「百連勾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

百連勾」(2007/07/08 (日) 14:35:07) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*特性 発生は、弱4フレ 、中3フレ、強2フレ。弱<中<強になるほどヒット数が増える。また、動作の後の隙も大きくなる。一発につき、ヒットボーナス3あり。 攻撃判定は下のほうにもあり、地上受身にも当たる。 *用途 発生の速さを生かして相手の連携に対する割り込みに使用する。連続ガード中に連打しておけば、ガードが途切れたときに最速(リバーサル)で出すことができる。(要連打) 判定もある程度強いのでダルシムの手足を潰すこともできる。また、隙も少なく連打を止めればすぐに停止するので、起き上がりに重ねての削りや、ゲージためにも使える。
*特性 発生は、弱4フレ 、中3フレ、強2フレ。弱<中<強になるほどヒット数が増えるが、動作の後の隙も大きくなる。 一発につき、ヒットボーナス3あり。 攻撃判定は下のほうにもあり、地上受身にも当たる。 *用途 発生の速さを生かして相手の連携に対する割り込みに使用する。連続ガード中に連打しておけば、ガードが途切れたときに最速(リバーサル)で出すことができる。(要連打) 判定もある程度強いのでダルシムの手足を潰すこともできる。また、隙も少なく連打を止めればすぐに停止するので、起き上がりに重ねての削りや、ゲージためにも使える。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー