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**Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン &image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_1.jpg,right)ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する。 ***必要条件 &image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_ElementalVision.jpg,right)エレメンタルチェインを実行するには、ウォーロックの貫通魔法スキル(Irresistible Magic)のアビリティ、エレメンタルビジョン(Elemental Vision)を取得する必要がある。このアビリティは敵クリーチャーの属性を見ることができる能力で、これがないとエレメンタルチェインは働かない。エレメンタルビジョンの能力では呪文での攻撃にのみチェインが発動する。この能力だけでは自軍勢のクリーチャーの攻撃にチェインは発動しない。 &image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/altar_of_elements.gif,right)クリーチャーの攻撃にもエレメンタルチェインを発動させるには、元素の祭壇(Altar of Elements)を街に建設する必要がある。この建物は味方クリーチャーの属性を見ることができる能力をウォーロックに与える。この祭壇を建てることで、エレメンタルビジョンを取得しているウォーロックの軍勢の攻撃に元素ダメージがつくようになる。エレメンタルビジョンを取得せずにこの祭壇を建てただけではエレメンタルチェインは実行できない。 ***エレメンタルチェインの発動 前述の条件がみたされたとき、エレメンタルチェインは自軍勢の攻撃または呪文のダメージで発動する。これはターゲットの敵クリーチャーの属性と対立する属性の攻撃を行った時に発動する。 風 <--> 地 火 <--> 水 チェインが発動した場合、クリーチャーの属性は、攻撃側も防御側もランダムに変化する。例えば火属性のクリーチャーが水属性のクリーチャーに攻撃した場合、チェインが発動した後、それぞれ地属性と風属性(あるいは水属性と地属性、火属性と風属性・・・etc)に変化する。戦闘終了後にクリーチャーは週初めに決められた属性へ戻る。この「属性変化(elements roll)」は同じターゲットを連続して攻撃する時に常にボーナスが発生することを妨げている。 ***エレメンタルチェイン効果上昇 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/altar_of_primal_chaos.gif)|&bold(){主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+10%(この効果は累積する)&br()≫ 必要建物: タウンレベル3, 元素の祭壇(Altar of Elements)&br()≫ コスト: 黄金3000, 鉱石5| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_1.jpg)|&bold(){貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+5%(ToE: +10%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_2.jpg)|&bold(){貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+10%(ToE: +20%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_3.jpg)|&bold(){貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+15%(ToE: +30%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_4.jpg)|&bold(){貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+20%(ToE: +40%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_AbsoluteChains.jpg)|&bold(){元素の怒り(Rage of the Elements)}&br()≫ 効果: 元素ダメージが2倍。&br()≫ 必要スキル: 疫病テント(Plague Tent), 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision), 魔術師の報酬(Wizard's Reward)| ***破壊魔法の属性 破壊魔法以外の呪文は元素ダメージを発生しない。 |レベル|名前|属性| |1|エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)|なし※| |1|ストーンスパイク(Stone spikes)|地| |2|アイスボルト(Ice Bolt)|水| |2|ライトニングボルト(Lightning Bolt)|風| |3|ファイヤーボール(Fireball)|火| |3|サークルオブウィンター(Circle of Winter)|水| |3|ファイヤーウォール(FireWall)ToE|火| |4|チェインライトニング(Chain Lightning)|風| |4|メテオシャワー(Meteor Shower)|地| |5|アーマゲドン(Armageddon)|火| |5|インプロージョン(Implosion)|地| |5|ディープフリーズ(Deep Freeze)ToE|水| ※エルドリッチアローはHoFとToEでは火属性 ***よくある質問 属性はどこに表示される? >クリーチャーの属性は戦闘中もしくは街の中で表示される。属性はイニシアチブ・バーのアイコンまたはクリーチャーを右クリックしたときに表示される情報画面に表示される。 逆方向にもチェインは働くのか?例えば敵クリーチャーが火属性で、こちらが水属性の場合など。 >火対水でも水対火でも同様にチェインは発生する。エレメンタルチェインが発動するのはエレメンタルビジョンをもったウォーロックの呪文とその軍勢だけで、もし敵がウォーロックでないときは敵側のダメージにチェインは発生しない。 運ロールの時はどうなるのか?また反撃時は? >運がプラスのときに発生する運ロールの2倍のボーナスは元素ダメージにも適用される。例えば、70ダメージで追加の地ダメージが7の場合、運が適用されると140ダメージになり、追加の地ダメージは14になる。反撃時にも同様にチェインは発動する。 対立しない属性同士の場合はチェインが発生するのか? >地対水、あるいは風対火のように対立しない属性の攻撃にはチェインは発生しない。 1つの攻撃で2回以上敵に攻撃するクリーチャーについては? >Minotaurの2回攻撃の場合、2つの攻撃は連続しているとみなされ、1回目の攻撃にだけチェインが発動する。Hydraのように複数の敵を同時に攻撃する場合はそれぞれの敵ごとにチェインが発動する。 なぜエレメンタル「チェイン」? >ベータテスト時の名残り。その時は連鎖していた。テスト時にはこのシステムはもっと複雑で、扱いが難しいものだった。 ***コメント ナイトの逆襲攻撃(Counterstrike)に似て、貫通魔法スキルはエレメンタルチェイン以外にも、敵のマジックプロテクション(magic protection)を無効化するという2つ目の効果がある。貫通魔法スキルを強化した場合、ブラックドラゴン+アーマゲドンの戦術は取りにくくなる。 しかし、貫通魔法スキルはエレメンタルチェインを強化するだけでなく、ウォーロックの基本的な強さを上昇させる有用なアビリティが揃っている。呪文の効果を増加した強化呪文(Empowered Spells)、マナが枯渇しやすいウォーロックを助ける暗黒の儀式(Dark Ritual)。最終アビリティは元素ダメージを倍化させる元素の怒り(Rage of the Elements)。 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)は、建物の数だけ元素ダメージに+10%ボーナスがつくので、エレメンタルチェインを使う場合は必須だろう。
**Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン &image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_1.jpg,right)ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する。 ***必要条件 &image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_ElementalVision.jpg,right)エレメンタルチェインを実行するには、ウォーロックの貫通魔法スキル(Irresistible Magic)のアビリティ、エレメンタルビジョン(Elemental Vision)を取得する必要がある。このアビリティは敵クリーチャーの属性を見ることができる能力で、これがないとエレメンタルチェインは働かない。エレメンタルビジョンの能力では呪文での攻撃にのみチェインが発動する。この能力だけでは自軍勢のクリーチャーの攻撃にチェインは発動しない。 &image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/altar_of_elements.gif,right)クリーチャーの攻撃にもエレメンタルチェインを発動させるには、元素の祭壇(Altar of Elements)を街に建設する必要がある。この建物は味方クリーチャーの属性を見ることができる能力をウォーロックに与える。この祭壇を建てることで、エレメンタルビジョンを取得しているウォーロックの軍勢の攻撃に元素ダメージがつくようになる。エレメンタルビジョンを取得せずにこの祭壇を建てただけではエレメンタルチェインは実行できない。 ***エレメンタルチェインの発動 前述の条件がみたされたとき、エレメンタルチェインは自軍勢の攻撃または呪文のダメージで発動する。これはターゲットの敵クリーチャーの属性と対立する属性の攻撃を行った時に発動する。 風 <--> 地 火 <--> 水 チェインが発動した場合、クリーチャーの属性は、攻撃側も防御側もランダムに変化する。例えば火属性のクリーチャーが水属性のクリーチャーに攻撃した場合、チェインが発動した後、それぞれ地属性と風属性(あるいは水属性と地属性、火属性と風属性・・・etc)に変化する。戦闘終了後にクリーチャーは週初めに決められた属性へ戻る。この「属性変化(elements roll)」は同じターゲットを連続して攻撃する時に常にボーナスが発生することを妨げている。 ***エレメンタルチェイン効果上昇 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/altar_of_primal_chaos.gif)|&bold(){主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+10%(この効果は累積する)&br()≫ 必要建物: タウンレベル3, 元素の祭壇(Altar of Elements)&br()≫ コスト: 黄金3000, 鉱石5| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_1.jpg)|&bold(){貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+5%(ToE: +10%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_2.jpg)|&bold(){貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+10%(ToE: +20%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_3.jpg)|&bold(){貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+15%(ToE: +30%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_4.jpg)|&bold(){貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)}&br()≫ 効果: 元素ダメージ+20%(ToE: +40%)| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Invocation_AbsoluteChains.jpg)|&bold(){元素の怒り(Rage of the Elements)}&br()≫ 効果: 元素ダメージが2倍。&br()≫ 必要スキル: 疫病テント(Plague Tent), 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision), 魔術師の報酬(Wizard's Reward)| ***破壊魔法の属性 破壊魔法以外の呪文は元素ダメージを発生しない。 |レベル|名前|属性| |1|エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)|なし※| |1|ストーンスパイク(Stone spikes)|地| |2|アイスボルト(Ice Bolt)|水| |2|ライトニングボルト(Lightning Bolt)|風| |3|ファイヤーボール(Fireball)|火| |3|サークルオブウィンター(Circle of Winter)|水| |3|ファイヤーウォール(FireWall)ToE|火| |4|チェインライトニング(Chain Lightning)|風| |4|メテオシャワー(Meteor Shower)|地| |5|アーマゲドン(Armageddon)|火| |5|インプロージョン(Implosion)|地| |5|ディープフリーズ(Deep Freeze)ToE|水| ※エルドリッチアローはHoFとToEでは火属性 ***よくある質問 属性はどこに表示される? >クリーチャーの属性は戦闘中もしくは街の中で表示される。属性はイニシアチブ・バーのアイコンまたはクリーチャーを右クリックしたときに表示される情報画面に表示される。 逆方向にもチェインは働くのか?例えば敵クリーチャーが火属性で、こちらが水属性の場合など。 >火対水でも水対火でも同様にチェインは発生する。エレメンタルチェインが発動するのはエレメンタルビジョンをもったウォーロックの呪文とその軍勢だけで、もし敵がウォーロックでないときは敵側のダメージにチェインは発生しない。 運ロールの時はどうなるのか?また反撃時は? >運がプラスのときに発生する運ロールの2倍のボーナスは元素ダメージにも適用される。例えば、70ダメージで追加の地ダメージが7の場合、運が適用されると140ダメージになり、追加の地ダメージは14になる。反撃時にも同様にチェインは発動する。 対立しない属性同士の場合はチェインが発生するのか? >地対水、あるいは風対火のように対立しない属性の攻撃にはチェインは発生しない。 1つの攻撃で2回以上敵に攻撃するクリーチャーについては? >Minotaurの2回攻撃の場合、2つの攻撃は連続しているとみなされ、1回目の攻撃にだけチェインが発動する。Hydraのように複数の敵を同時に攻撃する場合はそれぞれの敵ごとにチェインが発動する。 なぜエレメンタル「チェイン」? >ベータテスト時の名残り。その時は連鎖していた。テスト時にはこのシステムはもっと複雑で、扱いが難しいものだった。 ***コメント ナイトの逆襲攻撃(Counterstrike)に似て、貫通魔法スキルはエレメンタルチェイン以外にも、敵のマジックプロテクション(magic protection)を無効化するという2つ目の効果がある。貫通魔法スキルを強化した場合、ブラックドラゴン+アーマゲドンの戦術は取りにくくなる。 しかし、貫通魔法スキルはエレメンタルチェインを強化するだけでなく、ウォーロックの基本的な強さを上昇させる有用なアビリティが揃っている。呪文の効果を増加した強化呪文(Empowered Spells)、マナが枯渇しやすいウォーロックを助ける暗黒の儀式(Dark Ritual)。最終アビリティは元素ダメージを倍化させる元素の怒り(Rage of the Elements)。 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)は、建物の数だけ元素ダメージに+10%ボーナスがつくので、エレメンタルチェインを使う場合は必須だろう。

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