HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > スキル > マジック > 火魔法

火魔法 Fire

Burning Determination(バーニング・ディターミネイション)
ティアーズ(Tears) 火Lv.1
起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 2
2ターンの間、対象の士気は 60/70/80(+stats)上昇し、減少効果をうけない。対象にかかっていた士気にマイナスの効果はすべて消滅する。

Burning Determination, Mass(マス・バーニング・ディターミネイション)
ティアーズ(Tears) 火Lv.2
起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 4
2ターンの間、すべての味方ユニットの士気は 22/26/30(+stats)上昇し、減少効果をうけない。味方ユニットにかかっていた士気にマイナスの効果はすべて消滅する。
前提: Burning Determination(バーニング・ディターミネイション)

Fire Shield(ファイア・シールド)
ティアーズ(Tears) 火Lv.1
起動型能力。 マナ: 18 クールダウン: 3
4ターンの間、対象に炎の盾(Fire Shield)がつく。炎の盾は魔法防御力(Magic Defense)を 20/23/27(+stats)上昇させ、攻撃してきた敵に対し 1体につき 2(+stats) ダメージを与える。

Summon Fire Elemental(サモン・ファイア・エレメンタル)
ティアーズ(Tears) 火Lv.3
起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
ファイア・エレメンタルを召喚する。召喚数は 10.72/12.33/14.18(+stats, +level)体。

Fire Magic I(ファイア・マジック I)
中立(Neutral) 火Lv.1
ヒーローの火属性の魔力(Magic Power) +3

Fire Magic II(ファイア・マジック II)
中立(Neutral) 火Lv.2
ヒーローの火属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Fire Magic I(ファイア・マジック I)

Fire Magic III(ファイア・マジック III)
中立(Neutral) 火Lv.3
ヒーローの火属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Fire Magic II(ファイア・マジック II)

Fire Bolt(ファイア・ボルト)
ブラッド(Blood) 火Lv.1
起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 2
782/900/1034(+stats, +level)ダメージ(火属性)を対象のユニットに与える。

Fire Ball(ファイア・ボール)
ブラッド(Blood) 火Lv.2
起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
735/845/972(+stats, +level)ダメージ(火属性)を対象の 4x4マスのエリアのユニットに与える。
前提: Fire Bolt(ファイア・ボルト)

Fire Storm(ファイア・ストーム)
ブラッド(Blood) 火Lv.3
起動型能力。 マナ: 65 クールダウン: 3
619/713/819(+stats, +level)ダメージ(火属性)を対象の 5x5マスのエリアのすべてのユニットに与える。
前提: Fire Ball(ファイア・ボール)

Immolation(供犠)
ブラッド(Blood) 火Lv.2
次の2ターンの間、ヒーローの火属性魔法は追加の 21%/24%/28%ダメージを与える。

Frenzy(狂乱)
ブラッド(Blood) 火Lv.3
起動型能力。 マナ: 55 クールダウン: 4
対象の味方または敵ユニットは隣接するユニット1部隊を即座に攻撃する。そのダメージは 10%/30%/50%(+stats)増加する。この攻撃はユニットのそのターンの行動を消費しない。

Inner Fire(インナー・ファイア)
ブラッド(Blood) 火Lv.1
起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1
対象の物理ダメージが 29%/34%/39%(+stats)上昇し、イニシアチブが 8増加する。2ターン継続する。

Inner Fire, Mass(マス・インナー・ファイア)
ブラッド(Blood) 火Lv.2
起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
すべての味方ユニットの物理ダメージが 3%/14%/17%(+stats)上昇し、イニシアチブが 5増加する。2ターン継続する。
前提: Inner Fire(インナー・ファイア)

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