HEROES of Might and Magic @Wiki内検索 / 「HoMM4/ユニット/Havenクリーチャー」で検索した結果

検索 :
  • HoMM5/ユニット/Havenクリーチャー
    概要 レベル1Peasant Conscript レベル2Archer Marksman レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 概要 レベル1 Peasant 概要  Peasantは聖グリフィン帝国の基本的な歩兵です。 弱い上にほとんど訓練されていませんが、彼等は非常に多数です。 また、Peasantは彼らの主人の重要な収入源です。 The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Though weak and poorly trained, they are numerous. Peasants are an important source of revenue for their masters. エコノミー&パワー 特殊能力 価格:20成長率:22パワーレート:41経...
  • HoMM4/Haven
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 戦略解説その2 基本情報 派閥 ヘブン 属性 生命 ヒーロー 同属性:雇用費1500 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 友好属性:雇用費2000 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) ユニット Havenクリーチャー* 戦略 ヘブンは人間たちの陣営で、特異な特殊能力を持つユニットこそ少ないものの、 飛び道具を持つユニットが多く、戦力的には序盤から終盤まで安定して運用できる。 勇者は3系統からの選択になるが、自然派閥を加えるメリットは薄い。 自属性のナイトやプリーストでもいいが、 強力な秩序の魔法を扱えるメイジも選択の範囲に入るだろう。 また、ロードは住処や収入を強化できるため、サブ勇者としては重宝する。 ...
  • HoMM6/ユニット解説/Haven
    Haven Core Creature Sentinel 隣接する味方クリーチャーのダメージを半分肩代わりする能力を持つ。この能力を生かして射撃クリーチャー相手でも損害を大きく減らせるのが今作のHavenの強み。イニシアチブ値も低く攻撃力があまり高くないので攻めには向かない。Tacticsスキルを取得して複数のユニットを護れるようにしたい。 Praetorian 隣接するユニットが攻撃されるとそれに対し反撃をする。配置に気を使うが、玄人向けのおもしろい能力なので腕のみせどころ。加えてアップグレードするとHPが1.3倍ほど上昇する。住居アップグレードにクリスタルを使わない。 Crossbowman Havenの序盤を支える核となるクリーチャー。どの陣営もCoreに射撃ユニットを1種づつ持っているがその中でも頭ひとつ抜けている。そこそこ高いイニシアチブ値にフ...
  • HoMM6/ユニット/Havenクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 センチネルSentinel プラエトリアンPraetorian (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 2-4 3-5 物理防御 7(16%) 10(21%) 魔法防御 1(2%) 2(5%) ヒットポイント 25 32 イニシアチブ 20 25 移動 5 5 運 7 7 士気 7 9 特殊能力 守護矢盾生物 守護矢盾護衛生物 週成長率 9 14 コスト 75 110 パワー 4.427 6.539 守護(Shieldguard):隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが35%のダメージを、25%軽減したうえで代わりに受ける。 矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 護衛(Shield Bash):味方ユニットが攻撃された...
  • HoMM4/Prezerve
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 基本情報 派閥 プリザーブ 属性 自然 ヒーロー 同属性:雇用費1500 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) 友好属性:雇用費2000 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 混沌:シーフ(斥候) 混沌:ソーサラー(混沌の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Prezerveクリーチャー* 戦略 プリザーブはエルフや人間、動物や妖精、精霊や幻獣などが集まって陣営している。 自属性勇者は必然的にドルイドになる。戦闘スキル中心で育成しても報われないので アーチャーはお勧めしない。友好属性の勇者に頼るのも手。 ヒーロー用のアイテム屋であるレンジャーギルドからは、共通である回復、不死のポーションの他、 ロングボウ、レザーアーマー、盾、筋力、力、マナのポーションが購入...
  • HoMM5/Haven
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Haven(ヘイヴン) ヒーロー Knight(ナイト) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、闇魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Haven建造物 Havenクリーチャー(無印、HoF) Havenクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ナイト ナイトのスキル・アビリティ 種族能力:訓練 ナイトのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 45% 10% 15% ナイトのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 11 3 4 ナイトのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 闇魔法 破壊魔法 光魔法 召喚魔法 上昇確率 1...
  • HoMM5/ユニット
    Academyクリーチャー Academyクリーチャー(ToE) Dungeonクリーチャー Dungeonクリーチャー(ToE) Fortressクリーチャー Fortressクリーチャー(TOE) Havenクリーチャー Havenクリーチャー(TOE) Infernoクリーチャー Infernoクリーチャー(ToE) Necropolisクリーチャー Necropolisクリーチャー(TOE) Neutralクリーチャー Neutralクリーチャー(TOE) Strongholdクリーチャー Sylvanクリーチャー Sylvanクリーチャー(ToE)
  • HoMM4/Stronghold
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 基本情報 派閥 ストロングホールド 属性 力 ヒーロー 同属性:雇用費1500 力:バーバリアン(戦闘) 中立属性:雇用費2500 生命:ナイト(戦術) 秩序:ロード(帝王学) 死:デスナイト(戦術) 混沌:シーフ(斥候) 自然:アーチャー(戦闘) ユニット HoMM4/ユニット/Strongholdクリーチャー* 戦略 文明化していない人間や亜人、巨人、巨大生物などがあつまった陣営。 かなり扱い辛い文明。 とりあえず勇者選択からピンチ。 自国の勇者は戦闘で、育てたくない筆頭スキル。 かといって2系統にすると士気-2の補正がかかるので、 アンデットのいるネクロポリス並に多系統のペナルティがかかる。 友好関係を含む3系統だと士気-3(勇者)/士気-4(クリーチャー)。 他所だと勇者4種類で士気-...
  • HoMM4/Academy
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 基本情報 派閥 アカデミー 属性 秩序 ヒーロー 同属性:雇用費1500 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 友好属性:雇用費2000 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 死:デスナイト(戦術) 死:ネクロマンサー(死の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Academyクリーチャー* 戦略 アカデミーは人間やジン、秩序に属する亜人(ドワーフ・ハーフリング、ナーガ、 巨人など)によって構成されている。 ユニットは魔法攻撃能力(ほぼ反撃されない飛び道具)を持つものが多く、 投射ユニットも揃っているので、とても扱いやすい。 勇者はメイン勇者がメイジ、サブ勇者がロードで全て解決する。 秩序の魔法が最強の魔法系列であり、攻撃弱体強化召還と大抵は事足りてしまうのもあるが、...
  • HoMM6/ユニット
    Dungeonクリーチャー Havenクリーチャー Infernoクリーチャー Necropolisクリーチャー Neutralクリーチャー Sanctuaryクリーチャー Strongholdクリーチャー
  • HoMM5/ユニット/Havenクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ペザントPeasant コンスクリプトConscript ブルートBrute   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 1 1 1 ダメージ 1-1 1-2 1-2 ヒットポイント 3 6 6 スピード 4 4 4 イニシアチブ 8 8 8 射撃回数/マナ       特殊能力 納税 納税バッシュ 納税猛襲 週成長率 22 22 22 コスト 15 25 25 パワー/経験値 41/4 72/8 72/8 納税(Taxpayer):黄金を産出する。1体につき黄金1/日。 バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。 猛襲(...
  • HoMM4/Asylum
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 戦略解説その2 基本情報 派閥 アサイラム 属性 混沌 ヒーロー 同属性:雇用費1500 混沌:シーフ(斥候) 混沌:ソーサラー(混沌の魔法) 友好属性:雇用費2000 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) 死:デスナイト(戦術) 死:ネクロマンサー(死の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Asylumクリーチャー* 戦略 アサイラムは洞窟のクリーチャーを中心に、いろんな派閥が寄せ集まって陣営している。 なにげに、町で雇用できない混沌に属するユニットが多いのもこのあたりが理由か。 自属性勇者は優秀。メイン軍勢はシーフ&ソーサラーの二人従軍でいいだろう。 状況によってはドルイドやデスナイトもアリか。 ヒーロー用のアイテム屋である武器屋からは、共通である回復、不死のポーション...
  • HoMM6/ユニット/Dungeonクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 アサシンAssassin シェードShade (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 5-8 6-9 物理防御 4(9%) 4(9%) 魔法防御 8(18%) 8(18%) ヒットポイント 22 28 イニシアチブ 40 45 移動 6 6 運 7 7 士気 6 6 特殊能力 シャドウ・クロークバックスタブマラッサのしもべ生物 シャドウ・クロークバックスタブ毒の刃マラッサのしもべ生物 週成長率 7 11 コスト 130 170 パワー ? ? シャドウ・クローク(Shadow Cloak):2ターンの間攻撃しなかった場合、透明化する。透明状態のユニットは敵ユニットと敵ヒーローから見えなくなる。攻撃したり、敵ユニットに隣接したり、ダメージを受けた場合、シャドウ・クロークは解除...
  • HoMM5/ユニット/Dungeonクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 スカウトScout アサシンAssassin ストーカーStalker   タイプ 小型射撃 小型射撃 小型歩行 攻撃力 3 4 5 防御力 3 3 4 ダメージ 2-4 2-4 3-5 ヒットポイント 10 14 15 スピード 5 5 6 イニシアチブ 10 12 12 射撃回数/マナ 5/- 5/-   特殊能力 射撃接近戦短距離射撃 射撃接近戦短距離射撃毒攻撃 毒攻撃透明化 週成長率 7 7 7 コスト 60 100 100 パワー/経験値 180/12 295/23 290/22 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 接近戦(No...
  • HoMM4/Necropolis
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 戦略解説その2 戦略解説その3 基本情報 派閥 ネクロポリス 属性 死 ヒーロー 同属性:雇用費1500 死:デスナイト(戦術) 死:ネクロマンサー(死の魔法) 友好属性:雇用費2000 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 混沌:シーフ(斥候) 混沌:ソーサラー(混沌の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Necropolisクリーチャー* 戦略 Ⅳのネクロポリスは死者たちと悪魔たちが合同で陣営している。 ユニットも死者系と悪魔系にわかれ、士気影響を受けるものと受けないものが混在している。 最初に言ってしまうが、本作のこの勢力はかなり使い辛い。 勇者の選択がまた難しい。 自属性のデスナイトは、士気向上スキルがアンデットに適用されず、 死の呪文は弱いものが多いため、ネクロマンサーに...
  • HoMM5/ユニット/Strongholdクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ゴブリンGoblin ゴブリン・トラッパーGoblin Trapper ゴブリン・ウィッチドクターGoblin Witch-Doctor   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 (4 ※2) 2 防御力 1 (4 ※2) 3 1 ダメージ 1-1 1-1 1-2 ヒットポイント 3 (4 ※1) 7 (9 ※1) 5 (7 ※1) スピード 4 4 5 イニシアチブ 12 10 9 射撃回数/マナ       特殊能力 怒れる血臆病寝返り寝返りなし※2反撃無効化※3 怒れる血臆病仕掛け罠損傷※2反撃無効化※3 怒れる血臆病対魔呪詛呪い※2浄化※2反撃無効化※3 週成長率 25 25 25 コスト 10 20 20 パワー/経験値...
  • HoMM5/ユニット/Dungeonクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Scout Assassin   攻撃力 3 4 防御力 3 3 ダメージ 2-4 2-4 ヒットポイント 10 14 スピード 5 5 イニシアチブ 10 12 射撃回数/マナ 5/- 5/- 特殊能力 射撃接近戦短距離射撃 射撃接近戦短距離射撃毒攻撃 週成長率 7 7 コスト 60 100 パワー 180 295 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 短距離射撃(Range Penalty):射撃に常に長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がつく。 毒攻撃(Poisonous Attack)...
  • HoMM6/ユニット/Neutralクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル 名前 ティンバー・ウルフTimber Wolf (画像) タイプ 小型歩行 ダメージ 4-6 物理防御 4(9%) 魔法防御 4(9%) ヒットポイント 25 イニシアチブ 35 移動 4 運 5 士気 5 特殊能力 飢え生物 週成長率 8 コスト 140 パワー 5.720 飢え(Hunger):戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。 生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 Elite   ノーマル ノーマル 名前 ダイアー・ウルフDire Wolf マーメイドMermaid (画像) (画像) タイプ 大型歩行 小型射撃 ダメージ 14-18 13-18 (水) 物理防御 15(29%) 10(21%) 魔法防御 11(23%) 12(25%) ヒットポイント 70 ...
  • HoMM6/ユニット/Infernoクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 マニアックManiac デメンテドDemented (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 3-6 4-8 物理防御 6(14%) 8(18%) 魔法防御 2(5%) 3(7%) ヒットポイント 23 28 イニシアチブ 35 40 移動 5 5 運 14 16 士気 9 9 特殊能力 ひねくれ生物耐火皮光に脆弱 ひねくれ狂信の笑い生物耐火皮光に脆弱 週成長率 9 12 コスト 95 145 パワー 5.303 7.840 ひねくれ(Twisted Mind):精神に害のある影響と士気を下げる効果が無効。 狂信の笑い(Manic Laughter):攻撃した対象の敵ユニットのダメージ値を1減らし、自身のダメージ値を1増やす。この効果は1ターン継続する。 生物(Livin...
  • HoMM4/攻略情報
    情報追加募集中 ゲーム全般 他のシリーズとの違い HoMM4は以下の点が特に他のシリーズと異なっている。なお、Heroes 5ではこれらの点がすべて3と同じシステムに戻った。 ヒーローが直接戦闘に参加する。スロットに空きがあれば何人でも部隊に参加させることができるので、戦術・戦闘系ヒーローと魔法系ヒーローを入れておくとバランスが良い。 ヒーローのいないクリーチャーだけの部隊を動かすこともできる。クリーチャーだけの部隊であってもアイテムを運ぶことが可能。 フィールドでの移動力はクリーチャーのスロット単位で計算されるので、クリーチャーをバケツリレーすることはできなくなっている。また、移動した量の違うクリーチャー同士を同じスロットに混ぜると少ない方の移動力に揃えられてしまい、再び分割しても元に戻せない。 反撃は先手の攻撃後ではなく同時に行われるので、一撃で倒せる相手であってもダ...
  • HoMM6/ユニット/Necropolisクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルタル・スピアマンSkeletal Spearman (画像) (画像) タイプ 小型短射撃 小型短射撃 ダメージ 3-5 4-6 物理防御 3(7%) 5(11%) 魔法防御 1(2%) 3(7%) ヒットポイント 18 23 イニシアチブ 20 23 移動 4 4 運 5 6 士気 0 0 特殊能力 空洞の骨アンデッド光に脆弱無感情 空洞の骨絡めとる槍アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 9 14 コスト 85 125 パワー 4.527 6.802 空洞の骨(Hollow Bones):遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する 絡めとる槍(Webbing Spears):攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターン...
  • HoMM6/ユニット/Sanctuaryクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 シャークガードShark Guard 鰐鮫Wanizame (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 3-5 3-7 物理防御 4(9%) 6(14%) 魔法防御 2(5%) 2(5%) ヒットポイント 25 31 イニシアチブ 30 35 移動 4 5 運 3 3 士気 7 7 特殊能力 生傷生物水上行軍風に脆弱水への耐性 生傷血の狂乱生物水上行軍風に脆弱水への耐性 週成長率 8 12 コスト 95 130 パワー 5.320 7.784 生傷(Ferocious Wound):このクリーチャーの攻撃は、対象の移動を2ターンの間、3低下させる。その間対象はダメージの10%を毎ターン受ける。 血狂い(Blood Frenzy):生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増...
  • HoMM5/ユニット/Sylvanクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Pixie Sprite   攻撃力 1 2 防御力 1 1 ダメージ 1-2 2-2 ヒットポイント 5 6 スピード 7 7 イニシアチブ 12 14 射撃回数/マナ   -/10 特殊能力 飛行反撃無効化スプレー攻撃 飛行反撃無効化スプレー攻撃キャスター 週成長率 10 10 コスト 35 55 パワー 100 163 スプレー攻撃(Spray Attack):前方3マスの敵に同時攻撃が可能。 反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。 キャスター(Caster):呪文の使い手。Spriteは10マナをもち、Wasp Swarm(なし)、Cleansing(上級)を詠唱可能。 レベル2 名前 Blade Dancer War Danc...
  • HoMM5/ユニット/Sylvanクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ピクシーPixie スプライトSprite ドライアドDryad   タイプ 小型飛行 小型飛行 小型飛行 攻撃力 1 2 2 防御力 1 1 1 ダメージ 1-2 2-2 2-3 ヒットポイント 5 6 6 スピード 7 7 7 イニシアチブ 12 15 14 射撃回数/マナ   -/10   特殊能力 飛行反撃無効化スプレー攻撃 飛行反撃無効化スプレー攻撃キャスター 飛行反撃無効化スプレー攻撃共生 週成長率 10 10 10 コスト 35 55 55 パワー/経験値 100/8 169/16 174/16 スプレー攻撃(Spray Attack):前方周囲3マスの敵に同時攻撃が可能。 反撃無効化(No Enemy Retaliation...
  • HoMM5/ユニット/Neutralクリーチャー
    レベル4 レベル6 レベル7 レベル4 名前 Fire Elemental Water Elemental Earth Elemental Air Elemental   攻撃力 10 8 8 8 防御力 5 8 11 6 ダメージ 11-20 8-12 10-14 5-7 ヒットポイント 43 43 75 30 スピード 6 5 5 8 イニシアチブ 8 10 5 17 射撃回数/マナ 50/- -/18     特殊能力 精霊射撃炎の盾炎への耐性 精霊冷気への耐性キャスター 精霊魔法ダメージ軽減50%無限反撃地の魔法への耐性 精霊飛行反撃無効化電撃への耐性 週成長率 4 4 4 4 コスト 400 400 400 400 パワー 829 795 856 813 精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 ...
  • HoMM5/ユニット/Infernoクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 インプImp ファミリアFamiliar ヴァーミンVermin   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 2 3 3 防御力 1 2 3 ダメージ 1-2 2-3 1-4 ヒットポイント 4 6 6 スピード 5 5 6 イニシアチブ 13 13 13 射撃回数/マナ       特殊能力 悪魔族マナ破壊 悪魔族マナ吸収 悪魔族サイフォンマナ 週成長率 16 16 16 コスト 25 45 45 パワー/経験値 75/7 124/13 127/13 悪魔族(Demonic):チェインショットの影響を受けない。 マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。 マ...
  • HoMM2/ユニット/ネクロマンサークリーチャー
    名前 スケルトン ゾンビ ミュータントゾンビ マミー ロイヤルマミー ヴァンパイア ヴァンパイアロード リッチ パワーリッチ ボーンドラゴン 攻撃技能 4 5 5 6 6 8 8 7 7 11 防御技能 3 2 2 6 6 6 6 12 13 9 ダメージ 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 5-7 5-7 8-10 8-10 25-45 ヒットポイント 4 15 20 25 30 30 40 25 35 150 スピード 4 2 4 4 5 4 5 5 6 4 射撃回数 12 24 特殊能力 呪い攻撃 飛行反撃阻止 飛行反撃阻止生命力収奪 射撃範囲射撃 射撃範囲射撃 飛行 週増加数 8 6 4 3 2 1 コスト 75 150 200 250 300 500 650 750 900 1500 おそらくHM M2の最弱陣営。 最上位であるボーンド...
  • HoMM6/ユニット/Strongholdクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 モーラーMauler クラッシャーCrusher (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 4-8 4-8 物理防御 4(9%) 5(11%) 魔法防御 3(7%) 3(7%) ヒットポイント 30 34 イニシアチブ 25 30 移動 5 6 運 3 3 士気 5 6 特殊能力 矢盾血の味生物悪魔の血統 矢盾血の味猛襲生物悪魔の血統 週成長率 6 9 コスト 130 185 パワー 7.141 10.267 矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 血の味(Taste of Blood):このクリーチャーがダメージを受けた時、最低ダメージが戦闘終了まで1上昇する。この効果は4回まで累積する。 猛襲(Assault):2回攻撃可能。 ...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 グレムリンGremlin マスター・グレムリンMaster Gremlin グレムリン・サバターGremlin Saboteur   タイプ 小型射撃 小型射撃 小型射撃 攻撃力 2 3 5 防御力 2 2 3 ダメージ 1-2 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 6 スピード 3 5 5 イニシアチブ 7 11 12 射撃回数/マナ 5/- 7/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 射撃妨害工作 週成長率 20 20 20 コスト 22 35 35 パワー/経験値 63/6 105/12 105/12 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる...
  • HoMM5/ユニット/Neutralクリーチャー(TOE)
    レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル3 名前 ウルフWolf   タイプ 小型歩行 攻撃力 5 防御力 3 ダメージ 3-5 ヒットポイント 25 スピード 6 イニシアチブ 14 射撃回数/マナ   特殊能力 群れの狩人遠吠え 週成長率 8 コスト 150 パワー/経験値 355/31 群れの狩人(Pack Hunter):このクリーチャーが攻撃すると、ターゲットに隣接する他のWolfもターゲットに対して攻撃する。この連鎖攻撃はターゲットの反撃前に行われる。 遠吠え(Howl):戦闘中に1回だけ、Wolfの増援部隊を1つ呼び出すことができる。増援部隊のユニット数は、呼び出し元の部隊数と同じ。 レベル4 名前 ファイヤー・エレメンタルFire Elemental ウォーター・エレメンタルWater Elemental アース・エレメンタルEart...
  • HoMM5/ユニット/Infernoクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Imp Familiar   攻撃力 2 3 防御力 1 2 ダメージ 1-2 2-3 ヒットポイント 4 6 スピード 5 5 イニシアチブ 13 13 射撃回数/マナ     特殊能力 悪魔族マナ破壊 悪魔族マナ吸収 週成長率 16 16 コスト 25 45 パワー 75 124 悪魔族(Demonic):チェインショットの影響を受けない。 マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 マナ吸収(Mana Stealer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 レベル2 名前 Horned Demon Horned Overseer   ...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Gremlin Master Gremlin   攻撃力 2 3 防御力 2 2 ダメージ 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 スピード 3 5 イニシアチブ 7 11 射撃回数/マナ 5/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 週成長率 20 20 コスト 22 35 パワー 63 105 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) レベル2 名前 Stone Gargoyle Obsidian Gargoyle   攻撃力 3 3...
  • HoMM2/ユニット/中立クリーチャー
    名前 ならず者 遊牧民 ゴースト ジン メデューサ アースエレメンタル エアーエレメンタル ファイアーエレメンタル ウォーターエレメンタル 攻撃技能 6 7 8 10 8 8 7 8 6 防御技能 1 6 7 9 9 8 7 6 8 ダメージ 1-2 2-5 4-6 20-30 6-10 4-5 2-8 4-6 3-7 ヒットポイント 4 20 20 50 35 50 35 40 45 スピード 5 6 5 6 4 3 6 5 4 射撃回数 - - - - - - - - - 特殊能力 反撃阻止 飛行生命力収奪ゴースト化 飛行致命攻撃 石化攻撃 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 週増加数 - - - - - - コスト 50 200 1000 650+宝石1 500 500 500 500 500 ならず者...
  • HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルトン・アーチャーSkeleton Archer スケルトン・ウォーリアーSkeleton Warrior   タイプ 小型歩行 小型射撃 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 2 2 6 ダメージ 1-1 1-2 1-3 ヒットポイント 4 5 5 スピード 5 4 5 イニシアチブ 10 10 10 射撃回数/マナ   8/-   特殊能力 アンデッド アンデッド射撃 アンデッド大型盾バッシュ魔法ダメージ軽減25%仲間を盾で防御 週成長率 20 20 20 コスト 19 30 30 パワー/経験値 54/5 84/10 85/10 アンデッド(Undead):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効...
  • HoMM5/ユニット/Fortressクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ディフェンダーDefender シールドガードShieldguard マウンテン・ガードMountain Guard   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 4 5 6 ダメージ 1-1 1-2 1-2 ヒットポイント 7 12 12 スピード 4 4 4 イニシアチブ 9 9 8 射撃回数/マナ       特殊能力 激怒装甲大型盾 激怒装甲大型盾盾の壁 激怒装甲大型盾占拠防御態勢 週成長率 18 18 18 コスト 24 40 40 パワー/経験値 70/7 115/12 113/12 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。...
  • HoMM5/ユニット/Fortressクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Defender Shieldguard   攻撃力 1 1 防御力 4 5 ダメージ 1-1 1-2 ヒットポイント 7 12 スピード 4 4 イニシアチブ 9 9 射撃回数/マナ     特殊能力 激怒装甲大型盾 激怒装甲大型盾盾の壁 週成長率 18 18 コスト 24 40 パワー 70 115 経験値 7 12 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 装甲(Armoured):防御力を減少させる魔法・効果が無効。 大型盾(Large Shield):非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 盾の壁(Shield Wall): 敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大...
  • HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー
    レベル1Skeleton Skeleton Archer レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Skeleton Skeleton Archer   攻撃力 1 1 防御力 2 2 ダメージ 1-1 1-2 ヒットポイント 4 5 スピード 5 4 イニシアチブ 10 10 射撃回数/マナ   8/- 特殊能力 アンデッド アンデッド射撃 週成長率 20 20 コスト 17 30 パワー 54 84 アンデッド(Undead):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 Skeleton 斧と盾で武装していて、Skeletonは、生ある者に死をもたらすために白骨化した腕を振り上げま...
  • HoMM6/ユニット解説/Stronghold
    Stronghold Core Creature Stronghold Elite Creature Dreamwalker 長い間シリーズで冷遇されてきたOrga Magiが強化されて帰ってきた!Eliteクリーチャーだが住居の建築に必要なタウンレベルが1なので、唯一ゲーム開始時からいきなり雇用ができる。早期に通常Coreクリーチャーの約3倍もの85HPを持つ近接攻撃ユニットが手に入るのは大きなアドバンテージになる。加えて移動力6で他のステータスもそれなり。 Dreamreaver Centaur Centaur Marauder Stronghold Champion Creature Cyclops Enraged Cyclops 目からビームが出る。 TIPS
  • HoMM6
    マイト&マジック ヒーローズ Ⅵ (Might Magic Heroes VI) デモ 公式からダウンロードできるhttp //might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm 21-22448 ct=tcm 6-231-32 マニュアル 有志がつくったものがここからダウンロードできるhttp //forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/5131057409 環境 オペレーティング システム Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (32/64bit) CPU Pentium Core 2 Duo E6400 2GHz以上、またはAthlonII X2 240 2.8GHz以上(最低 Pentium Core 2 D...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/クリーチャー
    クリーチャーのアビリティ(アルファベット順) 酸ブレス(Acid Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる。(味方も含む) 対巨人(Anti-Giant):大きいクリーチャーに2倍のダメージを与える。 装甲(Armoured):すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。 魔法抵抗のオーラ(Aura of Magic Resistance):クリーチャーとその周囲にいる味方部隊は、魔法抵抗の確率が+30%される。(魔法に抵抗すると魔法を回避する) 復讐の炎(Avenging Flame): 目潰し攻撃(Blinding Attack):攻撃にBlindの呪文がつくチャンスがある。目潰しをうけたクリーチャーは移動も攻撃もできなくなるが、攻撃をうけると元に戻る。(Blindの魔力は8で計算) バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バ...
  • HoMM4/クラス
    初期クラス:初期所有スキル 初期クラスにクラス能力は無く、初期所有スキルは全て初心者レベル。 生命の系統 ナイト : 戦術・防衛 プリースト : 生命の魔術・治癒 秩序の系統 ロード : 帝王学・領地運営 メイジ : 秩序の魔術・魔力付与 死の系統 デスナイト : 戦術・攻勢 ネクロマンサー : 死の魔術・神秘学 混沌の系統 シーフ : 斥候・隠密行動 ソーサラー : 混沌の魔術・超自然学 自然の系統 アーチャー : 戦闘・弓術 ドルイド : 自然の魔術・薬草学 力の系統 バーバリアン : 戦闘・接近戦・魔法への耐性 上級クラス(クラス名/必要スキル/クラス能力) ジェネラル 戦術戦闘 全ての味方ユニットの「士気」+1 フィールドマーシャル 戦術斥候 全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」が +10% ロードコマンダー 戦術...
  • HoMM2/ユニット
    ウィザードクリーチャー ウォーロッククリーチャー ソーサレスクリーチャー ナイトクリーチャー ネクロマンサークリーチャー バーバリアンクリーチャー 中立クリーチャー
  • HoMM5/ユニット解説/Stronghold
    Stronghold(ストロングホールド) ゴブリン(Goblin) オーク軍勢の小鬼。最弱ユニットのひとつだが、投げられたり、生け贄にされたり、エサになったりと結構活躍(?)する。週成長率25、ゴミ捨て場(Garbage Pile)まで建設すると31は最大の増加数で、あまり気にすることなくユニットを使い捨てできる。序盤、1匹だけに分割した部隊を2つか3つ用意しておいて、反撃削りやおとりなどに使うと軍勢の損耗が最小になることが多い。1部隊が全滅するとレイジポイントが加算されるので、わりと早く他のユニットがレイジLv1まで到達することができる。一撃で部隊数が30%以下になると敵側に寝返りを行うので、射撃クリーチャーに対しては大スタックの部隊は出さないほうがいい。 ゴブリン・トラッパー(Goblin Trapper) 罠をしかけることができるゴブリン。序盤の...
  • HoMM5/キャンペーン/Hof_Haven
    Freyda's Dilemma (Haven Campaign)1.Rebels / 反逆者 2.The Suspicion / 疑惑 3.Duncan / ダンカン 4.Negotiations / 交渉 5.The Choice / 選択 Freyda s Dilemma (Haven Campaign)    Freyda s Dilemma           1. Rebels / 反逆者      2. The Suspicion / 疑惑      3. Duncan / ダンカン      4. Negotiations / 交渉      5. The Choice / 選択 1.Rebels / 反逆者 地下の有無 なし 海の有無 なし マップスタート時のボーナス なし The Griffin E...
  • HoMM5/建物/Haven建造物
    建物 ヘイヴン / インフェルノ / ネクロポリス / ダンジョン / アカデミー / シルヴァン / フォートレス / ストロングホールド ヘイヴン陣営の建造物 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト:なし 条件:なし 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金...
  • HoMM5/ユニット解説/Dungeon
    Dungeon(ダンジョン) スカウト(Scout) ダークエルフの斥候。射撃ユニットだが、射撃ダメージに常にペナルティがつくので、「射撃もできる」程度なユニット。こいつの役割は第1週目の製材所(Sawmill)と鉱石の鉱脈(Ore Pit)の確保でのブラッドメイデン(Blood Maiden)の護衛役。ブラッドメイデンには反撃無効化がないので、こいつで反撃を削ってやる必要がある。量より質をいくダンジョン陣営は1匹の損失でもけっこう痛いが、ブラッドメイデンを1体失うよりスカウト1体失うほうがまだまし。確保が終わったら、第2週目にはアップグレードしたい。 アサシン(Assassin) ダークエルフの暗殺者。射撃に毒が追加されるので、ダメージペナルティがあっても射撃ユニットとして扱える。毒は対処方法がない野良クリーチャーに対して効果的で、撃っては逃げを繰り返...
  • HoMM5/Sylvan
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Sylvan(シルヴァン) ヒーロー Ranger(レンジャー) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、破壊魔法 安価な大型兵器 救護テント(First Aid Tent) Sylvan建造物 Sylvanクリーチャー(無印、HoF) Sylvanクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー レンジャー レンジャーのスキル・アビリティ 種族能力:宿敵 レンジャーのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 15% 45% 10% 30% レンジャーのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 3 11 3 8 レンジャーのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 ...
  • HoMM5/Dungeon
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Dungeon(ダンジョン) ヒーロー Warlock(ウォーロック) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 破壊魔法、召還魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Dungeon建造物 Dungeonクリーチャー(無印、HoF) Dungeonクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウォーロック ウォーロックのスキル・アビリティ 種族能力:エレメンタルチェイン ウォーロックのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 10% 45% 15% ウォーロックのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 2 12 4 ウォーロックのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行...
  • HoMM5/キャンペーン/Haven
    The Queen (Haven Campaign)1.The Queen / 女王 2.Rebellion / 叛乱 3.The Siege / 攻城 4.The Trap / 計略 5.The Fall of The King / 王の落命 このページにはキャンペーンについての攻略情報が掲載されています。ネタバレが嫌いな方は見ないように! The Queen (Haven Campaign)    王が墜ちて女王が目覚める     A king falls, a queen rises      1. The Queen / 女王        2. Rebellion / 叛乱      3. The Siege / 攻城      4. The Trap / 計略      5. The Fall of The King / 王の落命 ...
  • HoMM5/ユニット解説/Sylvan
    Sylvan(シルヴァン) ピクシー(Pixie) 飛行に反撃無効化、前方3マス同時攻撃までついている妖精の一族。特殊能力はすごいが、基本能力値が低いのであまり頼りにならない。これの役割は、おとり役とトドメ、そして第1週目の製材所の確保になる。飛行ユニットなのでAIの優先順位が高く、1匹だけを敵の移動範囲にエサとして配置しておくと敵ユニットがそっちに向かっていくので、敵の移動方向をコントロールすることができる。ただ、反撃無効化をもっているので反撃削り役には使えない。 スプライト(Sprite) 呪文が使えるようになった妖精。Wasp Swarmを2回かCleansingを1回詠唱できる。中盤以降ピクシーはほとんど攻撃に参加する機会がなくなるので、スプライトの出番になる。あまりダメージに期待はできないが。敵の射手の的として狙われやすいので、味方の射撃ユニッ...
  • @wiki全体から「HoMM4/ユニット/Havenクリーチャー」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー