「HoMM5/魔法/闇魔法」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HoMM5/魔法/闇魔法」(2010/10/10 (日) 15:44:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents(fromhere) **レベル1 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Curse.jpg)|&bold(){ウィークネス(Weakness)} 呪い魔法 マナコスト4 &br()ターゲットの最大ダメージ値が min+t×(max-min)に減少する。tの値は闇魔法スキルによる。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。&br()闇魔法の達人ではダメージは常に最小値になる。&br()呪いの達人(Master of Curses)でMass Weakness(全体魔法、マナコスト8)を得る。|闇魔法 なし t = 50%&br()闇魔法 初級 t = 35%&br()闇魔法 上級 t = 20%&br()闇魔法 達人 t = 0%| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Slow.jpg)|&bold(){スロー(Slow)} 呪い魔法 マナコスト4 &br()ターゲットのイニシアチブが減少する。効果時間は術者の魔力と同じ。&br()精神の達人(Master of Mind)でMass Slow(全体魔法、マナコスト8)を得る。|闇魔法 なし イニシアチブ-25%&br()闇魔法 初級 イニシアチブ-30%&br()闇魔法 上級 イニシアチブ-35%&br()闇魔法 達人 イニシアチブ-40%| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Sorrow.png)|&bold(){ソロウ(Sorrow)} 呪い魔法 マナコスト5 【ToE追加】&br()ターゲットの士気と運が減少する。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。|闇魔法 なし 士気/運-1&br()闇魔法 初級 士気/運-2&br()闇魔法 上級 士気/運-3&br()闇魔法 達人 士気/運-4| **レベル2 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Ray.jpg)|&bold(){ヴァルネラビリティ(Vulnerability)} 呪い魔法(ToEでは風属性) マナコスト5&br()ターゲットのアーマーを破壊し、防御力を下げる。&br()同じターゲットに複数回かけられるが、防御力は0未満にはならない。&br()永続効果(Permanent)扱いのため効果時間は無限かつ、クレンジング(Cleansing)等で解除されることはない。&br()苦痛の達人(Master of Pain)でMass Vulnerability (4x4の範囲魔法、マナコスト10)を得る。|闇魔法 なし 防御力-3&br()闇魔法 初級 防御力-4&br()闇魔法 上級 防御力-5&br()闇魔法 達人 防御力-6| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Plague.jpg)|&bold(){ディケイ(Decay)} 地・呪い魔法 マナコスト6&br()ターゲットの部隊に疫病をかけ、行動をとるたびにダメージをうけるようになる。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()ディケイのダメージは 32+8×魔力。効果時間は闇魔法スキルによる。&br()苦痛の達人(Master of Pain)でMass Decay (4x4の範囲魔法、マナコスト12)を得る。|闇魔法 なし 2ターン&br()闇魔法 初級 3ターン&br()闇魔法 上級 4ターン&br()闇魔法 達人 5ターン| **レベル3 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Forge.jpg)|&bold(){コンフュージョン(Confusion)} 呪い魔法 マナコスト9&br()ターゲットの部隊の一部が戦闘で射撃や反撃をすることを忘れる。&br()効果が部隊に及ぼす割合は闇魔法スキルによる。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()精神の達人(Master of Mind)でMass Confusion(全体魔法、マナコスト18)を得る。|闇魔法 なし 50%&br()闇魔法 初級 70%&br()闇魔法 上級 90%&br()闇魔法 達人 100%| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Weak.jpg)|&bold(){サファリング(Suffering)} 呪い魔法 マナコスト5&br()ターゲットの攻撃力を減少させる。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。&br()呪いの達人(Master of Curses)でMass Suffering(全体魔法、マナコスト10)を得る。|闇魔法 なし 攻撃力-3&br()闇魔法 初級 攻撃力-6&br()闇魔法 上級 攻撃力-9&br()闇魔法 達人 攻撃力-12| **レベル4 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Berserk.jpg)|&bold(){フレンジー(Frenzy)} 精神魔法 マナコスト15&br()ターゲットを狂乱状態にする。狂乱状態の部隊は近くの部隊や大型兵器を敵だとみなして攻撃する。&br()ターゲットのダメージの最大値と最小値は、魔力×3%上昇する(※ToEでは闇魔法スキルによる)。&br()狂乱状態は1回の行動で終わるが、術者が闇魔法の達人の場合、2回の行動の間続く。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()フレンジーはクレンジングでは解呪できない。|【ToE】&br()闇魔法 なし 1×魔力%上昇&br()闇魔法 初級 2×魔力%上昇&br()闇魔法 上級 3×魔力%上昇&br()闇魔法 達人 3×魔力%上昇| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Blind.jpg)|&bold(){ブラインドネス(Blindness)} 呪い魔法 マナコスト10&br()ターゲットに目潰しをかける。目潰し状態の部隊は移動、攻撃、能力の使用ができなくなる。&br()ターゲットが攻撃されると目潰し状態は解除される。&br()効果時間は0.25×魔力ターン(※ToEでは闇魔法スキルによる)。&br()闇魔法の達人の場合、ターゲットは反撃ができない。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。|【ToE】&br()闇魔法 なし 0.15×魔力ターン&br()闇魔法 初級 0.2×魔力ターン&br()闇魔法 上級 0.25×魔力ターン&br()闇魔法 達人 0.25×魔力ターン| **レベル5 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Hypnotize.jpg)|&bold(){パペット・マスター(Puppet Master)} 精神魔法 マナコスト18&br()ターゲットのコントロールを得る。この呪文の対象となった部隊は反撃ができなくなる。&br()パペットマスターを他のターゲットにかけると効果がきれる。&br()効果時間は0.25×魔力ターン(※ToEでは闇魔法スキルによる)。効果の間、部隊のイニシアチブは0.03×魔力倍される(闇魔法スキルがないと0.01×魔力)。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()闇魔法達人でないとレベル7クリーチャーのコントロールを得ることができない。|【ToE】&br()闇魔法 なし 0.15×魔力ターン&br()闇魔法 初級 0.2×魔力ターン&br()闇魔法 上級 0.25×魔力ターン&br()闇魔法 達人 0.25×魔力ターン| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/UnholyWord.jpg)|&bold(){カース・オブ・ザ・ネザーワールド(Curse of the Netherworld)} 直接ダメージ魔法(ToEでは水属性) マナコスト9(ToEでは15)&br()アンデッドと悪魔族を除く、戦場にいるすべてのクリーチャーに対してダメージを与える。&br()苦痛の達人(Master of Pain)だと魔力+4。|闇魔法 なし 16+4×魔力ダメージ(8+2×魔力ダメージ)&br()闇魔法 初級 16+4×魔力ダメージ(12+3×魔力ダメージ)&br()闇魔法 上級 16+4×魔力ダメージ(30+6×魔力ダメージ)&br()闇魔法 達人 64+8×魔力ダメージ(144+12×魔力ダメージ)&br()※括弧内はToE版| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Vampirism.png)|&bold(){ヴァンピリズム(Vampirism)} 祝福魔法 マナコスト10 【ToE追加】&br()選択した味方部隊にアンデッドの能力とヴァンパイアのような生命力吸収の能力を与える。&br()この呪文は精霊、機械には効果がない。&br()クリーチャーがすでにもっている生命力収奪(Life Drain)の能力とは効果が累積する。&br()ダメージからヒットポイントに変換できる割合は闇魔法スキルによる。|闇魔法 なし 10+2×魔力%&br()闇魔法 初級 20+2×魔力%&br()闇魔法 上級 30+2×魔力%&br()闇魔法 達人 50+2×魔力%|
#contents(fromhere) **レベル1 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Curse.jpg)|&bold(){ウィークネス(Weakness)} 呪い魔法 マナコスト4 &br()ターゲットの最大ダメージ値が min+t×(max-min)に減少する。tの値は闇魔法スキルによる。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。&br()闇魔法の達人ではダメージは常に最小値になる。&br()呪いの達人(Master of Curses)でMass Weakness(全体魔法、マナコスト8)を得る。|闇魔法 なし t = 50%&br()闇魔法 初級 t = 35%&br()闇魔法 上級 t = 20%&br()闇魔法 達人 t = 0%| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Slow.jpg)|&bold(){スロー(Slow)} 呪い魔法 マナコスト4 &br()ターゲットのイニシアチブが減少する。効果時間は術者の魔力と同じ。&br()精神の達人(Master of Mind)でMass Slow(全体魔法、マナコスト8)を得る。|闇魔法 なし イニシアチブ-25%&br()闇魔法 初級 イニシアチブ-30%&br()闇魔法 上級 イニシアチブ-35%&br()闇魔法 達人 イニシアチブ-40%| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Sorrow.png)|&bold(){ソロウ(Sorrow)} 呪い魔法 マナコスト5 【ToE追加】&br()ターゲットの士気と運が減少する。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。|闇魔法 なし 士気/運-1&br()闇魔法 初級 士気/運-2&br()闇魔法 上級 士気/運-3&br()闇魔法 達人 士気/運-4| **レベル2 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Ray.jpg)|&bold(){ヴァルネラビリティ(Vulnerability)} 呪い魔法(ToEでは風属性) マナコスト5&br()ターゲットのアーマーを破壊し、防御力を下げる。&br()同じターゲットに複数回かけられるが、防御力は0未満にはならない。&br()永続効果(Permanent)扱いのため効果時間は無限かつ、クレンジング(Cleansing)等で解除されることはない。&br()苦痛の達人(Master of Pain)でMass Vulnerability (4x4の範囲魔法、マナコスト10)を得る。|闇魔法 なし 防御力-3&br()闇魔法 初級 防御力-4&br()闇魔法 上級 防御力-5&br()闇魔法 達人 防御力-6| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Plague.jpg)|&bold(){ディケイ(Decay)} 地・呪い魔法 マナコスト6&br()ターゲットの部隊に疫病をかけ、行動をとるたびにダメージをうけるようになる。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()ディケイのダメージは 32+8×魔力。効果時間は闇魔法スキルによる。&br()苦痛の達人(Master of Pain)でMass Decay (4x4の範囲魔法、マナコスト12)を得る。|闇魔法 なし 2ターン&br()闇魔法 初級 3ターン&br()闇魔法 上級 4ターン&br()闇魔法 達人 5ターン| **レベル3 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Forge.jpg)|&bold(){コンフュージョン(Confusion)} 呪い魔法 マナコスト9&br()ターゲットの部隊の一部が戦闘で射撃や反撃をすることを忘れる。&br()効果が部隊に及ぼす割合は闇魔法スキルによる。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()精神の達人(Master of Mind)でMass Confusion(全体魔法、マナコスト18)を得る。|闇魔法 なし 50%&br()闇魔法 初級 70%&br()闇魔法 上級 90%&br()闇魔法 達人 100%| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Weak.jpg)|&bold(){サファリング(Suffering)} 呪い魔法 マナコスト5&br()ターゲットの攻撃力を減少させる。&br()効果時間は術者の魔力と同じ。&br()呪いの達人(Master of Curses)でMass Suffering(全体魔法、マナコスト10)を得る。|闇魔法 なし 攻撃力-3&br()闇魔法 初級 攻撃力-6&br()闇魔法 上級 攻撃力-9&br()闇魔法 達人 攻撃力-12| **レベル4 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Berserk.jpg)|&bold(){フレンジー(Frenzy)} 精神魔法 マナコスト15&br()ターゲットを狂乱状態にする。狂乱状態の部隊は近くの部隊や大型兵器を敵だとみなして攻撃する。&br()ターゲットのダメージの最大値と最小値は、魔力×3%上昇する(※ToEでは闇魔法スキルによる)。&br()狂乱状態は1回の行動で終わるが、術者が闇魔法の達人の場合、2回の行動の間続く。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()フレンジーはクレンジングでは解呪できない。|【ToE】&br()闇魔法 なし 1×魔力%上昇&br()闇魔法 初級 2×魔力%上昇&br()闇魔法 上級 3×魔力%上昇&br()闇魔法 達人 3×魔力%上昇| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Blind.jpg)|&bold(){ブラインドネス(Blindness)} 呪い魔法 マナコスト10&br()ターゲットに目潰しをかける。目潰し状態の部隊は移動、攻撃、能力の使用ができなくなる。&br()ターゲットが攻撃を受けると目潰し状態は解除される。&br()効果時間は0.25×魔力ターン(※ToEでは闇魔法スキルによる)。&br()闇魔法の達人の場合、目潰し状態のターゲットは反撃ができない。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。|【ToE】&br()闇魔法 なし 0.15×魔力ターン&br()闇魔法 初級 0.2×魔力ターン&br()闇魔法 上級 0.25×魔力ターン&br()闇魔法 達人 0.25×魔力ターン| **レベル5 |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Hypnotize.jpg)|&bold(){パペット・マスター(Puppet Master)} 精神魔法 マナコスト18&br()ターゲットのコントロールを得る。この呪文の対象となった部隊は反撃ができなくなる。&br()パペットマスターを他のターゲットにかけると効果がきれる。&br()効果時間は0.25×魔力ターン(※ToEでは闇魔法スキルによる)。効果の間、部隊のイニシアチブは0.03×魔力倍される(闇魔法スキルがないと0.01×魔力)。&br()この呪文はアンデッド、精霊、機械には効果がない。&br()闇魔法達人でないとレベル7クリーチャーのコントロールを得ることができない。|【ToE】&br()闇魔法 なし 0.15×魔力ターン&br()闇魔法 初級 0.2×魔力ターン&br()闇魔法 上級 0.25×魔力ターン&br()闇魔法 達人 0.25×魔力ターン| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/UnholyWord.jpg)|&bold(){カース・オブ・ザ・ネザーワールド(Curse of the Netherworld)} 直接ダメージ魔法(ToEでは水属性) マナコスト9(ToEでは15)&br()アンデッドと悪魔族を除く、戦場にいるすべてのクリーチャーに対してダメージを与える。&br()苦痛の達人(Master of Pain)だと魔力+4。|闇魔法 なし 16+4×魔力ダメージ(8+2×魔力ダメージ)&br()闇魔法 初級 16+4×魔力ダメージ(12+3×魔力ダメージ)&br()闇魔法 上級 16+4×魔力ダメージ(30+6×魔力ダメージ)&br()闇魔法 達人 64+8×魔力ダメージ(144+12×魔力ダメージ)&br()※括弧内はToE版| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Vampirism.png)|&bold(){ヴァンピリズム(Vampirism)} 祝福魔法 マナコスト10 【ToE追加】&br()選択した味方部隊にアンデッドの能力とヴァンパイアのような生命力吸収の能力を与える。&br()この呪文は精霊、機械には効果がない。&br()クリーチャーがすでにもっている生命力収奪(Life Drain)の能力とは効果が累積する。&br()ダメージからヒットポイントに変換できる割合は闇魔法スキルによる。|闇魔法 なし 10+2×魔力%&br()闇魔法 初級 20+2×魔力%&br()闇魔法 上級 30+2×魔力%&br()闇魔法 達人 50+2×魔力%|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー