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#contents(fromhere) ***ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer) 秘宝師 初級(Basic Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(1スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 上級(Advanced Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(2スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 達人(Expert Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(3スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 究極(Ultimate Artificer) アーティファクトの作成コストが半分に減る。 秘宝消費(Consume Artifact) ヒーローは戦闘中、味方クリーチャーが装備しているアーティファクトを消費して、クリーチャーをヒール・蘇生する特殊能力を得る。 回復できるヒットポイント量は、10*ヒーローのレベル*(1+アーティファクトのスロット数)。 ヒーローは、アーティファクトを消費するのに0.25ターンかかる。 マジックミラー(Magic mirror) 敵からの直接ダメージ魔法と呪い魔法が、ランダムに別のターゲット(敵も含む)に反射するようになる。 呪文が反射する確率は、10%+ヒーローのレベル*2%。呪文が反射した場合、戦場の中からランダムに選ばれた別のターゲットに呪文がかかる。新たなターゲットは魔法に抵抗することはできるが、さらに反射することはできない。 全体魔法と範囲魔法は反射できない。 魔術師の印(Mark of the Wizard) 術者はターゲットに戦闘終了まで魔術師の印をつける特殊能力を得る。印を付けたターゲットに対する魔法の効果は2倍になり、詠唱にかかったマナコストと同じだけのマナが消費される。さらに、別のクリーチャーからの、印を付けたターゲットへの魔法にも効果が適用される。 マナが足りなかった場合、効果は2倍されない。術者は印を1つのクリーチャーにのみ付けることができる。 術者は印をつけるのに0.5ターン消費する。 全知(Arcane Omniscience) すべての呪文がヒーローの呪文書に記載される。また、それらの呪文を上級レベルでかけることができるようになる。 必要スキル:うつろうマナ(魔術スキル)、霧の壁(召喚魔法スキル)、学位(習得スキル)、氷の刃(攻撃スキル) ***光魔法(LightMagic) 抑制の光(Suppress Light) 敵ヒーローの光魔法呪文のマナコストが2倍になる。 必要スキル:免罪の達人(光魔法スキル) マナ精錬(Refined Mana) 軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。 必要スキル:抑制の光(光魔法スキル)、闇の再生(闇魔法スキル)、震動(兵器術スキル) ***闇魔法(DarkMagic) 暗黒の封印(Seal of Darkness) 敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。 必要スキル:精神の達人(闇魔法スキル) 闇の再生(Dark Renewal) ターゲットに魔法を抵抗された場合、ヒーローがその魔法に費やしたマナが全て戻る。 また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。 闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。 必要スキル:暗黒の封印(闇魔法スキル)、灼熱の怒り(破壊魔法スキル) ***召喚魔法(SummoningMagic) 追放(Banish) ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる特殊能力を得る。 追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル*3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。25レベル以上のヒーローの場合、全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーは消滅する。 必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル) 霧の壁(Wall of Fog) 敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。 必要スキル:追放(召喚魔法スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) ***破壊魔法(DestructiveMagic) 魔法壕(Sap Magic) 敵の呪文ダメージが20%減少する。 必要スキル:マジックミラー(秘宝師スキル) 灼熱の怒り (Fiery Wrath) 軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。 必要スキル:魔法壕(破壊魔法スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) ***魔術(Sorcery) 対抗呪文(Counterspell) ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない) 必要スキル:神秘学(魔術スキル) うつろうマナ(Erratic Mana) ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最高50%減少する。 詠唱時に50%の確率で減少するチャンスがある。 必要スキル:対抗呪文(魔術スキル)、マジックミラー(秘宝師スキル) ***攻撃(Attack) 炎の矢(Flaming Arrows) バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。 必要スキル:弓術(攻撃スキル) 氷の刃(Cold Steel) 軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に冷気ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。(アンデッドはこの冷気ダメージを受けない) 必要スキル:炎の矢(攻撃スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) ***防御(Defense) レジスタンス(Resistance) ヒーローの防御力+2。 必要スキル:プロテクション(防御スキル) 耐久の力(Power of Endurance) ヒーローはMass Enduranceを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。 必要スキル:レジスタンス(防御スキル)、マジックミラー(秘宝師スキル) ***リーダーシップ(Leadership) 秘宝師の栄光(Artificial Glory) 大型兵器とゴーレムがプラスの士気の影響を受けるようになる。(マイナスの士気は影響しない) 必要スキル:財産(リーダーシップスキル) ***運勢(Luck) 戦いの利権(Spoils of War) 戦闘に勝利するごとにヒーローはいくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の一つを獲得する。 必要スキル:富(運勢スキル) 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision) ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。 必要スキル:戦いの利権(運勢スキル)、秘宝消費(秘宝師スキル) ***習得(Enlightenment) 魔術師の報酬(Wizard's Reward) ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。 必要スキル:学者(習得スキル) 学位(Graduate) ヒーローの知識+2.また1000経験値を獲得する。 必要スキル:魔術師の報酬(習得スキル) ***行軍(Logistics) ゴーレムの行進(March of the Golems) ヒーローの軍勢中の、全てのゴーレムのスピードとイニシアチブが+2される。 必要スキル:先導(行軍スキル) テレポートアサルト(Teleport Assault) ヒーローはTeleportationを習得する。またテレポートした部隊のイニシアチブが上昇する効果を得る。 ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、城壁の中へテレポートはできない。 テレポートした部隊のATB値は+0.5(上限値1)される。 必要スキル:ゴーレムの行進(行軍スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) ***兵器術(War Machines) 遠隔操作(Remote Control) 戦闘開始時に、敵の大型兵器の一つがヒーローのコントロール下に入る。 カタパルトを除く大型兵器がランダムに一つ選択される。 必要スキル:カタパルト(兵器術スキル) 震動(Tremors) ヒーローはEarthquakeを習得する。城壁の中にいる全てのクリーチャーに対してダメージと気絶を与える効果を得る。 ダメージ量は10+5*魔力。気絶効果はATB値を0.1差し引く。城壁の中にいた場合、味方部隊にも影響する。 必要スキル:遠隔操作(兵器術スキル)、秘宝消費(秘宝師スキル)

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