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**レベル1
|名前|Imp|Familiar|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Familiars.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Imps.jpg)|
|攻撃力|2|3|
|防御力|1|2|
|ダメージ|1-2|2-3|
|ヒットポイント|4|6|
|スピード|5|5|
|イニシアチブ|13|13|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|悪魔族&br()マナ破壊|悪魔族&br()マナ吸収|
|週成長率|16|16|
|コスト|25|45|
|パワー|75|124|
&bold(){悪魔族(Demonic):}チェインショットの影響を受けない。
&bold(){マナ破壊(Mana Destroyer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。
&bold(){マナ吸収(Mana Stealer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。
**レベル2
|名前|Horned Demon|Horned Overseer|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Demons.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/HDemons.jpg)|
|攻撃力|1|3|
|防御力|3|4|
|ダメージ|1-2|1-4|
|ヒットポイント|13|13|
|スピード|5|5|
|イニシアチブ|7|8|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|悪魔族&br()激怒|悪魔族&br()激怒&br()爆発|
|週成長率|15|15|
|コスト|40|60|
|パワー|101|150|
&bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
&bold(){爆発(Explosion):}周囲の全てのクリーチャーにダメージを与える起動型能力。自身はダメージを受けない。ダメージ量はスタック量による。
**レベル3
|名前|Hell Hound|Cerberus|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Hounds.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Cerberi.jpg)|
|攻撃力|4|4|
|防御力|2|2|
|ダメージ|3-5|4-6|
|ヒットポイント|15|15|
|スピード|7|8|
|イニシアチブ|13|13|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|悪魔族|悪魔族&br()3頭攻撃&br()反撃無効化|
|週成長率|8|8|
|コスト|110|160|
|パワー|254|370|
&bold(){3頭攻撃(Three-headed Attack):}前方3マスにいる敵に同時攻撃が可能。
&bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。
**レベル4
|名前|Succubus|Succubus Mistress|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Succubi.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/InfSuccubi.jpg)|
|攻撃力|6|6|
|防御力|6|6|
|ダメージ|6-13|6-13|
|ヒットポイント|20|30|
|スピード|4|4|
|イニシアチブ|10|10|
|射撃回数/マナ|6/-|6/-|
|特殊能力|悪魔族&br()射撃&br()遠隔反撃|悪魔族&br()射撃&br()遠隔反撃&br()チェインショット|
|週成長率|5|5|
|コスト|240|350|
|パワー|511|694|
&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
&bold(){遠隔反撃(Ranged Retaliation):}敵の遠隔攻撃に対して反撃が可能。
&bold(){チェインショット(Chain Shot):}射撃がチェインライトニングと同じ効果をもつ。(ターゲットと周囲の3部隊に対して連続してダメージを与える。ターゲットが移るたびにダメージが半分になる)チェインショットは悪魔族には発動しない。
**レベル5
|名前|Hell Charger|Nightmare|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Nightmares.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/FriNightmares.jpg)|
|攻撃力|13|18|
|防御力|13|18|
|ダメージ|8-16|8-16|
|ヒットポイント|50|66|
|スピード|7|8|
|イニシアチブ|16|16|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()恐慌|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()恐慌&br()恐怖のオーラ|
|週成長率|3|3|
|コスト|480|666|
|パワー|1069|1415|
&bold(){恐慌(Fear Attack):}攻撃に恐慌がつくチャンスがある。恐慌状態になったクリーチャーはできる限り遠くへ逃げようとし、イニシアチブを失う。(ATB値は0になる。精神への耐性をもつクリーチャーには効果がない)
&bold(){恐怖のオーラ(Fright Aura):}Nightmareの周囲のマスにいる敵部隊の士気-3。(士気の影響をうけないクリーチャーには無効)
**レベル6
|名前|Pit Fiend|Pit Lord|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Pit.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Balor.jpg)|
|攻撃力|21|22|
|防御力|21|21|
|ダメージ|13-26|13-31|
|ヒットポイント|110|120|
|スピード|4|4|
|イニシアチブ|8|8|
|射撃回数/マナ|-/18|-/29|
|特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()キャスター|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()キャスター&br()ヴォーパルソード|
|週成長率|2|2|
|コスト|1550|1850|
|パワー|2102|2360|
&bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Pit Fiendは18マナを持ち、Fireball(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。Pit Lordは29マナを持ち、Fireball(初級)、Meteor Shower(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。
&bold(){ヴォーパルソード(Vorpal Sword):}攻撃と反撃時にターゲットを最低1体を倒す。(ターゲットのクリーチャー1体のヒットポイント分ダメージが上昇する)
**レベル7
|名前|Devil|Arch Devil|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Devil.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ADevil.jpg)|
|攻撃力|27|31|
|防御力|25|29|
|ダメージ|36-66|36-66|
|ヒットポイント|166|199|
|スピード|7|7|
|イニシアチブ|11|11|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()テレポート|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()テレポート&br()Pit Lord召還|
|週成長率|1|1|
|コスト|3666+硫黄1|4666+硫黄2|
|パワー|4868|5794|
&bold(){テレポート(Teleport):}テレポートで移動し、地形の影響を受けない。
&bold(){Pit Lord召還(Summon Pit Lords):}倒された味方部隊の代わりにPit Lordを召還する起動型能力。Pit Lordの数はArch Devilの数の2倍。倒された味方部隊のヒットポイント120ごとにPit Lordを1体召喚可能。
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