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***水魔法 Water
Ice Armor(アイス・アーマー)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.1
>起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1
>対象の味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 26/30/35(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対して凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
Ice Armor, Mass(マス・アイス・アーマー)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
>すべての味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 9/11/13(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対して凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
>前提: Ice Armor(アイス・アーマー)
Ice Wall(アイス・ウォール)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 4
>3ターンの間、戦場マップに3マス分の氷壁をつくる。氷壁の周囲にいるユニットは凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を受ける。氷壁は 2建造物ポイントをもち、遠隔攻撃に遮蔽効果をもつ。
Summon Water Elemental(サモン・ウォーター・エレメンタル)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.3
>起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
>ウォーター・エレメンタルを召喚する。召喚数は 12.49/14.36/16.51(+stats, +level)体。
Frozen Ground(凍土)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 4
>対象の3x3マスのエリアを敵から見えない凍土にする。凍土に侵入してきた敵ユニットは移動を失う。 1.75,2,2.3(+stats)ターン継続する。
Water Magic I(ウォーター・マジック I)
>中立(Neutral) 水Lv.1
>ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
Water Magic II(ウォーター・マジック II)
>中立(Neutral) 水Lv.2
>ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Water Magic I(ウォーター・マジック I)
Water Magic III(ウォーター・マジック III)
>中立(Neutral) 水Lv.3
>ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Water Magic II(ウォーター・マジック II)
Eternal Winter(永遠の冬)
>中立(Neutral) 水Lv.2
>ヒーローの水魔法による凍傷効果(Chilled)の効果時間が 2ターン増える。
Ice Bolt(アイス・ボルト)
>ブラッド(Blood) 水Lv.1
>起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3
>424/488/560(+stats, +level)ダメージ(水属性)を対象のユニットに与え、凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
Blizzard(ブリザード)
>ブラッド(Blood) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
>4x4マスのエリアにひょう雲をつくる。2ターンの間継続する。ひょう雲の中にいるユニットは 477/549/633(+stats, +level) ダメージ(水属性)を受け、凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。3ターン継続)を受ける。
Circle of Winter(サークル・オブ・ウィンター)
>ブラッド(Blood) 水Lv.3
>起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
>円形状の範囲に700/800/900(+stats, +level)ダメージ(水属性)を与え、凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
Ice Breaker(アイス・ブレイカー)
>ブラッド(Blood) 水Lv.2
>味方ユニットが凍結したユニットを攻撃する時、運勢が +79/+91/+104される。ただし攻撃後、凍結効果(Frozen)は消滅する。
***水魔法 Water
Ice Armor(アイス・アーマー)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.1
>起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1
>対象の味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 26/30/35(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対して凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
Ice Armor, Mass(マス・アイス・アーマー)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
>すべての味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 9/11/13(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対して凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
>前提: Ice Armor(アイス・アーマー)
Ice Wall(アイス・ウォール)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 4
>3ターンの間、戦場マップに3マス分の氷壁をつくる。氷壁の周囲にいるユニットは凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を受ける。氷壁は 2建造物ポイントをもち、遠隔攻撃に遮蔽効果をもつ。
Summon Water Elemental(サモン・ウォーター・エレメンタル)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.3
>起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
>ウォーター・エレメンタルを召喚する。召喚数は 12.49/14.36/16.51(+stats, +level)体。
Frozen Ground(凍土)
>ティアーズ(Tears) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 4
>対象の3x3マスのエリアを敵から見えない凍土にする。凍土に侵入してきた敵ユニットは移動を失う。 1.75,2,2.3(+stats)ターン継続する。
Water Magic I(ウォーター・マジック I)
>中立(Neutral) 水Lv.1
>ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
Water Magic II(ウォーター・マジック II)
>中立(Neutral) 水Lv.2
>ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Water Magic I(ウォーター・マジック I)
Water Magic III(ウォーター・マジック III)
>中立(Neutral) 水Lv.3
>ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Water Magic II(ウォーター・マジック II)
Eternal Winter(永遠の冬)
>中立(Neutral) 水Lv.2
>ヒーローの水魔法による凍傷効果(Chilled)の効果時間が 2ターン増える。
Ice Bolt(アイス・ボルト)
>ブラッド(Blood) 水Lv.1
>起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3
>508/585/672(+stats, +level)ダメージ(水属性)を対象のユニットに与え、凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
Blizzard(ブリザード)
>ブラッド(Blood) 水Lv.2
>起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
>4x4マスのエリアにひょう雲をつくる。2ターンの間継続する。ひょう雲の中にいるユニットは 477/549/633(+stats, +level) ダメージ(水属性)を受け、凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。3ターン継続)を受ける。
Circle of Winter(サークル・オブ・ウィンター)
>ブラッド(Blood) 水Lv.3
>起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
>円形状の範囲に700/800/900(+stats, +level)ダメージ(水属性)を与え、凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
Ice Breaker(アイス・ブレイカー)
>ブラッド(Blood) 水Lv.2
>味方ユニットが凍結したユニットを攻撃する時、運勢が +79/+91/+104される。ただし攻撃後、凍結効果(Frozen)は消滅する。
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