「HoMM5/士気」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HoMM5/士気」(2009/10/27 (火) 19:51:52) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***士気 -士気(Morale)は-5から+5までの値をとる。 -プラスの場合は、そのターンにもう一度行動できるチャンスがくる。1ごとに10%、+5で確率50%。 -マイナスの場合は、そのターンの行動を失う場合が発生する。-5で確率50%。 ****士気の計算 士気は「ヒーローの士気」+「他ユニットとの関係」+「ヒーローとの関係」で計算される。 他ユニットとの関係 >軍勢中のクリーチャーが同じ派閥のみ 士気+1 >軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された2種類 ボーナスなし >軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された3種類以上 士気-1 >軍勢中のクリーチャーが敵対派閥が含まれた2種類 士気-1 >それ以外 士気-2 同盟派閥は、善の陣営【アカデミー、ヘイブン、シルヴァン】、悪の陣営【インフェルノ、ネクロポリス、ダンジョン】で、善と悪は対立している。例えばアカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢は士気-1になる。 ヒーローとの関係 >ヒーローと同じ派閥 士気+1 >ヒーローと同盟派閥 ボーナスなし >ヒーローと敵対派閥 士気-2 例えばウィザードの士気が+2で、アカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢中のNightmareの士気は、 「ヒーローの士気(+2)」+「他ユニットとの関係(-1)」+「ヒーローとの関係(-2)」=(-1) となる。 なお、アンデッドと機械の士気は常に0で、Minotaurは+1未満の士気にはならない。
***士気 -士気(Morale)は-5から+5までの値をとる。 -プラスの場合は、そのターンにもう一度行動できるチャンスがくる。1ごとに10%、+5で確率50%。 -マイナスの場合は、そのターンの行動を失う場合が発生する。-5で確率50%。 ****士気の計算 士気は「ヒーローの士気」+「他ユニットとの関係」+「ヒーローとの関係」で計算される。 他ユニットとの関係 >軍勢中のクリーチャーが同じ派閥のみ 士気+1 >軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された2種類 ボーナスなし >軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された3種類以上 士気-1 >軍勢中のクリーチャーが敵対派閥が含まれた2種類 士気-1 >それ以外 士気-2 同盟派閥は、善の陣営【アカデミー、ヘイブン、シルヴァン、フォートレス】、悪の陣営【インフェルノ、ネクロポリス、ダンジョン、ストロングホールド】で、善と悪は対立している。例えばアカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢は士気-1になる。 ヒーローとの関係 >ヒーローと同じ派閥 士気+1 >ヒーローと同盟派閥 ボーナスなし >ヒーローと敵対派閥 士気-2 例えばウィザードの士気が+2で、アカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢中のNightmareの士気は、 「ヒーローの士気(+2)」+「他ユニットとの関係(-1)」+「ヒーローとの関係(-2)」=(-1) となる。 なお、アンデッドと機械の士気は常に0で、ミノタウロス(Minotaur)は+1未満の士気にはならない。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー