 14(28%) | 15(29%) |
魔法防御 | 18(34%) | 20(37%) |
ヒットポイント | 70 | 76 |
イニシアチブ | 45 | 50 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 8 | 8 |
士気 | 7 | 7 |
特殊能力 | 水撃 ペイン・ミラー 魂の絆 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 精霊 |
水撃 ペイン・ミラー 魂の盟約 防護膜 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 精霊 |
週成長率 | 4 | 6 |
コスト | 355 | 450 |
パワー | 19.400 | 24.579 |
水撃(Water Strike): 水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。
ペイン・ミラー(Pain Mirror):プライム属性。このクリーチャーの受けた接近戦ダメージの10%が攻撃側に反射する。
魂の絆(Spirit Link):起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーの効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。
魂の盟約(Spirit Bond):起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーと防護膜の効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。
防護膜(Lifeguard Membrane):水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+15%。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
ペイン・ミラー(Pain Mirror):プライム属性。このクリーチャーの受けた接近戦ダメージの10%が攻撃側に反射する。
魂の絆(Spirit Link):起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーの効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。
魂の盟約(Spirit Bond):起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーと防護膜の効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。
防護膜(Lifeguard Membrane):水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+15%。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | 雪ん娘 Snow Maiden |
雪女 Yuki-Onna |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 |
ダメージ | 13-15 (水) | 14-16 (水) |
物理防御 | 12(25%) | 13(26%) |
魔法防御 | 15(19%) | 18(34%) |
ヒットポイント | 65 | 72 |
イニシアチブ | 40 | 45 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 6 | 6 |
士気 | 7 | 7 |
特殊能力 | 凍える手 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
凍える愛撫 アイスシャード 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
週成長率 | 3 | 4 |
コスト | 410 | 520 |
パワー | 22.120 | 28.590 |
凍える手(Frozen Touch):このクリーチャーの攻撃は凍傷効果(Chilled, 水属性。1ターンの間、移動 -1、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。
凍える愛撫(Frozen Caress):このクリーチャーの攻撃は凍傷効果がつく。さらに対象のイニシアチブを1ターンの間、10(+stats, +power) 低下させる。
アイスシャード(Ice Shards):起動型能力。水属性。チャージ1。戦場の3x3のエリアに氷の罠を設置する。氷の罠を通過した敵ユニットは10(+stats, +num)ダメージを受け、凍傷効果または凍結効果(Frozen, 水属性。1ターンの間、移動 0、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
凍える愛撫(Frozen Caress):このクリーチャーの攻撃は凍傷効果がつく。さらに対象のイニシアチブを1ターンの間、10(+stats, +power) 低下させる。
アイスシャード(Ice Shards):起動型能力。水属性。チャージ1。戦場の3x3のエリアに氷の罠を設置する。氷の罠を通過した敵ユニットは10(+stats, +num)ダメージを受け、凍傷効果または凍結効果(Frozen, 水属性。1ターンの間、移動 0、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | 剣士 Kensi |
剣聖 Kensei |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 |
ダメージ | 17-21 | 19-22 |
物理防御 | 15(29%) | 18(34%) |
魔法防御 | 15(29%) | 17(32%) |
ヒットポイント | 80 | 90 |
イニシアチブ | 45 | 50 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 8 | 8 |
士気 | 10 | 11 |
特殊能力 | 挑戦 戦闘準備 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
挑戦 戦闘準備 四つの波 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
週成長率 | 3 | 5 |
コスト | 490 | 630 |
パワー | 26.800 | 34.590 |
挑戦(Challenge):最初に攻撃した敵に挑戦する。対象の敵は挑戦者以外の敵に与えるダメージが45%減少する。敵が倒れた場合、つぎの新しい敵に挑戦可能。
戦闘準備(Battle Ready):このクリーチャーは反撃に制限回数がない。
四つの波(Four Waves):最後にダメージを与えた敵を攻撃するたびにその敵への追加攻撃を得る。この効果は3回まで累積する。ダメージはそれぞれの攻撃で半減していく。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
戦闘準備(Battle Ready):このクリーチャーは反撃に制限回数がない。
四つの波(Four Waves):最後にダメージを与えた敵を攻撃するたびにその敵への追加攻撃を得る。この効果は3回まで累積する。ダメージはそれぞれの攻撃で半減していく。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
Champion
ノーマル | アップグレード | |
名前 | 麒麟 Kirin |
聖なる麒麟 Sacred Kirin |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 |
ダメージ | 54-58 | 58-62 |
物理防御 | 31(49%) | 31(49%) |
魔法防御 | 33(51%) | 33(51%) |
ヒットポイント | 260 | 275 |
イニシアチブ | 55 | 60 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 10 | 12 |
士気 | 7 | 8 |
特殊能力 | 水の流れ 霧の足跡 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 精霊 |
水の流れ 雲の足跡 雹嵐のオーラ 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 精霊 |
週成長率 | 1 | 3 |
コスト | 1705+1 | 2130+1 |
パワー | 89.050 | 115.460 |
水の流れ(Water Flows Freely):水属性。このクリーチャーは移動低下効果とイニシアチブ低下効果が無効。
霧の足跡(Trail of Mist):水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、霧を残す。霧のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。この効果は麒麟には影響しない。
雲の足跡(Trail of Clouds):水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、雲を残す。雲のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。雲のマスを移動した味方ユニットは追加の行動をとれる。この効果は麒麟には影響しない。
雹嵐のオーラ(Hailstorm Aura):起動型能力。水属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、追加の30(+stats, +num)ダメージと凍結効果を与える。この攻撃は反撃できない。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
霧の足跡(Trail of Mist):水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、霧を残す。霧のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。この効果は麒麟には影響しない。
雲の足跡(Trail of Clouds):水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、雲を残す。雲のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。雲のマスを移動した味方ユニットは追加の行動をとれる。この効果は麒麟には影響しない。
雹嵐のオーラ(Hailstorm Aura):起動型能力。水属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、追加の30(+stats, +num)ダメージと凍結効果を与える。この攻撃は反撃できない。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。