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#contents(fromhere) **レベル1 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|インプ&br()Imp|ファミリア&br()Familiar|ヴァーミン&br()Vermin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Familiar_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Imp_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Quasit_128.jpg)| |タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行| |攻撃力|2|3|3| |防御力|1|2|3| |ダメージ|1-2|2-3|1-4| |ヒットポイント|4|6|6| |スピード|5|5|6| |イニシアチブ|13|13|13| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|悪魔族&br()マナ破壊|悪魔族&br()マナ吸収|悪魔族&br()サイフォンマナ| |週成長率|16|16|16| |コスト|25|45|45| |パワー/経験値|75/7|124/13|127/13| &bold(){悪魔族(Demonic):}チェインショットの影響を受けない。 &bold(){マナ破壊(Mana Destroyer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。 &bold(){マナ吸収(Mana Stealer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。 &bold(){サイフォンマナ(Siphon Mana):}起動型能力。Verminは、敵ヒーローからマナを吸収し味方ユニットに転送することができる。吸収するマナ量は部隊数×0.125。このマナは味方のキャスター(Caster)によって等分される。 **レベル2 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ホーンド・デーモン&br()Horned Demon|ホーンド・オーバーシアー&br()Horned Overseer|ホーンド・グラント&br()Horned Grunt| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Demon_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_HornedDemon_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Horned_Leaper_128.jpg)| |タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行| |攻撃力|1|3|3| |防御力|3|4|2| |ダメージ|1-2|1-4|1-4| |ヒットポイント|13|13|13| |スピード|5|5|4| |イニシアチブ|7|8|8| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|悪魔族&br()激怒|悪魔族&br()激怒&br()爆発|悪魔族&br()激怒&br()跳躍| |週成長率|15|15|15| |コスト|40|60|60| |パワー/経験値|101/10|150/16|149/16| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){爆発(Explosion):}起動型能力。周囲の全てのクリーチャーにダメージを与える。自身はダメージを受けない。ダメージ量はスタック量による。9+9×クリーチャーの魔力。 &bold(){跳躍(Leap):}起動型能力。敵に向かって跳躍して攻撃する。飛び越したマス1つにつき10%の攻撃ボーナスがつく。ただし跳躍後は相手のすぐ横に接地し、反撃を2倍のダメージでうける。飛び越せるマスは通常の移動の2倍まで。2マスより近い場合は跳躍できない。 **レベル3 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ヘル・ハウンド&br()Hell Hound|ケルベロス&br()Cerberus|ファイヤーハウンド&br()Firehound| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_HellHound_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Cerberi_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Firebreather_Hound_128.jpg)| |タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行| |攻撃力|4|4|4| |防御力|3|2|3| |ダメージ|3-5|4-6|3-5| |ヒットポイント|15|15|15| |スピード|7|8|8| |イニシアチブ|13|13|13| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|悪魔族|悪魔族&br()3頭攻撃&br()反撃無効化|悪魔族&br()3頭攻撃&br()反撃無効化&br()炎ブレス| |週成長率|8|8|8| |コスト|110|160|160| |パワー/経験値|259/21|370/33|338/30| &bold(){3頭攻撃(Three-headed Attack):}前方周囲3マスにいる敵に同時攻撃が可能。 &bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。 &bold(){炎ブレス(Fire Breath):}ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。 **レベル4 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|サッキュバス&br()Succubus|サッキュバス・ミストレス&br()Succubus Mistress|サッキュバス・シデューサー&br()Succubus Seducer| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Succubus_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_InfernalSuccubus_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Succubus_Seducer_128.jpg)| |タイプ|小型射撃|小型射撃|小型射撃| |攻撃力|6|6|6| |防御力|6|6|6| |ダメージ|6-13|6-13|6-13| |ヒットポイント|20|30|32| |スピード|4|4|4| |イニシアチブ|10|10|9| |射撃回数/マナ|6/-|6/-|6/-| |特殊能力|悪魔族&br()射撃&br()遠隔反撃|悪魔族&br()射撃&br()遠隔反撃&br()チェインショット|悪魔族&br()射撃&br()遠隔反撃&br()誘惑&br()パペットマスターへの耐性| |週成長率|5|5|5| |コスト|240|350|350| |パワー/経験値|511/37|694/55|680/54| &bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 &bold(){遠隔反撃(Ranged Retaliation):}敵の遠隔攻撃に対して反撃が可能。 &bold(){チェインショット(Chain Shot):}射撃がチェインライトニングと同じ効果をもつ。(ターゲットと周囲の3部隊に対して連続してダメージを与える。ターゲットが移るたびにダメージが半分になる)チェインショットは悪魔族には発動しない。 &bold(){誘惑(Seduction):}起動型能力。Succubus Seducerは戦闘中に1回、敵ユニットのコントロールを得ることができる。ただしSuccubus Seducerの4倍以上のパワーをもつ相手とサッキュバスにはかけることができない。精神魔法への耐性をもつクリーチャーにも効果がない。コントロール中はSuccubus SeducerのATB値は上昇しない。 持続時間は2+log2(Succubusのパワー/対象のパワー)ターン。誘惑は対象が殺されても終了する。この効果はクレンジング(Cleansing)、浄化(Purge)、レイハンド(Lay Hands)で取り除くことができるが、救護テント(First Aid Tent)によって除くことはできない。 &bold(){パペットマスターへの耐性(Immune to Puppet Master):}パペットマスター(Puppet Master)の呪文が無効。 **レベル5 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ヘル・チャージャー&br()Hell Charger|ナイトメア&br()Nightmare|ヘル・スタリオン&br()Hell Stallion| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Nightmare_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_FrightfulNightmare_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Hellmare_128.jpg)| |タイプ|大型歩行|大型歩行|大型歩行| |攻撃力|13|18|18| |防御力|13|18|17| |ダメージ|8-16|8-16|10-17| |ヒットポイント|50|66|66| |スピード|7|8|8| |イニシアチブ|16|16|15| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()恐慌|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()恐慌&br()恐怖のオーラ|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()恐慌&br()焼尽のオーラ| |週成長率|3|3|3| |コスト|550|780|780| |パワー/経験値|1069/77|1415/100|1434/101| &bold(){恐慌(Fear Attack):}攻撃に恐慌がつくチャンスがある。恐慌状態になったクリーチャーはできる限り遠くへ逃げようとし、イニシアチブを失う。(ATB値は0になる。精神魔法への耐性をもつクリーチャーには効果がない) &bold(){恐怖のオーラ(Frightful Aura):}Nightmareの周囲のマスにいる敵部隊の士気-3。(士気の影響をうけないクリーチャーには無効) &bold(){焼尽のオーラ(Searing Aura):}Hell Stallionの周囲のマスにいる敵部隊のターン開始時に、10×部隊数の炎ダメージを与える。 **レベル6 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ピット・フィーエンド&br()Pit Fiend|ピット・ロード&br()Pit Lord|ピット・スポーン&br()Pit Spawn| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_PitFiend_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Balor_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Pit_Spawn_128.jpg)| |タイプ|大型歩行|大型歩行|大型歩行| |攻撃力|21|22|27| |防御力|21|21|23| |ダメージ|13-26|13-31|13-31| |ヒットポイント|110|120|140| |スピード|4|4|6| |イニシアチブ|8|8|9| |射撃回数/マナ|-/10|-/19| | |特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()キャスター|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()キャスター&br()ヴォーパルソード|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()殺戮の刃&br()魔法ダメージ軽減50%| |週成長率|2|2|2| |コスト|1400|1666|1666| |パワー/経験値|2102/129|2360/150|2448/157| &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Pit Fiendは10マナを持ち、Fireball(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。Pit Lordは20マナを持ち、Fireball(初級)、Meteor Shower(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。 &bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Pit Spawnは、呪文からのダメージが50%減少する。 &bold(){ヴォーパルソード(Vorpal Sword):}攻撃と反撃時にターゲットを最低1体は倒す。(対象のクリーチャー1体のヒットポイント分ダメージが加算される) &bold(){殺戮の刃(Blade of Slaughter):}攻撃と反撃時にターゲットの部隊数×2ダメージの追加ダメージを与える。この追加ダメージはすべてのダメージボーナス計算が終わった後でダメージに加算される。 **レベル7 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|デビル&br()Devil|アーク・デビル&br()Arch Devil|アーク・デーモン&br()Arch Demon| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Devil_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_ArchDevil_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Arch_Demon_128.jpg)| |タイプ|大型飛行|大型飛行|大型飛行| |攻撃力|27|32|32| |防御力|25|29|31| |ダメージ|36-66|36-66|36-66| |ヒットポイント|166|199|211| |スピード|7|7|6| |イニシアチブ|11|11|10| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()飛行|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()飛行&br()Pit Lord召還|悪魔族&br()大型クリーチャー&br()飛行&br()強制テレポート| |週成長率|1|1|1| |コスト|2666+硫黄1|3666+硫黄2|3666+硫黄2| |パワー/経験値|4868/245|5850/311|5860/312| &bold(){Pit Lord召還(Summon Pit Lords):}起動型能力。倒された味方部隊の代わりにPit Lordを召還する(味方部隊の死体を選択する)。Pit Lordの数の上限はArch Devilの数の2倍。倒された味方部隊のヒットポイント120ごとにPit Lordを1体召喚可能。 &bold(){強制テレポート(Teleport Other):}起動型能力。Arch Demonは自分の移動範囲にいる対象の部隊(敵味方問わない)を、自分に最も近い空マスにテレポートさせることができる。
#contents(fromhere) **レベル1 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|インプ&br()Imp|ファミリア&br()Familiar|ヴァーミン&br()Vermin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Familiar_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Imp_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Quasit_128.jpg)| |タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行| |攻撃力|2|3|3| |防御力|1|2|3| |ダメージ|1-2|2-3|1-4| |ヒットポイント|4|6|6| |スピード|5|5|6| |イニシアチブ|13|13|13| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|悪魔族&br()マナ破壊|悪魔族&br()マナ吸収|悪魔族&br()サイフォンマナ| |週成長率|16|16|16| |コスト|25|45|45| |パワー/経験値|75/7|124/13|127/13| &bold(){悪魔族(Demonic):}チェインショットの影響を受けない。 &bold(){マナ破壊(Mana Destroyer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。 &bold(){マナ吸収(Mana Stealer):}戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。 &bold(){サイフォンマナ(Siphon Mana):}起動型能力。Verminは、敵ヒーローからマナを吸収し味方ユニットに転送することができる。吸収するマナ量は部隊数×0.125。このマナは味方のキャスター(Caster)によって等分される。 **レベル2 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ホーンド・デーモン&br()Horned Demon|ホーンド・オーバーシアー&br()Horned Overseer|ホーンド・グラント&br()Horned Grunt| | 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