「百連勾」(2007/07/08 (日) 14:35:07) の最新版変更点
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*特性
発生は、弱4フレ 、中3フレ、強2フレ。弱<中<強になるほどヒット数が増える。また、動作の後の隙も大きくなる。一発につき、ヒットボーナス3あり。
攻撃判定は下のほうにもあり、地上受身にも当たる。
*用途
発生の速さを生かして相手の連携に対する割り込みに使用する。連続ガード中に連打しておけば、ガードが途切れたときに最速(リバーサル)で出すことができる。(要連打)
判定もある程度強いのでダルシムの手足を潰すこともできる。また、隙も少なく連打を止めればすぐに停止するので、起き上がりに重ねての削りや、ゲージためにも使える。
*特性
発生は、弱4フレ 、中3フレ、強2フレ。弱<中<強になるほどヒット数が増えるが、動作の後の隙も大きくなる。
一発につき、ヒットボーナス3あり。
攻撃判定は下のほうにもあり、地上受身にも当たる。
*用途
発生の速さを生かして相手の連携に対する割り込みに使用する。連続ガード中に連打しておけば、ガードが途切れたときに最速(リバーサル)で出すことができる。(要連打)
判定もある程度強いのでダルシムの手足を潰すこともできる。また、隙も少なく連打を止めればすぐに停止するので、起き上がりに重ねての削りや、ゲージためにも使える。
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