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#contents(fromhere) **レベル1 |名前|Imp|Familiar| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Familiars.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Imps.jpg)| |攻撃力|2|3| |防御力|1|2| |ダメージ|1-2|2-3| |ヒットポイント|4|6| |スピード|5|5| |イニシアチブ|13|13| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|悪魔族&br()マナ破壊|悪魔族&br()マナ吸収| |週成長率|16|16| |コスト|25|45| |パワー|75|124| &bold(){悪魔族(Demonic):}チェインショットの影響を受けない。 &bold(){マナ破壊(Mana Destroyer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 &bold(){マナ吸収(Mana Stealer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 **レベル2 |名前|Horned Demon|Horned Overseer| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Demons.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/HDemons.jpg)| |攻撃力|1|3| |防御力|3|4| |ダメージ|1-2|1-4| |ヒットポイント|13|13| |スピード|5|5| |イニシアチブ|7|8| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|悪魔族&br()激怒|悪魔族&br()激怒&br()爆発| |週成長率|15|15| |コスト|40|60| |パワー|101|150| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){爆発(Explosion):}周囲の全てのクリーチャーにダメージを与える起動型能力。自身はダメージを受けない。ダメージ量はスタック量による。 **レベル3 |名前|Hell Hound|Cerberus| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Hounds.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Cerberi.jpg)| |攻撃力|4|4| |防御力|2|2| |ダメージ|3-5|4-6| |ヒットポイント|15|15| |スピード|7|8| |イニシアチブ|13|13| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|悪魔族|悪魔族&br()3頭攻撃&br()反撃無効化| |週成長率|8|8| |コスト|110|160| |パワー|254|370| &bold(){3頭攻撃(Three-headed Attack):}前方3マスにいる敵に同時攻撃が可能。 &bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。 **レベル4 |名前|Succubus|Succubus Mistress| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Succubi.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/InfSuccubi.jpg)| |攻撃力|6|6| |防御力|6|6| |ダメージ|6-13|6-13| |ヒットポイント|20|30| |スピード|4|4| |イニシアチブ|10|10| |射撃回数/マナ|6/-|6/-| |特殊能力|悪魔族&br()射撃&br()遠隔反撃|悪魔族&br()射撃&br()遠隔反撃&br()チェインショット| |週成長率|5|5| |コスト|240|350| |パワー|511|694| &bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 &bold(){遠隔反撃(Ranged Retaliation):}敵の遠隔攻撃に対して反撃が可能。 &bold(){チェインショット(Chain Shot):}射撃がチェインライトニングと同じ効果をもつ。(ターゲットと周囲の3部隊に対して連続してダメージを与える。ターゲットが移るたびにダメージが半分になる)チェインショットは悪魔族には発動しない。 **レベル5 |名前|Hell Charger|Nightmare| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Nightmares.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/FriNightmares.jpg)| |攻撃力|13|18| |防御力|13|18| |ダメージ|8-16|8-16| |ヒットポイント|50|66| |スピード|7|8| |イニシアチブ|16|16| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()恐慌|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()恐慌&br()恐怖のオーラ| |週成長率|3|3| |コスト|480|666| |パワー|1069|1415| &bold(){恐慌(Fear Attack):}攻撃に恐慌がつくチャンスがある。恐慌状態になったクリーチャーはできる限り遠くへ逃げようとし、イニシアチブを失う。(ATB値は0になる。精神への耐性をもつクリーチャーには効果がない) &bold(){恐怖のオーラ(Fright Aura):}Nightmareの周囲のマスにいる敵部隊の士気-3。(士気の影響をうけないクリーチャーには無効) **レベル6 |名前|Pit Fiend|Pit Lord| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Pit.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Balor.jpg)| |攻撃力|21|22| |防御力|21|21| |ダメージ|13-26|13-31| |ヒットポイント|110|120| |スピード|4|4| |イニシアチブ|8|8| |射撃回数/マナ|-/18|-/29| |特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()キャスター|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()キャスター&br()ヴォーパルソード| |週成長率|2|2| |コスト|1550|1850| |パワー|2102|2360| &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Pit Fiendは18マナを持ち、Fireball(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。Pit Lordは29マナを持ち、Fireball(初級)、Meteor Shower(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。 &bold(){ヴォーパルソード(Vorpal Sword):}攻撃と反撃時にターゲットを最低1体を倒す。(ターゲットのクリーチャー1体のヒットポイント分ダメージが上昇する) **レベル7 |名前|Devil|Arch Devil| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Devil.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ADevil.jpg)| |攻撃力|27|31| |防御力|25|29| |ダメージ|36-66|36-66| |ヒットポイント|166|199| |スピード|7|7| |イニシアチブ|11|11| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()テレポート|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()テレポート&br()Pit Lord召還| |週成長率|1|1| |コスト|3666+硫黄1|4666+硫黄2| |パワー|4868|5794| &bold(){テレポート(Teleport):}テレポートで移動し、地形の影響を受けない。 &bold(){Pit Lord召還(Summon Pit Lords):}倒された味方部隊の代わりにPit Lordを召還する起動型能力。Pit Lordの数はArch Devilの数の2倍。倒された味方部隊のヒットポイント120ごとにPit Lordを1体召喚可能。

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