クリーチャーのダメージ量の計算
攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合
ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ]
攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合
ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-攻撃力) ]
攻撃力 - 防御力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +20 | +30 |
ダメージ係数 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | 1.30 | 1.35 | 1.40 | 1.45 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
攻撃力 - 防御力 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 | -20 | -30 |
ダメージ係数 | 0.952 | 0.909 | 0.870 | 0.833 | 0.800 | 0.769 | 0.741 | 0.714 | 0.690 | 0.667 | 0.500 | 0.400 |