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基本情報
ヒーロー
ユニット
戦略
基本情報
派閥
ストロングホールド
属性
力
ヒーロー
同属性:雇用費1500
力:バーバリアン(戦闘)
中立属性:雇用費2500
生命:ナイト(戦術)
秩序:ロード(帝王学)
死:デスナイト(戦術)
混沌:シーフ(斥候)
自然:アーチャー(戦闘)
ユニット
HoMM4/ユニット/Strongholdクリーチャー?
戦略
文明化していない人間や亜人、巨人、巨大生物などがあつまった陣営。
かなり扱い辛い文明。
とりあえず勇者選択からピンチ。
自国の勇者は戦闘で、育てたくない筆頭スキル。
かといって2系統にすると士気-2の補正がかかるので、
アンデットのいるネクロポリス並に多系統のペナルティがかかる。
友好関係を含む3系統だと士気-3(勇者)/士気-4(クリーチャー)。
他所だと勇者4種類で士気-1ですむのにひどす。(自軍騎士系/自軍魔法系/友好騎士系/友好魔法系)
クリーチャー中心の軍勢なので、ナイトかデスナイトを雇うのが正道か。
ロードも雇えるので、帝王学による住処の強化も忘れずに。
ヒーロー用のアイテム屋である武器屋からは、共通である回復、不死のポーションの他、
斧、グレートソード、レザーアーマー、耐性、体力、敏捷さのポーションが購入できる。
レザーアーマーが安価な防具になるが、他に見所に欠けるラインナップである。
ベヒモスの住処の建設条件だが、ベヒモスが鈍足近接であることもありお勧めはしない。
クリーチャーの選択はほぼ一択で、
×ノマド-○ハーピー
×オーガメイジ-○サイクロプス
×ベヒモス-○サンダーバード
となる。
ハーピーは遠距離から反撃されないヒットアンドウェイ能力があり、
実質飛び道具と同様に運用できるため強力。
サイクロプスは強力な投射ユニットであり、
対するオーガメイジが鈍足近接格闘ユニットであるため。
サンダーバードは素早く敵に接近できる移動力があるが、
ベヒモスは鈍足であるため。
勢力独自の建設物は飼育場がそれなりに使える。
LV4系を立てた後の追加住居として使えるが、高いのでLV4住処建設後でないと建てる意味が無い。
他の施設はいずれも微妙。魔力吸収装置は気休めの効果しかないし、
勇者強化は単体では雀の涙で、キャンペーンの持ち越し勇者でもなければ必要ない。
魔法が無いため長期戦に劣り、勇者にも恵まれず、
LV2住処の建設前提条件が鬼(ノマドがキャラバン、ハーピーが要塞 どっちもいらない)であり、
LV4クリーチャーも微妙(ベヒモス弱い。サンダーバードは標準的だが前提が城で高くつく)で、
なんというか・・・救いようが無い派閥。
ネクロポリスと比べればクリーチャー性能はマシなので、
サイクロプスを雇用したら速攻で他の町に押し入るぐらいか。
とにかく辛い部分が多い派閥なので、プレイするなら覚悟しておく事。
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