ゼンマイ山

  • 固定アイテム:マムシ草オニウツドリ(全体治療)
  • 敵:時計塔の守護者、チクタクデビル、ターボバルタン、ゼンマイソルジャー、ゼンマイホッパー、おしゃべりドリラー、トケイソウ
道なりに進んでいくと時計塔にたどり着く。
東の世界樹に比べると敵が非常に強い。
通常シンボルの雑魚敵ですら数回行動した挙句耐性が存在せず、数ターン行動不能にされる「タイムストップ」で動けなくされたりと危険極まりない。
ところが、攻略時点ではとんでもない強さを誇るシノブが居るので、ローズマリーの言うとおり全て任せてしまえる。もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな。

ここでは楽に経験値や次元の塔の回数を増やせるので、心許ない人はここで鍛えてもらうといい。
逆に、攻略直後に探索しようとするとかなりめんどくさい事になるので、取りこぼしは出来るだけ避けたい。
シノブの装備は変更不可だが、スキル書は一応追加することが可能。
しかし、イベントが終わると全て無意味になるので注意。

+隠し部屋
ゼンマイ山2、橋を渡った先の蔓を降りた所の背の高いゼンマイに、背の低いゼンマイが挟まれてる所の壁。
隠し部屋の左上の壁を調べると更に隠し部屋がある。
中の岩を調べると秘宝アイテムを一つゲットできる。

時計塔

  • 固定アイテム:☆アイシクルSAM*クロノスヘルム☆コスモニウム
  • 敵:時計塔の守護者、チクタクデビル、動く世界樹、ターボバルタン、ゼンマイソルジャー、ゼンマイホッパー、おしゃべりドリラー、トケイソウ、スライムポッド、ウェットカビー、アダムスカビリー

ロッカーにはアイテムがある場合がある。
途中でシノブの火力が半減するが気にする事は無い。

+隠し部屋
時計塔内部5F左、真ん中辺りの壁。
下の方を見るとひび割れ床が↑矢印型に成っているのがヒント。

時計塔B11F、中ボス部屋の真下
ヒビ割れ床が矢印状になっている。→←の矢印の中心点の床(中身は☆チクタクロッド)

+中ボス(Baagen-Dazs)

中ボス:Baagen-Dazs

Baagen-Dazs
推奨Lv なし 出現MAP
HP 160000 弱点
有効状態異常 ドロップ
■使用
  • ○○で攻撃をする準備をしている。(行動無)
  • ○○で攻撃をする準備が完了した!(行動無)
  • 120mmフェニックス砲(炎/混乱/必中)
  • アイシクルSAM(氷/麻痺/即死/必中)
  • ADATSサンダーブレード(雷/スタン/必中)
■戦術、アドバイスなど
シノブは戦闘に参加しない。参加してくれたら5ターン程度で終わるのに

3ターンに1回、炎、氷、雷属性の順番で超強力な攻撃を放ってくる。
わざわざ食らう必要もないので、攻撃が放たれるターンは各属性と状態異常に耐性を持っているキャラを1体だけ前線に出して、
それ以外は戦闘不能のキャラクターにしておこう。
それぞれ防御スキルで耐性を上げておけば完璧。
☆心頭滅却」をかけたジュリアが防御で耐えられれば、一人で完封できる。
エステルの「☆フレイムウォール」、雪乃の氷の「☆氷のヴェール」、メニャーニャの「☆サンダーウォール」も活用しよう。

準備中に雷攻撃して完了後にウォールを使用。
(TPが足りない時は攻撃)攻撃が来たら防御する。
準備中に..の繰り返し戦法も試してみよう。
戦闘不能キャラを出したくない人にはオススメ。
それだけやって防御をしても倒れる場合は、鍛えなおして再戦しよう。

+ボス1

ボス1:マクスウェルゴーレム

マクスウェルゴーレム
推奨Lv なし 出現MAP 時計塔14F 制御室
HP 82000 弱点
有効状態異常 ドロップ
■使用
  • (2回行動)
  • フレイムⅦ
  • マグマブラバン(単体/炎/攻撃++)
  • 砕き潰す!(単体/物理/会心あり)
  • 踏み潰す(単体/高確率スタン/敏捷性低下)
  • 火炎放射(R4体/炎)、
■戦術、アドバイスなど
見た目は大層な上、攻撃力も侮れないがかなり弱い。
理由は戦闘開始時のメニャーニャの台詞の通り。
シノブの「☆サモンゼウス」を2,3発当てれば終わる。
ダメ押しで「☆マジックブレス」」やヅッチーの「☆ライデンインストール」等で、シノブをサポートしてさっさと終わらせよう。

+ボス2

ボス2:アシッドドラゴン

アシッドドラゴン
推奨Lv 出現MAP 時計塔B12F
HP 125000 弱点
有効状態異常 毒、麻痺、混乱、暗闇、睡眠、スタン、即死 ドロップ
■使用
  • (2回行動)
  • 水の刃を振り回す(R4体/水)
  • 空気を震えさせながら突進(R3体/物理)
  • 水魔法ウェーブ(全体/水)
  • 巨大な尻尾を振り回す(全体2回/物理/防御低下3T)
  • 毒のりんぷん(単体/風/毒/麻痺)
  • 深く息を吸った(自己回復/自身の異常耐性低下/次ターン酸毒ブレス)
  • 酸毒ブレス(全体/水/麻痺/睡眠/毒/暗闇)
■戦術、アドバイスなど
シノブは戦闘に参加しない。
2回行動→2回行動→大きく息を吸った(666回復+異常耐性低下)→「酸毒ブレス」が行動パターン。
4nターンに放たれる「酸毒ブレス」が鬱陶しい。

一番怖いのは、全員が麻痺または睡眠状態に陥ってしまい、全滅することである。
雪乃マーロウヅッチーベロベロスティーティー等の睡眠や麻痺に耐性があるメンバーで固め、
さらに回復キャラには麻痺、睡眠耐性を付けておきたい。

ただ、大きく息を吸うで異常耐性が大きく低下し、大半の状態異常が入るようになる。
☆アンチレジスト」とも重複する。
特に動きを止められる状態異常(麻痺、混乱、睡眠、スタン)を狙えばブレスは不発に終わる。
あろうことか即死まで効いてしまうので、手っ取り早く終わらせたい場合は狙ってみてもよい。

万が一、異常を狙えなかった時は、プリシラの「☆ギロチンスカイ」やウズシオーネの「☆インビンシブル」でダメージを下げたり、
クウェウリの「☆ライフプロテクト」で状態異常を防止する等して対処しよう。
また、ジュリアは「☆スピーディタックル」でスタンを狙えるし、「☆心頭滅却」で状態異常対策も可能、
更に、「☆包帯治療」で他キャラの立て直しも可能と、幅広く対応できる。

繰り返しになるが、「酸毒ブレス」から崩される可能性が高いので二重三重に対策しておこう。

+ボス3

ボス3:巨大次元の穴

巨大次元の穴
推奨Lv 出現MAP 時計塔B12F
HP 400000 弱点 -
有効状態異常 - ドロップ
■使用

シノブ
推奨Lv 出現MAP 時計塔B12F
HP 400000 弱点 -
有効状態異常 - ドロップ
■使用

シノブ生存ターンは20ターン弱。
ザンブラコの時より猶予が少ないが敵の攻撃は割合ダメージなので味方キャラが即死することはない。
「限界フルスイング」を「巨大次元の穴」に叩き込み、穴を攻撃することだけを考えれば特に問題ない。

ローズマリーは「間違ってもシノブさんを巻き込むな!全体攻撃などもってのほかだ!一つのミスで全てが終わると思え!!」というが
シノブがほぼ全ての攻撃を受けても100程度のダメージ(+属性半減)、例外の「限界フルスイング」ですら2000程度しか喰らわないので
間違えてシノブを全体攻撃に巻き込むことや「限界フルスイング」を間違えてシノブに叩き込む程度のミスは十分挽回の余地がある。
でも、状況が状況な上単体攻撃を穴に当てることだけ考えても十分時間の余裕があるのでそういうことはやめよう。

+決戦イベント以降の強敵

強敵:ゲオルギウス

ゲオルギウス
推奨Lv 出現MAP ゼンマイ山2
HP 242000 弱点
有効状態異常 スタン、睡眠、混乱 ドロップ ★魔法書プチメテオ経験の球(+12000オール)★特技書ムーンカッター
■使用
  • (2回行動)
  • ファイアⅧ
  • フレイムⅦ
  • 火炎放射(R4体/炎)
  • 120mmフェニックス(全体2回/炎/必中/混乱)
  • 超高速で動き始めた(行動回数+1/2T)
  • 巨大な尻尾を振り回す(全体2回/物理/防御低下3T)
  • 鉄をも曲げる熱波(単体/炎/炎弱体)
■戦術、アドバイスなど
今回はセリフ無しの特別出演。
火耐性必須。念のため混乱耐性も欲しい。
ガチガチに炎耐性装備で固めれば、大半の攻撃を最小限に食い止める事が可能。
一方で、尻尾を振り回す攻撃だけが物理だけなので厄介。
当然のように氷弱点なので氷アタッカーを連れて行きたい。
耐性さえ確保できればさほど怖くは無い。

強敵:アンノウンビースト

アンノウンビースト
推奨Lv 出現MAP ゼンマイ山:時計塔前
HP 280000 弱点 氷、地
有効状態異常 スタン、暗闇、睡眠、毒 ドロップ ★特技書星と大地の怒り☆コカトライス卵経験の球(+12000オール)
■使用
  • (1~2回行動)
  • 踏み潰す(高確率スタン/敏捷性低下)
  • 砕き潰す!(物理/会心あり)
  • 額の宝石が怪しげに光る(全体/雷/高確率麻痺/割合ダメージ)
  • 大地を揺るがす踏み潰し(全体/大地)
■戦術、アドバイスなど
物理攻撃しかしてこない。
つまり、余計な動作が無いため、常にこちらがダメージを受けてしまう。
一方でスタンに弱く、ポッコの「☆ゴーレムペイント」や、地竜ちゃんの「☆はるばーどスピン」は弱点を突く事も可能。
スタン中に立て直しが出来るなら、そこまで苦戦はしないだろう。
物理攻撃中心なので、カウンターもオススメ。

強敵:プラントヒュドラ

プラントヒュドラ
推奨Lv 出現MAP 時計塔:B6F(昇降箱前)
HP 285000 弱点
有効状態異常 混乱 ドロップ ★魔法書ガーンディーヴァ★魔法書女神の抱擁経験の球(+12000オール)
■使用
  • (2回行動)
  • ブリザードⅧ
  • ダブルウィップ(単体2回/物理/会心あり)
  • 丸呑み(単体/物理/中確率即死)
  • 消化粘液(単体/防御--/4T)
■戦術、アドバイスなど
タンポポ山のボスのように草を召喚する。
全部で7体(2体→2体→3体)召喚する。
決戦イベントとは違い、枯れた状態では無いので早く倒してしまいたい。
炎属性の全体が使えるユニットを連れてくれば、いとも容易く崩せるだろう。
炎じゃなくても取りあえず強い全体攻撃が出来るユニットくらいは欲しい。

本体はあまり強くないので大型魔物の中では恐らく一番倒しやすい相手。


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